PS4 Ігри будуть величезними - 5 & періоду, 5GB Величезний

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 4 Квітень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
PS4 Ігри будуть величезними - 5 & періоду, 5GB Величезний - Гри
PS4 Ігри будуть величезними - 5 & періоду, 5GB Величезний - Гри

Одним з удосконалень консолей наступного покоління є те, скільки пам'яті доступно для ігор і операційної системи. Згідно з документацією до Digital Foundry, 3,5 пам'яті GDDR5 від 8 Гб пам'яті PlayStation 4 зарезервована для операційної системи, яка залишає приблизно 4,5 Гб для ігор. Далі джерела говорять, що є ще 1 Гб «гнучкої пам'яті», яка може бути вилучена з резерву ОС, якщо вона доступна. Це дало б всього 5,5 Гб коду гри.


Внутрішні документи від Sony гарантують, що 4,5 Гб пам'яті будуть доступні розробникам і, ймовірно, те, що більшість назв запуску будуть використовувати. The Killzone: Падіння тіней Демо тільки взяв 4,6 Гб пам'яті. Додаткова «гнучка пам'ять» може бути запропонована розробниками для поліпшення елементів гри, але фонова OS повинна бути в змозі її позбавити.

Набори для розробників для PlayStation 4 в даний час мають опцію в налаштуваннях налагодження під назвою “Game Memory Budget Mode”, що дозволяє використовувати два варіанти: звичайний і великий. Для нормального режиму для ігор буде використано гарантовану базову 4,5 ГБ пам'яті. Великий режим дозволяє використовувати 5,25 Гб оперативної пам'яті, але в документації говориться, що додаткова оперативна пам'ять доступна лише для розробки додатків. Резервація операційної системи PlayStation 4 схожа на 3-Гбайтний розподіл Xbox One, де попередня документація згадувала лише 512 МБ резервування. Обидві консолі наступного покоління запустяться з 8 Гб уніфікованої пам'яті, але з набагато меншою кількістю доступних для розробників.


Велика різниця між розміщенням операційної системи Sony та операційної системи Microsoft можна побачити в майбутніх планах резервування оперативної пам'яті. Інженери Майкрософт вибрали 3 Гб, щоб забезпечити розвиток протягом десяти років, оскільки важко додати функції, якщо оперативна пам'ять зменшується від того, де вона почалася. Підхід Sony може бути більш гнучким, оскільки поточне розподіл між ядрами процесора та пам'яттю можна скоротити після завершення роботи операційної системи та її оптимізації. Існує ніякої гарантії, але Sony залишає двері відкритими для можливості, і вони мають досвід у скороченні пам'яті, як це було з PlayStation 3.

Там, де Microsoft вже показала нам те, що Xbox One цілком здатна, Sony поки що не повинна повністю розкрити те, що PlayStation 4 доступна за його вражаючі ігрові функції. Очікуйте більше новин ближче до падіння випуску.