Освоєння Dota 2 & двокрапки; Досвід дійсно важливий і квест; Порівнювали гравців з 500 проти 3500 годин

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 6 Вересень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Освоєння Dota 2 & двокрапки; Досвід дійсно важливий і квест; Порівнювали гравців з 500 проти 3500 годин - Гри
Освоєння Dota 2 & двокрапки; Досвід дійсно важливий і квест; Порівнювали гравців з 500 проти 3500 годин - Гри

Зміст

Вони кажуть, що потрібно 10 000 годин, щоб оволодіти майстерністю, і, без сумніву, це стосується і відеоігор. Тим не менш, не тонути більше годин в Dota 2 дійсно підвищити ваші шанси стати великим гравцем? Тут ми подивимося на зразок випадкового Dota 2 і побачити, чи можна відокремити факт від вигадки. Всі дані збираються з Dotabuff.com і враховують гравців з відтворенням від 500 до 3500 годин.


Чи є насправді краще?

Щоб зрозуміти це, давайте візьмемо статистику 100 гравців з найвищого рангу, перерахованих на Dotabuff, і зробимо простий аналіз. Для початку, хоча, я хочу мати невеликий приклад, так що метод ясний. Давайте візьмемо тих самих 100 гравців і побудуємо свій виграш (% від ігор) по відношенню до вбивства, смерті, допомоги.

Отже, на графіку ми бачимо чітке відношення між двома - чим більше вбивств і асистує гравець реалізує за смерть, тим більша частина матчів він або вона виграє. Математика розробляється приблизно на 1% в кожному пункті KDA. Отже, це прямо вперед - в середньому, чим краще ви вбиваєте, тим більше шансів виграти.

Тепер, що стосується зв'язку між коефіцієнтом виграшу і загальною кількістю годин, на які гравець витратив Dota 2? Звичайно, чим більше ви граєте, тим краще ви отримуєте в грі, особливо в перші години, коли ви вивчаєте мотузки. Однак, чи поширюється це на пізніші етапи кривої навчання? Ну, давайте подивимося.


Ти це бачиш? Я, звичайно, не можу. При огляді стає боляче очевидно, що зміна ставок виграшу не може бути пояснена досвідом гравців. Можна побачити гравців з виграшними ставками, які перевищують 80% від 500 до 3500 годин досвіду.

Можна сказати, що рівень виграшу далекий від хорошого проксі для загальної майстерності гравців. Ключовою критикою тут є те, що коефіцієнт виграшу залежить набагато більше від продуктивності команд і набагато менше від кваліфікації окремих гравців. Більш того, цей метод не може вивести ефект smurfs (гравці створюють додаткові рахунки, таким чином представляючи себе як менш досвідчені). Маючи це на увазі, давайте розглянемо наш інший зручний проксі - коефіцієнт КДА.


На жаль, ці цифри показують подібну ситуацію .. Хоча у КДА спостерігається невелике зростання, пов'язане з більшим досвідом, загальний ефект здається незначним. Більш того, гравці з менш ніж 1000 год досвіду, очевидно, можуть мати відносно високий коефіцієнт КДА. Мабуть, це пов'язано з концентрацією на індивідуальній, а не командної гри. Тим не менш, є поруч з жодним ознакою того, що витрати цих додаткових 3000h на Dota 2 зроблять вас більш ефективними у вбивстві ворогів. Недоліком цих даних є те Dota 2 має багато ролей. Жорстке положення перенесення, швидше за все, отримає багато вбивств, в той час як підтримка, навіть з професіоналом за кермом, можливо, не матиме жодних вбивств.

Я не був задоволений цим результатом, тому вирішив отримати ще одну купу даних, цього разу люди, які зіграли найбільшу кількість матчів за Dotabuff. Ось що я отримав від цієї групи з 100 гравців:

Нічого. Практично не має ніякого відношення, що так коли-небудь ...

Незручна правда, здається, полягає в тому, що після близько 500 годин, або 1000 матчів практики, пряме повернення цих годин повністю припиняється. Навіть якщо ви занурите ще 3000 годин у грі ..

Я повернуся до цього висновку наприкінці, але тепер я хочу зробити кілька цифр, які можуть допомогти вам, хлопці. Отже - повинні бути фактичні відносини, які ми можемо знайти в даних про гравців, так?

Ну - тут хороший. Згідно з цифрами, більш досвідчені гравці швидше закінчать свої матчі. Ось співвідношення:

Ми бачимо, що кожна тисяча годин досвіду зменшує тривалість середнього матчу гравців приблизно на 70 секунд. Це може здатися дуже незначним зменшенням, але тенденція досить помітна. Якщо ви порівнюєте повного новачка і хлопця з 3500h під його поясом, різниця складе близько 4 хвилин або 10% від матчу. Так ось трохи верхній рада - якщо ви хочете вчитися у кращих, навчіться скорочувати ігри.

Отже, досвід не має значення ?!

Добре. Звичайно, це робить. Кожну годину, яку ви проводите, граючи, ви дізнаєтеся більше стратегій і освоїти більше навичок для більшої кількості героїв. Однак, переглядаючи середні показники, здається, немає жодних ознак того, що більш досвідчені гравці обов'язково краще грають, з точки зору перемог матчу і коефіцієнтів КДА. Урок тут полягає в тому, що скільки часу ви витрачаєте, граючи важливі дрібниці. Якщо ви хочете отримати краще в Dota 2, Пориньте в гру і будьте методичними.

Зосередьтеся на розвитку ваших стратегій і грайте з поліпшенням на увазі, а не просто клацаючи, сподіваючись, що фея пікси прийде і поліпшить свою гру після 10 000 годин.

Якщо ви виявили, що це цікаво, залиште коментар з будь-якими додатковими питаннями, які ви обмірковували. Якщо ні - скажіть мені, де я помилився!