Планета очей PS4 & rpar; Рецензія - у мене є одне око, але я повинен танцювати

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 27 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Планета очей PS4 & rpar; Рецензія - у мене є одне око, але я повинен танцювати - Гри
Планета очей PS4 & rpar; Рецензія - у мене є одне око, але я повинен танцювати - Гри

Планета Очей Cococucumber - це інді-головоломка-платформер, створена у дусі Лімб. Він все ще здатний відзначитися серед конкурентів завдяки своїм науково-фантастичним передумовам і більш яскравому світі, на відміну від ігор Лімб і ВсерединіХоча це ще не так добре зроблено або поліровано, як ці дві гри, і не досягає такого ж рівня якості, як конкуренція.


В Планета очейВи берете на себе роль неназваного робота-робота, який опинився в таємничій титулярній Планеті Очей. На відміну від Платфордери Playdead, згадані вище, є деякий повністю озвучений діалог, який приймає форму аудіо-журналів, які ви збираєте протягом всієї подорожі. Ці аудіо-журнали є всі записи пізнього вченого, який послав вас на планету, і пояснити ваше походження і причину перебування там протягом вашої подорожі.

Перше, що гравці можуть помітити в грі, це його яскравий графічний стиль. Графіка цієї гри чудова і дійсно піддається чужому світу, який створили розробники.

Хоча вони можуть бути не самими вражаючими - особливо в порівнянні з іншими консольними релізами цього року - легко зрозуміти, що розробники переконалися в тому, що вони приділяли велику увагу і увагу до візуальних ефектів. Хоча головоломки не можуть зробити багато для деяких гравців, візуальні ефекти та інтригуюча історія додають додатковий шар, щоб оцінити його. Для багатьох графічний стиль сам по собі може бути достатньою причиною, щоб дати гру спробувати.


Головоломки, представлені в цій грі, розумні і можуть забезпечити задоволення для деяких, але інші можуть знайти їх занадто легкими. Наприклад, головоломка, показана вище - одна з останніх - досить проста і передбачає узгодження деталей, хоча рішення не може бути зрозумілим, не граючи і не спостерігаючи, як хтось грає в гру. Це яскравий приклад відсутності труднощів у іграх, оскільки він не вимагає багато думок і не залишає місця для більш творчих рішень. Можливість використовувати середовище навколо себе в своїй перевазі при роботі з ворогами - це цікавий спосіб створення головоломок, навіть якщо ми вже бачили його в інших іграх раніше. Кожна головоломка має правильну довжину, і жодна з них не здається занадто довгою, щоб розтягнути гру.

Можливо, однією з найбільш унікальних особливостей гри є спеціальна танцювальна кнопка. Вона не має жодної функції, крім того, що робить робота бугі вниз, що є веселим і дурним - але і трохи непотрібним дотиком. Музика грає лише в певних частинах гри. Це приємний сюрприз, коли ви просуваєтеся в грі, і це також забезпечує чарівну атмосферу з певними сценами - створюючи відчуття благоговіння і дива. Це може бути акуратно для гри, щоб мати особливі випадки, якщо гравець потрапив у танцювальну кнопку під час розділів, де грала музика, але це, здається, було приховано.


Хоча гра досить проста і легко зрозуміти, вона має кілька недоліків. Хоча єдині важливі кнопки, крім переміщення ліворуч або праворуч, є для стрибків і захоплення, елементи керування не завжди відчувають себе точно. Стрибок зокрема іде далі, ніж він відчуває, як це було б, яке може викликати невеликі, але повторювані і дратівливі помилки в розділах гри, які зосереджуються на швидкому переході з однієї платформи на іншу.

Хоча ігри в цьому жанрі, як відомо, досить короткий досвід, Планета очей тільки годинник у приблизно від 1,5 до 2 годин, що становить лише половину довжини його більш популярних конкурентів. Після завершення гри один раз, немає ніякого бонусного вмісту, щоб розблокувати і немає реального стимулу до відтворення гри, крім того, щоб заробити інші трофеї / досягнення.

Деяким може бути і дратує те, що для того, щоб отримати трофеї або досягнення, які вони могли пропустити під час свого першого проходження, вони повинні перезапустити гру з самого початку. Це крок за межі простого зворотного відстеження. Деякі додаткові бонуси, як галерея мистецтв або музичний плеєр для прослуховування гри, були б гідними можливостями для додавання.

Якщо Планета очей отримує продовження або духовного спадкоємця в майбутньому, який подвоїв довжину, трохи підняв рівень складності, і був загальний досвід роботи, то, можливо, він був би на тому ж рівні, що і Playdead і гідний їх критичних успіхів. Зараз, Планета очей залишається добре зробленим і приємним досвідом, який не дотягує до уваги через кілька основних недоліків.

Планета очей наразі доступний у Steam, PlayStation 4 та Xbox One.

Копія огляду гри була надана Cococucumber.

Наш рейтинг 7 Описований платформер Cococucumber - це приємний досвід, але він страждає від своєї короткої довжини і відсутності чітких можливостей гри. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги