Overwatch повинен бути збалансованим по-різному для кожної консолі

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Overwatch повинен бути збалансованим по-різному для кожної консолі - Гри
Overwatch повинен бути збалансованим по-різному для кожної консолі - Гри

Під час інтерв'ю з YouTuber Джефф "Th3Jez" Каплан, директор майбутнього Blizzard FPS, Overwatch, випустила деяку нову інформацію про майбутні зміни в грі, а також інформацію про те, як Overwatch команда буде обробляти гру в майбутньому. Серед тем, що обговорювалися, було те, як баланс гри буде оброблятися між версіями консолі та ПК, майбутнім розробкою героя і нагородами прогресії.


Найбільш гострою проблемою для будь-якого шутера або багатокористувацької онлайн-гри, як правило, є те, як гра буде збалансованою. Blizzard в цілому не є чужим для конкурентної сцени, і з тих пір Overwatch будуть випущені як на ПК, так і на консолях, питання ускладнюється відмінностями в схемах керування, які, в свою чергу, можуть призвести до того, що різні символи мають переваги, що ґрунтуються на різниці в звичках гравців. На запитання про цю проблему Каплан сказав:

"Я думаю, що найважливіше, що ми маємо на увазі, що ми плануємо повністю балансувати гру окремо для консолей і для ПК. Ми не плануємо балансувати її між Xbox і PlayStation [...] [...] Ми не хочемо робити нічого, що завдає шкоди консолі через налаштування ПК, і ми не хочемо робити нічого, що завдає шкоди ПК, оскільки консоль налаштовується. "

- Джефф Каплан через інтерв'ю

На питання про майбутніх героїв, Каплан сказав Th3Jez, що Overwatch будуть отримувати більше героїв після релізу, ніж оригінальні 21, показані на BlizzCon 2015. Хоча Каплан не виявив, що ці символи можуть бути, він стверджував, що вже є пара героїв, які внутрішньо грають випробувані, і що вони розглядають більше підтримки герої по лінії.


Каплан також коротко торкнувся нового режиму Brawl гри, який додає особливі умови та правила до звичайних матчів, щоб створювати нові враження щотижня. Незважаючи на те, що грати в Brawl на регулярних матчах немає, Каплан заявив під час інтерв'ю, що команда вивчає ідеї щодо того, як зробити Brawl привабливішим для гравців. Одним з обговорюваних методів було додавання винагороди за велику кількість точок досвіду, які, в свою чергу, використовувалися б для розблокування скінів та інших корисних дій у грі.

Інші обговорювані ідеї включали режим PvE, який би вимикав гравців проти ворогів AI. Однак Каплан заявив, що, незважаючи на те, що це була чудова ідея, команда не змогла б виконати завдання створення повністю функціональної системи для підтримки такого роду ігрового процесу.

Якщо ви хотіли б побачити повне інтерв'ю самостійно, ви можете подивитися відео нижче.