Швидкий перехід і двокрапка; Різноманітність зроблено добре

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 2 Вересень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Швидкий перехід і двокрапка; Різноманітність зроблено добре - Гри
Швидкий перехід і двокрапка; Різноманітність зроблено добре - Гри

Зміст

Одне з найсучасніших ігрових індустрій, "різноманітність" перейшло від справжньої турботи про створення гри, до просто іншої коробки зі списку, який потрібно перевірити. Історичні ідеї, які колись вважалися революційними, подібно до великого дослідження характеру, який ставить під сумнів його сексуальність в Росії Персона 4, вийшли з прихильності замість символічних персонажів, чия сексуальна орієнтація, стать або расова ідентичність є їхньою основною рисою.Хоча далеко не кожна історія має достатньо часу для обговорення цієї теми, а більша кількість представників меншин у іграх практично ніколи не є поганою річчю, інколи виглядає ганьбою, що персонажі зображені таким чином, так що рада директорів може сказати "ця гра досить різноманітна".


Ось чому Заходити "Дизайн символів настільки відрізняється.

Створюючи ролях символів, які дійсно є різноманітними в будь-якому сенсі слова, Blizzard зробив одну з небагатьох останніх ігор, які відчувають себе справжньою спробою представити людей усіх верств суспільства. Ніхто не відчуває, що вони були додані до команди з будь-якої причини, крім того, щоб бути частиною глобальної команди героїв Overwatch.

Найкращий у світі

Згідно з відкриттям кінематографічна, титульна команда в Росії Overwatch об'єднані, коли робот "Omnics" погрожував світу. Для кращої боротьби з «Омніками», команда була складена з найсильніших бійців, яких міг би запропонувати світ, і ця традиція перейшла до нової команди Overwatch. Вони представляють суспільство, яке стало справді глобальним, яке піклується про благо планети в цілому над конфліктами між народами.


Таким чином, має сенс, що приведення символів в Overwatch така різноманітна. Вони приходять з усіх куточків Землі, всі з їх власним унікальним спадщиною. І це проявляється в тому, як персонажі також розроблені. Замість того, щоб мати, скажімо, єдині члени Overwatch, всі персонажі мають свою унікальну одяг, що відображає їхню особистість, причому один об'єднуючий елемент - футуристичні елементи. Наприклад, Mcree виглядає як стереотипний американський ковбой, який направляє трохи Blondie з Добре, Погане, і Потворний з пончо та ковбойським капелюхом, але одна з його рук є робототехнічною.


Конструкції персонажів також багато говорять про них. Заря, зображена на вершині, - це танковий персонаж, який може завдати великої шкоди і прикрити себе та інших гравців. Вона також досить нав'язливий характер, з сильною м'язовою спорудою.

Tracer, з іншого боку, набагато тонше. Але все про неї, від окулярів до постави, повідомляє, як швидко вона є. А її здатності до телепортації - це швидкість і маневреність.


Хто це?

Це також пов'язано з ігровим процесом. Одним з найважливіших аспектів гри на основі класу є те, що можна сказати, який клас ворог знаходиться на відстані. Одна з причин цього Командна фортеця 2 закінчився тим, що так успішно, що герої все легко відрізнити від своєї форми поодинці, так що ви завжди можете сказати, хто що зробив і як справитися з ними на відстані. Незважаючи на більше символів, Overwatch робить це так само добре, якщо не краще. Кожен персонаж настільки відрізняється за розміром, формою і кольором, що ви завжди знаєте, проти чого ви проти. Не тільки це, але різниця в акцентах кожного персонажа допомагає розрізняти їх, навіть коли їх можна почути. Символи настільки унікальні за зовнішнім виглядом, що легко сказати, хто є хто навіть тоді, коли вони мають різні скіни.

Загалом, Overwatch робить велику роботу зі створення різноманітної ролі не тільки підходить до світу, який він створює, але використовує їх різноманітні фони, щоб зробити гру відчувати себе багатшими. Геймплей отримує переваги від різноманітних дизайнів персонажів, роблячи їх легше розрізняти, і їх різноманітний фон також відповідає розповіді про дійсно глобальну команду.