Gnolls і Stickmen & colon; Королівство ненавидяння

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 15 Лютий 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Gnolls і Stickmen & colon; Королівство ненавидяння - Гри
Gnolls і Stickmen & colon; Королівство ненавидяння - Гри

Зміст

Ви коли-небудь грали в гру, яка випромінювала чарівність і полірування, незважаючи на те, що вона була досить простою по своїй суті? Гра, яка була більш цікавою, ніж вона мала право бути?


Царство ненависть, брошу вам до людей Асиметричні продукти це саме такий тип гри. І я буду валятися, якщо це не найактивніша казуальна гра.

Коли я переглянув EVE OnlineЯ описав її як "симулятор анархо-капіталістичної спільноти в космосі". Ну, якщо EVE Online є чистим анархо-капіталізмом, то королівство ненависть повинно бути самою суттю Інтернету і поп-культури, згорнутої в те, що можна описати лише як Zork змішаний з Diablo змішаний з Спіральні лицарі. І божевільна річ, це працює.

Найбільш основний клон WoW

Гра грає, як і будь-який інший MMO, хоча і менш інтерактивно. Ви вибираєте, куди йти, вбиваєте речі, і, можливо, виконуєте деякі квести з відносно загадками. це не звучить занадто весело, чи не так? Це не було б само собою. Але в поєднанні з деяким хорошим письмом, що описує ваші дії (ви будете мати досить гарне серцеве сміх, граючи в цій грі), дивовижне співтовариство і зоряна ринкова система, а також яскравий приклад моделі F2P, гра насправді є дійсно справжньою. великий ММО.


Починаючи з поганого

Ні, він не має звуку. Ні, це не має нічого, крім графічних фігур. І так, деякі педанти можуть наполягати на тому, що його браузерна система робить її автоматично низькою якістю. Але дійсно можна сказати, що гра відшліфована. Кожен сирний жарт, кожен каламбур, кожен стік, який з'являється на екрані, це все зроблено зі смаком і спеціально. Але, на жаль, багато людей не переживають шок від "палицевих цифр!" І вони пропускають.

Якщо в цій грі є одна погана річ, то це обмеження для пригод. Я порівняв його з Спіральні лицарі з причини. І це не дуже добре. Гра має обмеження на кількість "Пригод" ви можете зробити за день. Я можу зрозуміти, чому це було зроблено на місці (не хочу, щоб гравець виснажувався від гри занадто багато), але межа занадто низька, і немає багато способів підняти його, крім вживання певних продуктів. І навіть тоді він не піднімається багато.


До добра

Це тому, що гра настільки проста, що їй вдається бути таким веселим.

Повна 3D MMO з двома зонами не дуже весело. Але 2D MMO з тоннами більше зон. Презентація гри «низька якість» - це відмінна риса, коли настав час розробникам зосередитися на створенні контенту. Він (вони?) Можуть безпечно проводити більше часу для кодування та написання замість того, щоб намагатися зобразити вміст у повному славі, використовуючи програму фантастичного 3D моделювання, яка може зайняти кілька місяців для невеликої команди.

Крім того, проста графіка допомагає уяві. Вони тупий і безтурботний, що дуже добре вписується в атмосферу гри. Це гарна перерва у монотонному середовищі фантазії в сучасній сфері MMO. Якщо гра не буде сприйматися серйозно, то чому графіка повинна робити це?

Я можу відкрити свій власний магазин у торговому центрі і продати свій лут з пригод. Я можу піти на сотні різних квестів з новими регулярно доданими. Є тонни відтворення і налаштування для кожного класу. Ви можете розробляти купу предметів. І коли ви "завершите" свій кінцевий квест, ви можете відродитися як цілий новий клас. Я кажу, якщо це дозволяє створювати більш привабливий контент, графіка може бути ASCII для всіх, на кого я піклуюся!

Найкраще, модель F2P на місці велика. Ви можете придбати певний елемент щомісяця. Але елемент не має ніяких величезних переваг, це просто милий елемент, який змушує вас почувати себе добре.

Гра весела, захоплююча, затягує, її можна грати в швидких сплесках. А краще за все, можна грати 100% безкоштовно. Ти був би дурнем ні спробувати.

Наш рейтинг 9 Королівство ненависть можна охарактеризувати тільки як Зорк, змішаний з Діабло, змішаний зі спіральними лицарями. І божевільна річ, це працює.