Resident Evil 7 Керівництво Розв'язування Puzzle Puzzle Axe

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 12 Січень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Resident Evil 7 Керівництво Розв'язування Puzzle Puzzle Axe - Гри
Resident Evil 7 Керівництво Розв'язування Puzzle Puzzle Axe - Гри

Зміст

Не допускайте, щоб зміни в перспективі та стилі обманули вас - Resident Evil 7 підтримує багато стандартних конвенцій з попередніх днів жанру жахів виживання, наприклад незвичайні головоломки, які не роблять багато в ігровому сенсі, але все ще забезпечують доступ до оновленої зброї або унікальних предметів.


На цей раз гра має своєрідний фетиш для "легких головоломок", де об'єкти повинні обертатися таким чином, щоб їхні тіні створювали іншу картину, ніж очікувалося. Натисніть на правильний малюнок, і дверні прорізи відкриються або скрині розблокуються.

Багато чого подібно до того, як дерев'яна статуетка використовується для створення тіні орла над картиною, щоб відкрити секретний прохід, іграшковий сокира використовується, щоб кинути тінь числа, щоб завершити послідовність. Якщо можеш зрозуміти, як отримати правильний зразок обертання, грудна клітка розблокована, що дає вам пункт прискорення не знайдено в інших місцях.

Пошук іграшки сокири

По-перше, перш ніж ви можете навіть придбати іграшковий сокиру, вам потрібно пройти ретельно відхильний процес захоплення зміїного ключа з отвору шиї мертвого тіла. Якщо ви ще не зробили цього, перевірте наш повний посібник тут. Це неприємно, але необхідно.

Зміїть ключ в інвентарі, перейдіть до на другому поверсі головного будинку і шукають замкнуті двері змії пропонуючи доступ до чорної зони карти, позначеної як Кімната для дітей (на південь від спальні бабусі і на схід від головної спальні).


Усередині кімнати дитини, йдіть до центру кімнати і підніміть лампу на комоді. Поверніть лампу до появи червоної кнопки під тінь, з якою можна взаємодіяти - Це відкриє поверх мансарди і підніме сходи зі стелі з іншого боку кімнати.

Лампа для дитячих кімнат

Підніміться вгору по сходах і пройдіть через мансарду, поки не знайдете полицю, де сидить дерев'яний топор. Ви не будете розбивати будь-які черепи з цим, це точно, але все одно корисно підібрати!

Іграшка Сокира

Вирішення головоломки з сокирою іграшки

З іграшкою сокиру в руці вийдіть з головного будинку і повернення до двору. У південно-західному куті двору знаходиться приховане відділення за деякими кущами і бочками, де можна знайти п'єдестал, стару скриню і деякі цифри, написані на стіні. Без сокири у вашому розпорядженні немає способу взаємодіяти з номерами.


Дворовий п'єдестал

Ви не збираєтеся намагатися вирізати номер на стіні - замість цього підійти і яНадішліть на п'єдестал, а потім виділіть іграшку з інвентаря. Так само, як з дерев'яною головоломкою статуетки для доступу до підвалу, ви повинні обертати сокиру, щоб отримати ефект бажання. В цьому випадку, поверніть його назад, щоб створити число 7 у рядку чисел.

Лиття тіні

Після того, як ви потрапили під прямий кут, число 7 буде спалено в стіну, а античний груди відкриється автоматично, виявляючи шприц-стабілізатор, збільшує швидкість перезавантаження Етана при використанні з екрану інвентаризації.

Хто ні негайно ін'єктуйте себе випадковими шприцами?

Потрібно більше Resident Evil 7 Допомога?

Прихована іграшка сокири і легка головоломка - це лише один з багатьох таємниць, розкиданих по садибі Бейкера, яку Етан може знайти, намагаючись врятувати Мію. Якщо вам ще не вдалося знайти все, переконайтеся, що ви дізналися наш інший Resident Evil 7 довідники:

  • Пошук кожного Resident Evil 7 зброю
  • Як знайти ключ змії
  • Керівник боса: перемігши Маргариту Бейкер
  • Скарб фото / таємні місця пограбування
  • Рішення головоломки дробовика
  • Добре і погано закінчення керівництва