Огляд назад - Metroid Fusion

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 21 Січень 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
Metroid - обзор всех частей [Ретро Кладовка №5 часть 1]
Відеоролик: Metroid - обзор всех частей [Ретро Кладовка №5 часть 1]

Зміст

4 день Metroid Rewind Огляд серії Приїхав, і саме в цей момент ми потрапили в чужу нову територію для серії. Після того, як Самус знищив головний мозок, Зебес втік у фан-фаворита Super Metroid, героїня кібернетично посиленої дії зникла з пам'яті. Не отримавши жодної згадки про весь колір Gameboy Color і Nintendo 64, було б 8 років, перш ніж знаменитий мисливець за головами повернувся на перше місце в іграх, посадившись у 2002 році не одна, а дві нові ігри, випущені 17 листопада 2002 року. Ці ігри були Metroid Fusion на Gameboy Advance, і Metroid Prime на GameCube Nintendo.


Так як ми тільки що закінчили перегляд 2D Metroid в останньому Перегляд назад, Я думаю, що це має сенс тільки побачити, де 2D Metroid ігри пішли з тих пір. Тому ми спочатку подивимося Metroid Fusion, 92/100 Metacritic забив гру, що сидить у тіні Super Metroid. Як з усіма Відгуки назад, Metroid Fusion пройде процес рецензування очима критики 2015 року. Ні окулярів ностальгії, ні виправдань, ні раціоналізації апаратних обмежень, і не жаліючи себе від роздратування вболівальників і читачів. Ніщо не врятує цю гру від усього, що ми, як сучасні гравці, очікуємо від цього жанру сьогодні. Тепер, коли я отримав свій Fusion Suit і очистив повітря X-Parasites, давайте подивимося Metroid Fusion на Gameboy Advance.

Вбік: хто-небудь завжди називав його Gameboy Advanced? Я тільки зрозумів, що це Аванс, а не Додатково ...

Сюжет

Metroid Fusion перший раз, коли a Metroid гра має твердий сюжет, і це також перший раз, коли Самусу Арану дається (текстовий) голос. Завдяки внутрішнім монологам Самуса та її розмовах з бортовим комп'ютером Галактичної Федерації ми дізнаємося, якими є наші безпосередні цілі протягом всієї гри, а також кілька поглядів на сумніве минуле Самуса.


У цьому інтро кінематографічному ми починаємо Metroid Fusion на борту корабля Самуса. Виступаючи в якості охоронця дослідницької групи організації Biologic Space Laboratories, Samus вступає в контакт з дивовижним паразитом, відомим під назвою X. Паразит не проявляє симптомів, поки група вже не покинула SR388, але при наближенні до пояса астероїдів наша героїня втрачає свідомість, розбиваючи її бойовий корабель і які повинні бути врятовані екіпажем компанії BSL.

Не в змозі деактивувати власний костюм під час несвідомого життя, Самус береться до операції, коли багато частин її броні знімаються, "різко змінюючи [її] зовнішній вигляд". Однак, оскільки паразит Х вже атакував її центральну нервову систему, необхідно було створити вакцину. Використовуючи залишки метриди дитини, вакцина Самуса ефективно перетворює її на гібрид людини / chozo / metroid.

Після свого відновлення, Самус отримує замовлення на розслідування вибуху на дослідницькій станції BSL, де вони зберігали зразки з місії SR388, а також заражені шматки її костюма. Оскільки її корабель був пошкоджений, Самус поєднується з новим бойовим кораблем Галактичної Федерації, а також його бортовим комп'ютером, який вона називає "Адамом" за її старим командуючим.


Початок спойлерів

Як просуваються гравці FusionСюжетна лінія вони дізнаються, що дослідницька станція була захоплена X, перетворюючи людей на зомбі і істот на біологічну зброю. Що ще гірше, старий силовий костюм Самуса перетворився на істоту, відому як SA-X (або Samus Aran-X), клон якого єдина місія полягає в тому, щоб захищати паразити X на борту від їхнього єдиного природного хижака - Metroid. Зручно, це означає вбивство Самуса.

Як гравці прогресують через історію вони дізнаються про самий масштаб можливостей X. Ми дізнаємося, що паразит здатний заражати не тільки організми, а й комп'ютери і роботи. Ми також дізнаємося, що Галактична Федерація клонувала метрополії, вирощуючи їх у небезпечні альфа, гамма і навіть омега-метрополійні стадії, проти яких ми боролися Metroid II: Повернення Самуса. Ця новина помітно порушує Самуса і починає сперечатися з комп'ютером, який наполягає на тому, що Х і метрополітени будуть використовуватися для поліпшення суспільства Галактичної Федерації.

Коли Samus вирішив розбити станцію на SR388, щоб убити всіх метрополітенів і X раз і назавжди, ми отримаємо наступну сцену:

Самус потім вирушає на станцію в SR388, а також перемагає SA-X і Omega Metroid. Без судна, з якого втекти (передбачається, що в цьому місці буде знищено вищезгаданий метеорит Омеги), Самус приймає її долю. Саме тоді Самуса врятували Etecoons і Dachora, які вона випустила з палуби житла раніше в грі, яка прийняла командування бойового корабля.

Кінець спойлерів

Metroid Fusion робить чудову роботу розповідати історію, не розповідаючи нам занадто багато. За допомогою швидких ігрових і сплеск-арт-роликів, а також монологів і діалогів Samus з комп'ютером "Адам" ми отримуємо справжнє розуміння не тільки Metroid всесвіт, але й у характер Самуса.

Я не можу допомогти, але відчуваю, ніби всі забули про монологів, подібних до цього, поки вони розбігалися Metroid: інші M ...

Ми дізнаємося, що Самус має свої невпевненості щодо неї. Самус має «безіменний страх у [її] серці», коли вона наближається до станції BSL, вона не любить приймати замовлення від свого «тупого, комп'ютеризованого CO», і, незважаючи на те, що спочатку вона не любить комп'ютер, вона поважає її, іронічно називаючи її за свого старого друга Адам Малкович.Хоча ця гра в кінцевому рахунку 2D платформер так само, як і кожен Metroid титул перед ним, Metroid Fusion змушує Самуса Арана вистрибнути з її шкіри як плоский характер і вперше в тривимірний характер. Саме з цієї причини Metroid Fusion переважає всі попередні Metroid титули в плані сюжету, щось навіть Super Metroid не вдалося це зробити.

Геймплей

Красива:

Тільки Super Metroid отримав "красиву" секцію перед цією статтею, і є вагома причина для цієї гри також. Насправді, причина в тому Metroid Fusion більше заслуговує "красивого" розділу Super Metroid * залучає прискорювач швидкості * Metroid Fusion є остаточним 2D Metroid досвіду.

Тепер, коли фанати заспокоїлися, ось причини ...

Хоча цього досить Metroid Fusion відновлює жорсткий контроль і імпульс стрибків Super Metroid - з невідомих причин вдалося зіпсувати, гра також повертає майже кожну зброю Super Metroid без страшного відображення кнопок. Читачі, які пішли за моєю серією Metroid огляди нагадають про це Super Metroid страждав від випадку "занадто багато кнопок без раціональної причини". Для тих, хто не знає, Gameboy Advance не вистачає двох згаданих кнопок - як фізично, так і контрольно. Я говорю - звичайно - про смішні кнопки "скасування пункту" та "запуск".

В Metroid Fusion обидві ці кнопки були видалені через обмеження портативного пристрою, і вони не дуже пропущені. Насправді, як і як Metroid II: Повернення Самуса мали графічні обмеження, які змушували розробників обійти його (і в кінцевому підсумку створити кращий продукт), так само, як і видалення кнопок X і Y для Fusion змусили розробників зробити роботу швидкісного бустера та інших пристроїв.

Shinesparking набагато простіше (і веселіше), коли вам потрібно лише однією рукою активувати оновлення бустера швидкості

Оскільки shinesparking є необхідною частиною Fusion's рівень дизайну, швидкість бустер потрібно в кожній області після її придбання. Без кнопки запуску, Fusion замість цього спирається на імпульсну схему управління. У результаті Samus насправді не починає "бігти" приблизно до 0,8 секунди після того, як гравець вдарить ліворуч або праворуч. Найкраща частина? Це не змушує рівень дизайну в Fusion стати більш плоским або ширшим, ніж в Super Metroid, і фактично робить платформінг більш точним, ніж будь-коли.

Іншим поліпшенням є ракетна система. Замість того, щоб натискати на вибір і проходити через наші варіанти з ракетами, супер-ракетами, енергетичними бомбами, грейферними балками, і так далі, ми замість цього представлені єдиною функцією чистої ракети, яка вдосконалюється таким же чином, як і енергетичний промінь. Таким чином, крижана ракета, дифузна ракета і супер-ракета складаються один на одного, щоб до кінця гри створити корисне навантаження з чистою дивовижною потужністю.

Читачі нагадають, що я подав скаргу Super Metroid що укладання пучків змусило Самуса відчути «надмірне живлення» і зіпсувати пізню частину гри. Однак у Росії Metroid Fusion це не так. Пройшов напів-випадковий біг Fusion залишив мене з 78% коефіцієнт завершення, той самий, що я мав в Super Metroid давати або приймати 1-2%.

Результати в геймплеї пізньої гри різко відрізнялися. Першою причиною цього є те, що броня оновлюється Fusion не підвищуйте оборону Самуса так, як вони роблять Super Metroid. Насправді, крім Metroid Prime і Нульова місія, Fusion фактично має найнижчий приріст захисту від костюма Varia, оскільки він забезпечує лише 40% зменшення шкоди Fusion проти 50% у Росії Супер. Крім того, Gravity Suit зменшує пошкодження лише на 70%, на відміну від (50 + 25%), коли Gravity і Varia активізуються Super Metroid.

Дифузійні ракети і Суперракети перемикаються за допомогою кнопки R, що робить їх більш доступними, ніж велосипедні, за допомогою кнопки вибору

Самі балки та ракети не настільки "потужні". Переміщуючи льодовий промінь до нової льодової ракети, здатність Самуса заморозити ворогів різко заважає. Крім того, дифузійні ракети вимагають зарядження ракет, подібних до променевої зброї, для того, щоб мати повний ефект. Всі ці зміни, плюс сильніше і важче вбити ворогів, забезпечують, мабуть, одну з найбільш збалансованих Metroid назв.

На тему ворогів, в Росії Fusion більшість босів займе важкі побиття, перш ніж вони почнуть почервоніти (тобто їхнє здоров'я буде низьким), і за цей час кожний енергетичний бак буде витрачено. Не тільки це, але Core-X з'являється після того, як бос зазнає поразки все одно намагатимуться вбити вас.

Зачекайте ... Чи не я просто вбив вас ?!

Наприклад, павукоподібний бос Якудза з легкістю зняв, принаймні, чотири з моїх енергетичних резервуарів, завдяки механіку, який взяв мене кілька смертей, щоб вийти з стратегії. Тим часом, боси, як SA-X, знімуть майже два цілих енергетичних резервуара з кожним ударом під час ваших зустрічей. Весь цей збиток, як правило, залишив мене з одним або двома енергетичними танками, які залишилися на пізніх босах (почавши кожну боротьбу з 6-10 на основі того, наскільки я був у грі), що сподівалося, що я все ще маю оригінальний Power Suit замість набагато більш крихкий костюм Fusion.

Я впевнений, що я бачив цю послідовність смертей більше, ніж бачив їх в інших Metroid назви ...

Це бажання бути сильнішим - це ще одна справа, що ця гра робить краще. Metroid Fusion змушує вас відчувати себе як пацієнт, що відновлюється. Якщо Super Metroid розказав історію через свій ігровий процес, Metroid Fusion сказав це ще краще, коли все ще використовував текстове оповідання на ньому. Протягом перших кількох моментів (насправді, швидше за все, поки ви не знайдете принаймні 3 енергетичних резервуара), ви відчуваєте себе слабкими. Самус вмирає майже до кожного ворога, якого ви зустрічаєте, будь то повільні та слабкі зомбі-дослідники або сподіваючись, що у вас є нульовий шанс на виживання, так само, як вам каже комп'ютер.

Почуття ізоляції від цього Metroid відомо, що не порушується присутність комп'ютера. Під час подорожі по станції BSL ви постійно відчуваєте себе полюбленим SA-X, навіть якщо його немає. Після свого першого появи в сцені на ліфті я занепокоївся, що клон Самуса піде за мною, і кожен раз, коли він з'являвся, атмосфера змінювалася, коли світло стало темним, і звук ставав не чим іншим, як серцем і кроками.

Хоча підвішування стін схоже на просту концепцію, вона відкриває купу нових можливостей для сценографії та бойових боїв.

Гра також надає деякі нові механізми Metroid франшизи. Додавання сходів, захоплення виступів, а також сходження на мавпи-бар-еск призводять до нових методів боротьби з босами та вивчення. Об'єктивна система гри також створює нові головоломки Super Metroid не міг би без історії, прив'язаної до гри. Додайте до цього той факт, що Fusion повертає практично кожен апгрейд костюма з попередніх ігор, а також додає ще пару оригінальних озброєнь, і мені більше нічого не доводити Super Metroid Фанати, що це насправді Fusion що заслуговує титулу бути кінцевою Metroid досвіду.

Погано:

Я ціную почуття, комп'ютер, але я буду вдячний, щоб мати можливість повернутися в сектор 1 знову набагато більше ...

Проте я не можу сказати про це Metroid Fusion не має власних недоліків. Як згадувалося раніше, гра слідує за лінійною розповіддю. Таким чином, ми маємо трохи меншу свободу дій з точки зору розвідки, ніж у нас Super Metroid. Хоча це і не страшна річ як така, це "погано" для гри в жанрі дослідження, оскільки кожна гра в серії до цього моменту дозволила гравцям дістатися до будь-якої області, яку вони хочуть, до тих пір, поки вони мають потрібні елементи . Ще однією невеликою проблемою є відсутність розривів послідовностей, оскільки гра вийшла з дороги, щоб запобігти цьому. Однак я маю відзначити, що є секретне пасхальне яйце для виділених послідовних вимикачів у вигляді інакше недоступного ролика, що комп'ютер розбиває четверту стіну, заявивши: "Цікаво, скільки гравців дійсно побачить це повідомлення ...?"

Хоча я стверджую, що це впливає на геймплей так, як деякі елементи можна придбати лише в певний час у грі, змушуючи гравців уважніше вивчати перед тим, як продовжити, це, в кінцевому рахунку, об'єктивна нездатність дотримуватися основних функцій продажу франшизи. Тим не менш, немає нічого, на що можна скаржитися. Я серйозно. Я в збитку.

Презентація

Схожий на Super Metroid, Fusion не витримав зовсім з точки зору графіки. Зображення спрайту, які використовуються для цього заголовка Gameboy Advance, дуже деталізовані, навіть більш деталізовані, ніж його попередник, завдяки 32-бітної графіки. Художній стиль також дуже підходить для Metroid назва, як менші створіння виглядають огидними або страшними, тоді як більші боси, які постраждали від паразита X, коливаються від страшного до кошмарного палива. Як така гра робить найбільше використання обчислювальної потужності Gameboy Advance, і донині виглядає дивно. Враховуючи 1080p вихід порту Wii U, а також згладжування пікселів і у вас є гра, яка дійсно пережила випробування часу.

Самус помітно слабкіший, ніж у ньому Super Metroid

Є також багато дрібних деталей в мистецтві, які змушують мене здержуватися від того, наскільки вони великі. Позі Самуса є прекрасним прикладом цього. На зображенні зліва ви можете чітко побачити, що Самус в Metroid Fusion тримає під рукою гармата знизу. Порівняйте це з зображенням праворуч від руки Самуса, що знаходиться на вершині під час відкриття ролика (там, де вона була здоровою), а також тому, що він є тим самим спрайтом, який використовує SA-X під час полювання. Ілюстрація прекрасно інкапсулює те, що відчуває Самус. Вона слабшає, вона в бігу, і вона намагається вижити. Самус - це вже не надто потужний персонаж, в якому вона була Super Metroid, і її єдиною турботою є завершення своєї місії, одночасно роблячи її живим.

Metroid Fusion's звуковий супровід заповнює повітря страхом на відміну від попереднього назви портативного пристрою: Metroid II: Повернення Самуса

З іншого боку, дизайн звуку - це не що інше, як ми очікуємо від назви Nintendo. На відміну від свого портативного предка Gameboy, Fusion's музика насправді змушує вас відчувати себе зануреними в ситуацію. Візьмемо, наприклад, ритм джунглями, натхненний Sector 2, або підводні ноти Sector 4 (AQA). Гра дійсно розуміє, як занурити гравця, використовуючи музику так само добре, як і його попередник на SNES. Особистий улюблений трек - це мелодія, яка грає, коли вас помітили SA-X, оскільки вона легітимно впала в паніку, коли я намагався втекти від кровожерного клону. Саундтрек сам по собі не робить ігрової справедливості, оскільки це насправді звукові ефекти в парі з музикою, яка призводить до оточення, яке просто не може бути відтворено з будь-яким звуком на самоті.

Вердикт

Я не можу за життя сказати щось погане Metroid Fusion. Крім апаратних обмежень (які я завжди змушую себе ігнорувати при кожному огляді) немає нічого, на що скаржитися. Насправді, я б сказав, що якщо в цій грі було створено рімейк HD з 3D-моделями або навіть якщо він отримав більш якісне мистецтво, я відчуваю, що гра дійсно стане гіршою. Гра повністю звучить як у геймплеї, так і в презентації з історією, яка фактично працює для завантаження. Кожен випадок геймплея, який був присутній у всіх попередніх назвах, пропав, і хоча гра може відчувати себе трохи більш обмеженою з точки зору розвідки, поліпшення, внесені в гру, значно переважають незначні недоліки.

З усім, що, нарешті, покласти на папері, я повинен дати гру 9/10 і обов'язково грати рекомендації. Гра не винаходить жанр будь-якими засобами, але виконує те, що працює найкращим чином.

Тим не менш, я не рекомендую його як стартове місце просто через труднощі. Гравці, які не пережили Metroid гра перед померти ... багато. Я серйозно. Грати Super Metroid або будь-який інший 2D Metroid гра перед цим. Я можу уявити собі, як виглядає японський жорсткий режим.

Які ваші думки Metroid Fusion? У грі є козир Super Metroid як я стверджую, або робить плакат дитини серії Fusion здається, як хворі, як Самус відчуває в цій грі? Вкажіть свою думку в розділі коментарів нижче! Крім того, обов'язково перевірте цю статтю, або першу сторінку GameSkinny для майбутніх відгуків, коли ми зробимо наш шлях від оригіналу 1986 року Metroid на випуск 2010 року Metroid: Інші М. Я буду брати тимчасовий перерву протягом вихідних, щоб наздогнати, так як я, здається, загубився Metroid Prime 2: Відлуння... Поки ви побачите наступну місію!

Огляди цієї серії:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Повернення Samus (ГБ)
  • Super Metroid (SNES)
  • Злиття Metroid (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: нульова місія (GBA)
  • Metroid Prime 2: Відлуння (GC / Wii / Wii U)
  • Метроїдний пінбол (NDS)
  • Metroid прем'єр мисливців (NDS)
  • Metroid Prime 3: корупція (Wii / Wii U)
  • Metroid: Інші M
Наш рейтинг 9 Metroid Fusion виправляє майже кожну проблему, яку 2D титули зазнали до цього моменту, забезпечуючи майже бездоганний досвід Metroid. Переглянуто: Gameboy Що означають наші рейтинги