Огляд ретимулу Resident Evil 2 і двокрапка; Доброта є ворогом величі

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 20 Червень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Огляд ретимулу Resident Evil 2 і двокрапка; Доброта є ворогом величі - Гри
Огляд ретимулу Resident Evil 2 і двокрапка; Доброта є ворогом величі - Гри

Зміст

Я дуже люблю Resident Evil з моменту його народження, саме тому мені сумно сказати, що я не думаю, що вона ніколи не буде такою особливою, як колись була. Не зрозумійте мене неправильно, Рімейк резидента Evil 2 це хороша гра. Іноді, і в деяких відносинах, вона навіть обмежується величчю. На жаль, вона відповідає сучасної епохи гри в одному з найгірших способів: заглушаючи себе в ім'я доступності.


Історія

Примітка: Невеликі спойлери вперед.

Основний сюжет Resident Evil 2 не потребує вступу, але я дам вам один у будь-якому випадку: новобранець поліцейський і жорстка-як-нігті коледж дівчина спотикатися в неправильному місті в той час, врятувати дитину, і втекти з їх життям, але вони ніколи не дату, хоча вони здаються досконалими один для одного.

Відбувається приблизно через два місяці Resident Evil і одночасно з Resident Evil 3, друга гра в серії розгортається, як вчений-парасолька Вільям Біркін виходить на завершальні етапи своїх досліджень на більш нову, навіть більш смердючу форму вірусу, який знищив S.T.A.R.S. Команда в липні 1998 року. До того часу, коли Леон і Клер приїхали в місто, вірус G вже мав кілька днів, щоб поширитися через місцеве населення.


Оповідання є простим, що добре. Страшилися страшилки. Казка не повинна крутити і перевертатися десяток разів, щоб бути переконливим, але чим простіше розповідь, тим більше це до персонажів, щоб перемістити його в цікавий спосіб.

Леон і Клер не погано написані або погано діяли, вони просто не чудово. Навіть Шеррі Біркін зараз менш цікава, ніж вона була 20 років тому. Тоді вона була дивною, бичкою, яка намагалася бути відважною (і корисною), незважаючи на те, що вона боялася.

Шеррі 2.0 боязкий і спокійний, рідко робить контакт з очима, і ніколи не допомагає Клер - вона просто старий NPC, який потребує захисту. Це нормально в сенсі - справжній 12-річний, ймовірно, був би більш страшенний, ніж героїчний, - але ми не прийшли Resident Evil 2 для реалізму. Нам потрібна причина, щоб насправді корінь для персонажів, і більшість акторів просто не дає нам цього разу навколо.


Ада Вонг (якого я ніколи не любив) гірше, ніж будь-коли. Оригінальна Ада була середньою і маніпулятивною, але принаймні у неї була особистість. Тепер, вона надзвичайно критична і саркастична до того моменту, що я не міг викликати навіть незрозумілості, коли Леон все одно припадає на неї.

Ви, напевно, знаєте принаймні одного з цих людей у ​​реальному житті - тих, хто постійно залишається осторонь і насміхається над усіма іншими у жалюгідній спробі приховати свої власні невпевненості. Звичайно, вона є шпигун, і вона використовувала Леона з самого початку, але просто не було потреби робити її такою ж абразивною, як вона є. Вона дуже дратує.

Геймплей

Знімок екрана наведений нижче метафори того, як я відчував себе під час запуску Resident Evil 2 вперше. Як і Клер, що побоюється перед воротами Сіті-Будинку Єнотів, я теж був обережний. Двері навпроти мене обіцяли щастя і дива, але я підозрював, що реальність буде менш приємною.

Атмосферно, гра починається сильною. Місто темне, дощі спускаються у відрах, а зомбі навколо вас перевищують кількість кулі приблизно на тисячу до одного. Перша година ідеально просувається; це повільний, стиснутий похід через спустошений мегаполіс, пронизаний короткими, шаленими боями.

Стан міських вулиць і поліцейської дільниці дає зрозуміти одне: потрібно бігти по можливості. Боєприпаси надзвичайно рідкісні (хоча цілющі предмети занадто поширені), і навіть регулярні зомбі не повинні бути дрібницями. Також ти волі мочитися себе в перший раз, коли ви повинні прокрастися мимо ліхтар з мізерними дюймами, щоб заощадити.

Але педантично створений жах не триває. Resident Evil 6 Починається так само, заманюючи (я можу навіть сказати "обманювати"), ви думаєте, що це буде болісно повільна боротьба за виживання від початку до кінця. Насправді, назад 20 годин Resident Evil 6 це чистий досвід дії / зйомки, який мало нагадує перші два.

Resident Evil 2 не тягне цей приманку і перемикання в тій же мірі, але це робить це, і це розчаровує. Крім кількох пристойних бойових босів і декількох благословенних жалюгідних рідкісних зустрічей з lickers, скаргованість, безумовно, падає після того, як ви залишите поліцейську дільницю. Середовища стають занадто чистими і яскравими, вороги здаються менш загрозливими для персонажів, які вам подобаються, але ні любов, Існують деякі проблеми балансування, які поступово замінюють напругу розчаруванням.

Коротше кажучи, звичайний режим занадто легкий, а жорсткий - занадто жорсткий. Звичайний режим автоматично заощаджує кожні десять секунд і практично заглушає вас в цілющих елементах, тоді як жорсткий режим не дає достатньої кількості запасів (це відбувається від того, хто вважає, що золотим правилом страху для виживання є голодний прилад).

Я дійсно дуже хороший в іграх жахів, і в управлінні дефіцитними ресурсами, але мені довелося перезапустити гру на нормальному рівні після спроби грати на жорсткому. Мені просто не вистачало боєприпасів, щоб перемогти першого начальника, хоча я і накопичував те, що я знайшов, і ледве використовував його.

Проблеми з рівновагою були постійним джерелом м'якої печалі, але як тільки я зіткнувся з першою головоломкою, я знав, що маю почати знижувати мої очікування, якщо я захочу насолодитися рештою гри.

Перша "головоломка" - це набір з трьох 3-значних кодових замків, які ви не відкриваєте, поки ви буквально не даєте повних і повних відповідей на всі три з них у ролику. Більше того, майже всі «головоломки» - це 3-значні замки з лише декількома можливостями для кожної цифри, що означає, що ви можете просто сидіти там, і груба сила їх протягом декількох хвилин.

Рішення головоломки змінюються на вашому другому запуску (і в деяких випадках вони навіть потрапляють у слабке місце), але до того часу це не має значення. Ви вже бачили більшість того, що може запропонувати гра.

Жахливі ігри абсолютно повинні прибити свої перші враження, повністю скориставшись тим, що все нове і незнайоме. Я не можу уявити (хорошу) причину для Capcom вести з образою легко головоломки конфігурації і зберегти значно більше цікавих для пізніше.

Це приводить мене до суті того, чому я помірно розчарований Resident Evil 2: вона створена в першу чергу для людей з фантастично короткими проміжками уваги, які відчувають себе незручно, коли вони стикаються з труднощами.

Померти двічі поспіль (тільки двічі!) І гра починає постійно нарікати вас про перехід в легкий режим, який має автоматичні постріли в голову і пасивну регенерацію здоров'я. Більше того, лише одна головоломка у всій грі в першу чергу навіть помірно складна, а деякі з них не мають сенсу навіть Resident Evil Стандарти (тут, маючи на увазі, що Шеррі є "в пастці" в кімнаті буквальним листом картону, що міститься на місці одним шматочком стрічки).

Поки я розсипав Resident Evil 2 Багато досі, я хочу повторити, що це не погана гра. Це просто ніде не так добре, як це повинно було бути, і це турбує мене.

Це має деякі реальні сильні сторони гри, як snappy управління, надзвичайно задовольняюча зброя, жорстка але справедлива близька механіка бою, та першокласний противник проект. Її кращі елементи просто не світяться досить яскраво, щоб повністю компенсувати його невдачу повністю посвятити себе гріху жахів.

Resident Evil 2 хеджує свої ставки через страх вимкнути миттєве задоволення натовпу, і в результаті весь досвід погіршиться. Його нормальний режим занадто прощає, щоб бути послідовно цікавим, і його жорсткий режим відчуває себе більше, як наполовину заспокоєння пропозиція для хардкорної демографічної, ніж ретельно збалансовані складності.

Візуальні зображення

Неважливо, наскільки я засмучений Resident Evil 2Геймплей, не можу сказати, що це не чудово. Це перша гра, яку мій поточний комп'ютер (побудований у 2017 році) не може працювати з максимальними налаштуваннями.

Навіть скріншоти з високим дозволом не роблять це справедливо; Ви дійсно повинні побачити гру в русі, щоб оцінити, наскільки це красиво. Дійсно, його приголомшливі візуальні ефекти роблять багато для підтримки напруги, коли механіки не в змозі це зробити.

Всі середовища красиві, навіть якщо тільки половина з них цікава. Моделі персонажів рухаються плавно і чудово виглядають, хоча я не можу сказати, чи подивляться Леон і Клер дійсно молодий або якщо я просто старую. Вода і бруд використовуються для великого ефекту; обидва протагоністи мають декілька різних моделей, які поступово набувають більш грязного характеру протягом всієї гри, і до кінця кампанії Клер, я міг практично понюхати її.

Як правило, я не дуже переймаюся графікою відеоігор так чи інакше, але Resident Evil 2 виглядає так добре, що було б несправедливо не віддавати кредити там, де це потрібно.

Звук і музика

Багато чого, як і його геймплей, аудіо Resident Evil 2 взагалі добре, але він рідко забирав моє дихання. Леон і Клер час від часу розмовляють як dorks, але це не погано - це насправді дуже мило. Тим не менш, жоден з них ніколи не звучить страшно або навіть особливо стурбований, що змушує вас відчувати себе менш загрозливим (і тим самим є погано).

Саундтрек - це стандартний тариф для гри жахів. Там є багато дисонансу, і багато струн струн і незначних ключів, що добре і добре, це просто ніколи не все, що вражає або запам'ятовується.

Знімки і звуки монстрів - це фантастично. Майже кожна зброя гучна, гостра і глибока, особливо з об'ємним звуком або гарними навушниками.

На протязі кожної 4-годинної кампанії немає великої зйомки - Resident Evil 2 набагато менше, ніж гра дії 5 і 6 були - так що ви не отримаєте десенсибілізацію до власної стрільби. Коли Біркін відпускає переконливо могутній гуркіт, і ти відповідаєш цим шквалом раундів Магнум, які ти рятував саме для такого виду надзвичайної ситуації, оглушливий хаос битви - це, словом, дивовижно.

Продуктивність

Моя поточна установка має GTX 1080, процесор i-7700, твердотільний накопичувач і 32 Гб оперативної пам'яті. Цього було достатньо для комфортного пробігу Resident Evil 2 на високих налаштуваннях, але вище двох рівнів якості: "божевільний високий" і "смішно високий". Мій framerate був завжди у високих 60е або низьких 70е, навіть з багато речовини відбуваючої відразу. Я не відчував ніякого замерзання, не розбивався, та ніяких помилок (якщо не гігантські мутантні таргани розраховують).

Resident Evil 2Меню налаштувань графіки робить те, що я сподіваюся побачити більше в майбутніх іграх: він показує прогнозований вплив, який налаштування кожна опція буде мати на ваш VRAM. Знаючи, що у мене є 8 Гб, щоб грати, я зміг розігнати ефекти, які були найважливішими для мене, знаючи, що саме мій бюджет пам'яті.

Рівень графічної вірності того Resident Evil 2 здатний досягати відверто гайки. Думаю, вам знадобиться найякісніша відеокарта, яка зараз доступна, або дві флагманські карти попереднього покоління.

Плюси

+ Абсолютно, приголомшливо, феноменально чудова графіка
+ Деякі вороги глибоко жахливі
+ Велика зброя і задовольняє бою

Мінуси

- Головоломки дуже образи
- Погано збалансовані варіанти труднощів
- Суперечлива атмосфера часом страшна, але в інших не надихається

я любив Resident Evil 2, Я просто не любив його - і мені дуже хотілося. Можливо, це моя власна вина за те, що мої очікування так високі, але я так не думаю. Capcom міг би мати, і повинен був, дав нам більш складний, більш послідовно збалансований і ретельно страшний рімейк вічної класики.

Онука одного з оригінальних шедеврів жахів зомбі варто пограти, просто не варто вмирати.

---

Якщо ви можете скористатися деякою допомогою навігації Raccoon City, обов'язково зупиніться на нашому сторінки довідників.

Наш рейтинг 7 Resident Evil 2 Remake, новий Capcom's взяти на себе 1998 виживання жахів шедевр, робить деякі речі, але він отримує найважливіші речі неправильно. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги