Ігри з відкритим світом - це майбутнє

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 22 Вересень 2021
Дата Оновлення: 18 Квітень 2024
Anonim
Разврат и скромность в Корее: что творится ночью
Відеоролик: Разврат и скромность в Корее: что творится ночью

Нещодавно Ubisoft зрозуміло, що вони збираються олл-ін, коли мова йде про відкриті ігри. Far Cry 3 для них було величезний успіх (настільки, що вони начебто оголосили четверту частину), але в 2014 році вони отримають чотири (поки що) AAA, пісочниці, що виходять: Дивитися собак, Кредо Вбивці IV: Чорний прапор, Відділ, і Екіпаж.


Я спробував потрапити в Кредо вбивці ігри, але з якоїсь причини вони ніколи повністю не зайнялися мене достатньо, щоб дотримуватися їх. Відділ однак ... це щось, що я скріпила, як маленька школярка в минулому. Проте, оскільки на даний момент він не призначений для роботи з комп'ютером, він потребує голосової підтримки мас. Перейдіть на сторінку петиції і додайте свій цифровий Джон Хенкок до інших 134,000 інших.

Екіпаж звуки люблять це має потенціал взяти ігровий світ штурмом! Це гоночна гра, що дозволить вам розірвати понад 3000 квадратних миль відкритих доріг, разом з містами розміру Liberty City, щоб проїхати. Подумайте про кожну велику гоночну гру, яку ви коли-небудь грали ... у величезному світі, за межами всього, що ми коли-небудь бачили, помножені експоненціально з включенням постійних функціональних можливостей онлайн. Ви зможете підключити з іншими водіями, кинути виклик їм ... і хто знає, що інший хаос буде в магазині.



За словами генерального директора Ubi Іва Гійлемота, багато їхнього рішення зробити ставку на будинок на відкритих іграх базується на тому, що вони вже вклали значні кошти в технології та досвід, щоб побудувати їх протягом останніх кількох років. Вся ця важка робота - у поєднанні з технологічною витонченістю сучасних ігрових платформ (ПК і консолей) - поставила їх у першочергове положення, щоб вивести досвід відкритого світу на цілий ... 'нут ... рівень.

У великому інтерв'ю з Polygon, Екіпаж- сказав творчий директор Юліан Гертай,

"Це одна з тих речей, де онлайн-аспект, безшовний аспект, живий, дихаючий світовий аспект, який надає онлайн, додає стільки досвіду, що це соромно, щоб мати можливість сказати:" Добре, ви можете грати гра, але ви не можете мати цю частину. Це дійсно ключова частина, подібна Світ військового мистецтва.'

Сьогоднішні гравці хочуть закликати постріли і направляти власний досвід замість того, щоб їздити по лінійній грі. Вони хочуть об'єднатися зі своїми друзями і створити непередбачуваність, що виникає в момент взаємодії, що, по суті, робить ці ігри повторюваними ... на невизначений час.


У минулому місяці Electronic Entertainment Expo (E3) і Respawn Entertainment і Bungie перескочили на пісочницю. Respawn випускається Titanfall, науково-фантастичний шутер від першої особи, наповнений стійкими багатокористувацькими елементами.


Та Bungie працює на що здається являти собою MMO-Стрілець гібрид закликаний Доля featuring "приваблива сюжетна лінія, конкурентна мультиплеєр, кооперативний вибір геймплея, широко відкриті публічні бойові напрямки, і простори спільноти від третьої особи, де ви можете відремонтувати і переозброїтися, перш ніж вийти на наступне пригода".

Я завжди був великим шанувальником MMO, а не через здатність грати з іншими і випадковості, яку він надає, а тому, що світ відчуває себе живим. Всякий раз, коли я бачу, що гравець працює, я знаю, що можу потягнутися і поговорити з реальною людиною (навіть якщо я цього не роблю). Це відчуття, що світ є живим, дихаючим організмом, що робить їх більш привабливими. Зрештою, це набагато більш повноцінний і корисний досвід, ніж гра, де єдині «люди», з якими можна потрапити, є NPC.

Протягом останніх кількох років ми бачили стрільців (як Прикордонні території ігри, Мертвий острів, CrimeCraft і безліч інших) запозичують елементи від масових багатокористувацьких онлайн-ігор і використовують їх для створення нового виду досвіду ... який вражає акордом геймерів. Те, що ми бачимо, - це змішання типів ігор - кілька ниток ММО-ДНК, об'єднаних з рисами, знайденими в сучасних кооперативах. Побічний продукт буде наступним еволюційним кроком від обох цих жанрів у щось більш унікальне, більш цікаве та сподіваюся ... більш приємне.

Чи будете ви бути частиною майбутнього, або ви задоволені тим, як зараз відбуваються речі? Скажи нам, що ти думаєш!