Корпорація Майкрософт звертається лише до нижньої лінії та коми; Не геймери

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 8 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Корпорація Майкрософт звертається лише до нижньої лінії та коми; Не геймери - Гри
Корпорація Майкрософт звертається лише до нижньої лінії та коми; Не геймери - Гри

Зміст

Ті з вас у бізнес-школі відповідатимуть: "Ну, з Звичайно вони піклуються про суть справи. Зрештою, вони в бізнесі.


І, очевидно, Sony і Nintendo піклуються про суть справи. Якщо це нижня лінія не рожева, речі йдуть погано для всіх учасників, включаючи геймерів. Проте, як я говорив у недавній редакції, репутація корпорації Майкрософт постраждала протягом багатьох років, що частково пояснюється нестачею апаратного забезпечення та відсутністю програмного забезпечення (іноді), і частково тому:

Це гроші, по-перше, геймери другого місця з Microsoft. Це завжди було і завжди буде.

Вони не рушатимуть, якщо не побачать втрат, або не матимуть внутрішніх прогнозних втрат

У минулому році, коли Xbox One спочатку було оголошено, більшість геймерів просто розлютилися. Політика, запланована для системи наступного покоління корпорації Майкрософт, не пройшла добре і на деякий час PlayStation 4 втекла з конкурсом популярності. Я чітко згадую певне опитування Facebook, яке фактично повинно було бути зупинене перед офіційним закінченням, оскільки PS4 мав щось на зразок 92% голосів. Це було смішно.


Microsoft не відразу відповіла. Вони нічого не сказали. Вони чекали, щоб побачити, наскільки погано буде, і тільки коли вони нарешті вирішили, що запуск Xbox One піде погано, вони вирішили внести деякі зміни. Я гарантую, що вони не збираються робити хід, якщо десь не повернеться внутрішнє дослідження, яке б сказало: "Змінити це або втратити гроші".

Найбільш дратує частина полягає в тому, що корпорація Майкрософт відтворила картку "ми слухаємо наших геймерів", коли вони скасували ці політики. Чому хтось вважає, що в цей момент така дурень? Ці ідеї для консолі, коли вона була вперше оголошена, є прекрасним прикладом того, як Microsoft бачить ігровий публіку: Як ніщо більше, ніж споживачі. Мова йде не про задоволення їх; мова йде про те, щоб зробити з них якомога більше грошей. Так, саме тому нам стягували кілька сотень доларів за кожне оновлення Windows протягом багатьох років.

Невдовзі після оголошення $ 399 приходить дата випуску Halo 5. Незважаючи на те, що всі платформи мають франшизи, які є певними коровами, це не іронічно, що Microsoft знизила ціну системи спочатку і потім оголосила дату свого найбільшого франшизи. Чесно кажучи, це те, що вони робити.


Так, всі компанії намагаються зробити найбільше грошей. Це, звичайно, мета. Це, як кажуть, є причина, чому деякі компанії мають певну репутацію серед споживачів, і чому Microsoft має репутацію серед геймерів. Ті, хто звертає увагу, знають, що Microsoft ніколи не скасувала або скасувала будь-яку політику, спочатку оголошену Xbox One, якщо вони думали, що запуск буде нормальним.

А тепер, шість місяців скарг після запуску, M $ "знову відповідає"

Примушуючи нас придбати Kinect з Xbox One, це був німий крок, щоб почати. Це дало конкуренції перевагу в 100 доларів і справді, Kinect не вистачило, щоб перекрити цей ціновий розрив. Навіть близько не. Якби Microsoft випустила дві версії системи - одну з Kinect і одну без - я впевнений, що вони в даний час мають лідируючі позиції в США, і розрив наступного покоління на інших територіях не буде таким великим, як зараз.

Microsoft, очевидно, бачила це так само, і знову, вони йдуть і грають у білого лицаря. Ви бачили цю статтю на їхньому сайті, говорячи про те, як вони присвячені геймерам "вибору?" Так? Скільки "вибору" ви дали нам, коли ви оголосили Xbox One? Як нацистський еск був застереження, які йшли з покупкою Xbox One? Ви знаєте, ті, які вам довелося викинути, якщо ви збиралися отримати нікому купити консоль?

Якщо б ви хотіли дати нам вибір, ви ніколи б не відкрили Xbox One як таку. Ви ніколи б не змусили нас купити Kinect прямо з воріт, і тримали його так протягом шести місяців.

Та hey, ось щось інше запам'ятати: Xbox 360 був катастрофічно поганий з точки зору надійності. Звіти про 30-35 відсотків дефектних ставок від великих роздрібних торговців затопили Інтернет; багато геймерів пройшли через два, три, чотири і навіть більше 360-х. Не всі одержали фіксований після «Червоного кільця смерті». насправді, не можна сказати, скільки їх ще раз купили.

Хіба це не збереже високі продажі? Чому, на вашу думку, потрібно більше три роки Microsoft для реалізації програми для вирішення цієї проблеми? Ну, тому, що питання RRoD додано до продажів, чи не так? Деякі скептики стверджують, що в ці дні така ж теорія стоїть за лікарнями; дати пацієнтам щось, щоб мати справу з однією проблемою, тільки щоб викликати ще чотири проблеми, які змушують їх повертатися і надавати лікарні більше грошей.

Але все ж, справа в цьому: з урахуванням всіх доказів, я не можу зрозуміти, як Microsoft не має рівних гірше репутацію.