Новий Трейлер Темних Душ II і двокрапка; Розчленування "Прокляття"

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 4 Квітень 2021
Дата Оновлення: 15 Квітень 2024
Anonim
Новий Трейлер Темних Душ II і двокрапка; Розчленування "Прокляття" - Гри
Новий Трейлер Темних Душ II і двокрапка; Розчленування "Прокляття" - Гри

Зміст

Новий трейлер для наступної назви хардкорного жаху, Dark Souls II, не працює, і у нього є всі щебет. Залишилося лише три місяці до виходу гри, це перший трейлер, який фактично торкнеться будь-якої історії та знань за цією новою пригодою.


Отже, що Bandai Namco дозволяє (або не дає) про темні таємниці, які ця гра проводить? Ми розберемо трейлер і роздумуємо про те, що може бути "Прокляття", і що насправді відбувається в цьому трихвильовому шквалі зору і звуку.

Розсічення

- Можливо, ви це бачили. Можливо, уві сні? Мурла, забута земля ...

Нью Джерсі?

Це не дуже хороший початок до гри, де головний герой перевертається і лежить з їх пальцями, що смикаються на землі. Але, ось де речі приїжджають цікаві. Як розповідає оповідач, що «душі можуть зцілити ваш хворий розум», наш герой, здається, встає і відчуває себе абсолютно добре, незважаючи на їхню досить драматичну падіння. Ммм.


Чи є це велике царство колись правив великим королем (який не володів тезаурусом під звуки речей), що називався «Драконовим озером»? Старі дами дратують непристойно. Не кажучи вже про повну відсутність озера. Але це насправді "Drangleic". У будь-якому випадку ми збираємося, що ми йдемо. Будемо сподіватися, що ці wyverns дружні. Усі співають зараз: "На дні мого саду є вір ..."

Тепер ось де починаються цікаві речі. Наступний фрагмент тексту, який слід читати повністю:

«Носитель прокляття, шукайте нещастя.
До цього слабка надія руйнується.
Щоб ця земля не проковтнула вас цілим.
Як у неї так багато інших ».

Тепер ми дізналися, що наш герой страждає від прокляття (не дивно, оскільки назва трейлера "Проклята"). Але також здається, що ми не єдині, хто раніше спробував цю подорож. Чи є у нас скарб або приз, які ми отримуємо? Але що з цього прокляття?


"... шукати нещастя"

Схоже, що гра знає, що ми всі будемо вмирати багато, як і в оригіналі Темні душі. Але ясно, що це прокляття не є веселим, якщо ви особливо не любите вмирати знову і знову. Отже, гра, здається, вже очікує, що ми загинемо багато, і, таким чином, є невід'ємною частиною сюжету. Це, звичайно, відрізняється від звичайного ігрового підходу: "Ми бачимо, що ви там померли, але давайте прикидаємося, що цього не сталося і продовжуйте, як завжди".

"Щоб ця земля не проковтнула вас цілими, як багато інших"

Це найбільш інтригуюча частина вірша. Лінії показують, що прокляття - це єдина річ, яка перешкодить нашому герою вийти з ладу. Поговоріть про укладання на тиск!

Наступний знімок - одинока фігура, що йде навколо зарослих і розсипаних залишків великої фортифікації або цитаделі. Подивимося перед цим, це, ймовірно, буде найближчим, до якого ми коли-небудь потрапимо Останній опікун.

Баланс музики через озвучення в цій точці є неправильним, що ускладнює з'ясування оповідання під час цього знімка цього хлопця і його дійсно гарячого (буквально) тіла. Найкраще, що ми можемо зробити з нього:

"Людина ніколи не буде прощений. Він буде спати".

Or

"Божевільний ніколи не буде прощений. Ми побачимо".

Наступний фрагмент тексту дає нам щось більш тверде, і призводить до того, що ми вважаємо дуже чіткою відповідь на те, що тягне за собою це прокляття. Це супроводжується поверненням mumbly старою жінкою, знов з звуковим балансом трохи рахунок-важкий. Але вона, здається, забезпечує те, що ми думаємо, оскільки ми впевнені, що вона говорить:

"Ми неживі. Ми ніколи не будемо [нічого не знаємо]. Замість цього ви підете жахливо. Ви не можете бути одним з них".

Наступний трохи голосу набагато ясніше, але це насправді не говорить нам нічого дивного.

- Ви повинні бити звіра.

Ми впевнені, що це не евфемізм.

У наступній частині голосу, здається, старенька раптово прийняла краш-курс у дикції і оркестр отримав порядок антисоціального поведінки для шумової неприємності.

"Ваші крила спалюватимуть в тузі, раз за разом. Бо це ваша доля. Доля проклятого".

Знову ж таки, це робить дуже пряме посилання на суму смерті гравця, яка буде в цій грі.

Висновок

Ми вважаємо, що прокляття - це безсмертя: ви не можете померти. Саме це відрізняє вас від тих, хто невдало порушив Drangleic. Тралюючи як нерозбірливий, так і нерозбірливий текст і озвучуючий текст, важко прийти до іншого висновку.

Але справжньою загадкою є невизначеність навколо знань гри. Звичайно, ваша потреба поїхати та впала деяка серйозна monstrosity як ваша остаточна мета, але котрий з міріади супротивників намотували під час триліття трейлера це? Є щось більше, чи не так?

  • Чи є мета вашої екскурсії позбавити себе прокляття, щоб нарешті залишитися в мирі?
  • Чи існує загроза для решти світу, якщо цей звір не побитий?
  • Чи Drangleic ховає якусь містичну премію?

Щоб додати невдачі до таємниці, твердження Анді Евінгтона про те, що приквел коміксу не торкнеться жодного пізнання, також не вирішить речей, незважаючи на поступове видання його сторінок, що призвели до виходу назви.

Причіп, навіть дещо тупий, все ще викликає справжнє захоплення тим, що виглядає як приголомшливий Темні душі.

Dark Souls II вийде в березні 2014 року. Додаткову інформацію можна отримати на сайті www.darksoulsii.com.