PC і консольна гомогенізація & кома; ми йдемо до єдиного ігрового світу і пошуків;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 20 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
PC і консольна гомогенізація & кома; ми йдемо до єдиного ігрового світу і пошуків; - Гри
PC і консольна гомогенізація & кома; ми йдемо до єдиного ігрового світу і пошуків; - Гри

Геймери і консольні геймери були розділені з самого початку часу - добре, це може бути трохи драматичним. Обидві сторони були сформовані з тих пір, як цей варіант був представлений, між тими, хто в першу чергу грає на ПК, і тим, хто віддає перевагу консолі. З Microsoft, що охоплює крос-платформні ігри, поділ може бути на користь. Мрія про справжню крос-платформну ігор не є поточною реальністю, але незабаром консольні хрестоносці та PC Master Race можуть об'єднатися в могутню групу назавжди відомої як "Gamers".


Існує кілька факторів, які можуть передбачати час, коли кожен зможе скинути, незалежно від платформи. Оголошення крос-платформенной підтримки Microsoft, як згадувалося раніше, є однією ознакою, а оголошення / підтвердження нових консолей, що вже знаходяться в розробці, є ще одним доказом (Project Scorpio, Nintendo NX і PlayStation Neo). Ці нові консолі не можуть бути заміною для своїх братів, але можуть бути запропоновані як більш потужний, більш дорогий варіант для тих, хто бажає отримати більш високу якість графіки. Подібні в тому, як ПК в даний час можуть бути налаштовані на якість і продуктивність.

Розробка крос-платформних периферійних пристроїв і систем вже ведеться. Такі елементи, як Steam Link, Razer Turret, а також офіційні адаптери ПК для PlayStation 4, що поширюються, свідчать про те, що окремі платформи починають усвідомлювати, що трава обох боків фактично може бути такою ж зеленою.


Якщо об'єднання фактично відбудеться, існує кілька перешкод для подолання. Доказ лежить в межах відмінності схем контролю між обома сторонами. Доведено, що клавіатура і миша забезпечують більшу точність у стрільцях, як це показано в рішенні Blizzard про застосування окремих латок балансу для ПК і консолі. Крім того, ігри водіння, ігри третьої особи дії, і платформери, як правило, грають більш плавно з контролером - водіння гри на комп'ютері також мають великий басейн для гоночних коліс на вибір. Такі пристрої, як вищезгадана версія Razer Turret, дозволяють керувати клавіатурою і мишею в комфорті вашої кушетки, а також існуюча підтримка контролерів на ПК дозволяє налаштовувати елементи керування для цієї платформи.

Інша перешкода виявляється в основному з вартістю. Багато гравців вибирають консолі для своєї ігрової платформи завдяки нижчому бар'єру вхідних витрат. Незважаючи на те, що первісна вартість може бути нижчою, ніж у ПК, деякі, якщо не більше, гроші з'їдаються за рахунок витрат на програмне забезпечення. Переносьте зі мною, коли я представляю проблему слова з математикою, яка дасть вам спогади до страшних стандартизованих тестів. Скажімо, середній гравець купує від 5 до 10 ігор на рік за свою консоль, а середня тривалість роботи консолі - 6 років. За ці 6 років гравці витратять від $ 1800 до $ 3600 на ігри. Комп'ютери мають більш високу вартість при вступі, так як пристойна система може працювати в стані $ 1500. Однак користувачі ПК мають безліч продажів онлайн-ігор, які дозволяють дешево купувати поточні ігри. Це загальне зниження цін робить обидві платформи приблизно такою ж вартістю за цей період часу, залишаючи цю початкову ціну купівлі єдиною реальною різницею.


Шлюб між ПК і консолями може принести користь лише гравцям, оскільки розробникам більше не доведеться піддавати компромісу якості виконання. Це пов'язано з тим, що якщо кожен має доступ до декількох рівнів апаратної продуктивності, графічна стеля, яка наразі існує, більше не буде на місці. Гірко-ускладнене усвідомлення того, що геймплей, показаний на конференціях, таких як E3, буде знижений до випуску, стане справою минулого.Графічні налаштування будуть змінені на стороні клієнта, виходячи з апаратного забезпечення системи, яку ви придбали, - це консоль або ПК.

Можливо, є час, коли між консолями та комп'ютером більше не ділиться, і цей час може швидко наближатися. Тільки хороші речі можуть прийти від того, щоб об'єднати геймерів разом, так що давайте тримаємо свої пальці, щоб той день прийшов швидше, ніж пізніше.