P & період; T & період; це найстрашніше, що коли-небудь сталося

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 5 Січень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
P & період; T & період; це найстрашніше, що коли-небудь сталося - Гри
P & період; T & період; це найстрашніше, що коли-небудь сталося - Гри

Повний розкриття для цієї статті, будуть спойлери. Я зроблю все можливе, щоб уникнути основних, таких як розташування шматочків головоломки, так що якщо ви не хочете, щоб демо зіпсувалася, перестаньте читати це зараз, перейдіть, завантажте її і поверніться, коли ви закінчите грати.


Я загорівся P.T. повністю усвідомлює, що це була вірусна маркетингова кампанія для нового Silent Hill гра. Мені також було відомо, що Хідео Кодзима і Гільєрмо дель Торо були творцями нової гри, і, таким чином, я очікував P.T. щоб бути creepy як весь пекло. Це не розчарувало.

P.T. відтворюється в перспективі від першої особи, не знає, якщо вони будуть використовувати цю перспективу для повного роздрібного випуску Silent Hill, але я сподіваюся. Залишаючи позаду Silent HillТрадиційна камера третьої особи на користь першої особи додає відчуття небезпеки, оскільки ви не можете обманювати і використовувати камеру, щоб перевірити за вами і навколо кутів.

Вся гра розігрується у безперервному циклі, "L" подібному коридорі. Коли ви доберетесь до кінця коридору і відкриєте двері, ви просто повернетеся до початку залу. Невеликий простір гри може стати нудним швидким, але геніальними головоломками, привабливим звуковим оформленням і постійною небезпекою замикання в крихітній кімнаті з примарою, щоб разом зберегти речі.


У ході P.T. Вам доручено знайти приховані об'єкти для вирішення головоломок і перейти до історії. Після того як ви вирішили одну головоломку, ви починаєте заново на початку коридору, але на цей раз щось у середовищі змінилося.

Іноді це невелика різниця, наприклад, червоне світло, а не його звичайний колір, але в інших випадках зміни є більш драматичними і можуть включати в себе все, що від перерваного плоду в раковині у ванній кімнаті, до кривавого холодильника, що висить зі стелі.

Найбільш запам'ятовується головоломка, що полягала в пошуку неповного речення, написаного на стіні, а потім до того, щоб повернутися до телефону, щоб побачити слово "Привіт", написане на стіні поруч з ним. Подивившись на "Привіт", ви повертаєтеся до неповного речення і помічаєте, що буква "H" з'явилася в кінці. Чим більше ви повертаєтеся вперед і назад між двома, тим більше неповна фраза буде заповнена.


Це все добре і добре, за винятком страшного примари на кінці залу над словом, "Привіт", пробираючись до вас. Це поставило мене у важке положення, коли треба було приймати рішення про те, чи варто було це життя, щоб вирішити головоломку. Після кількох невдалих спроб побудувати мою мужність я в кінцевому підсумку стиснув мого контролера щільно і змусив себе вниз по коридору до примари, який малював все ближче.

Це та декілька інших по-справжньому жахливих моментів мали мене буквально стрибати з переляком під час гри.

P.T. це майстерно створений, щоб змусити гравця проти свого природного інстинкту і змусити їх наблизитися до того, з чого вони повинні працювати, щоб прогресувати. Я грав у добре освітленому приміщенні, заповненому чотирма моїми друзями, і я все ще не міг не бігти в протилежному напрямку, де я знав, що повинен вийти зі страху.

P.T. використовує свої клаустрофобні чверті, щоб також додати до жах. Через деякий час відчуття пастки в тому, що "L" подібний коридор починає носити на вашій психіці. Кожен дивний шум стає загрозою, що ховається в тіні, чекаючи вискочити на вас.

Моє час з P.T. залишив мене відчуттям, що нас вразив. Гра ознаками приголомшливої ​​графічної вірності, що доповнюється глибоко тривожною обстановкою з деякими з найзатісніших головоломок, з якими я зіткнувся. Якщо P.T. є будь-яким ознакою, де Silent Hill очолюється, тоді ця франшиза матиме дуже світле майбутнє.

Коджима і дель Торро - диявольські майстри жахів, ви зобов'язані самі грати P.T. Я не думаю, що я коли-небудь був більш вражений або зляканий гри виживання жахів, і це було просто демо.