Nintendo випускає "Створення" відео для LoZ & colon; BotW

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 20 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Nintendo випускає "Створення" відео для LoZ & colon; BotW - Гри
Nintendo випускає "Створення" відео для LoZ & colon; BotW - Гри

Зміст

Багато чого, як їх відео на Емблема вогню: Долі у минулому Nintendo випустила нове відео "Створення" для останнього випуску: Легенда про Зельду: Подих дикого. Гра, яка дуже вразила критиків - у тому числі і мене - цього місяця, безумовно, тривала довго, будучи задуманою ще в 2013 році. Проте нові відео Nintendo дають нам деяке уявлення про те, як прийшов титул світового класу. бути таким, яким він є зараз.


Початок

У першому відео в цій серії ми дізнаємося багато про процес, який розробники взяли, щоб диференціювати Дихання дикого з інших назв у Легенда про Зельду франшизи. Вони обговорюють, як потрібно зберігати певні конвенції, щоб зберегти відчуття серії, але те, як інші були повністю скасовані, оскільки вони зрозуміли, що певні елементи - такі як традиційні підземелля - були більшою мірою результатом апаратних обмежень, ніж фактичне ядро геймплей.

Ми також дізналися про те, наскільки дикими були деякі пропозиції, які пішли в гру. Розглянуто все, від вторгнень НЛО Гіру до більш сучасних пригод. Тим не менш, це було насправді повернення до 2D оригіналу Zelda формат, який допоміг надихнути те, що ми тепер знаємо Дихання дикого.

Це цікавий годинник, і він може надихнути багатьох розробників на альтернативні зйомки власних проектів.

Історія і символи

У цьому відео ми подивимося на пізніші частини розробки - а саме персонажі та історію, які вписуються в ігровий процес. Враховуючи, що гра зайняла відкритий світовий формат, розробники і персонал працювали над ними Дихання дикого вирішили, що історія, яка відбулася до подій гри була набагато більш функціональною, ніж історія, що відбувалася під час гри. Зрештою, це спрацювало на краще, оскільки історія, заснована на пам'яті, дозволила гравцям вільно переміщатися, не занурюючи лінійність у мікс.


Символи також були розроблені з бажанням гравця допомогти їм у розумі. Зокрема, Zelda була розроблена таким чином, що гравці хотіли б її врятувати, але в той же час була достатньо індивідуалістичною, щоб було очевидно, що вона здатна, але також потрібна допомога для досягнення своїх цілей. Це допомогло відокремити її від інших принцес у серії до цих пір, оскільки їй не потрібна допомога Link, настільки, наскільки це забезпечило її мету.

Навіть спосіб, у який вороги взаємодіють з Link і середовищем, було враховано в цій грі, те, що інші розробники дійсно не висвітлюють у своїх власних проектах. Ще раз цікаве відео для любителів і розробників.

Концепція під відкритим небом

Останнє відео в серії обговорює важливість повністю досліджуваного світу в процесі проектування Дихання дикого. Aonuma обговорює філософію дизайну гри, що він хотів вивчити область між відокремленими територіями, які були знайдені в Skyward Sword. Директор, Hidemaro Fujibayashi, далі заявив, що він хотів повернути гру назад до коренів Легенда про Зельду франшиза, де великий світ був дослідним з самого початку.


Вирішуючи розмір гри, розробники вирішили використовувати реальне місто Киотського дизайну, щоб визначити, наскільки великим має бути ігровий світ. Те, що вони хотіли досягти, полягало в тому, щоб переконатися, що він буде достатньо великим для того, щоб гравці втрачалися, але досить малі, що не було б безплідною чи переважною.

Інші частини цього відео обговорюють, як фізичний движок був важливим як для бойових, так і для інших аспектів геймплея, а також про те, як музика та звук були зосереджені навколо важливості збереження природного середовища.

Цікавий взяти на себе ігровий дизайн

Зусилля, які Легенда про Зельду: Подих дикогоКоманда розробників Росії зробила у створенні світу останні Zelda назва шоу. Хоча це не зовсім унікальна гра, вона відчуває себе набагато більш полірованою, ніж інші ігри в межах одного жанру. Я не можу йти настільки далеко, щоб назвати гру ідеальною будь-якими засобами, але я, безумовно, можу оцінити тривалість, яку ця команда взяла, щоб отримати цей титул, де він зараз знаходиться.

Моє питання тепер буде чи ні Nintendo може зняти іншу гру, яка відповідає новим стандартам, встановленим цим.

Але що ви думаєте? Чи згодні ви з усіма видами, які розробники зробили на серії? Нехай ваш голос буде почутий в розділі коментарів нижче!