Погляд назад & кома; GTA 5 Дійсно не все так добре

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 11 Березень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Погляд назад & кома; GTA 5 Дійсно не все так добре - Гри
Погляд назад & кома; GTA 5 Дійсно не все так добре - Гри

Зміст

Це ще раз народ! Після пояснення чому Skyrim не заслуговує на галас, цей кучерок, який не любить вашу улюблену гру, збирається зарізати ще одну священну корову.


Тепер, коли Red Dead Redemption 2 це, схоже, гарний час, щоб озирнутися назад на флагманську гру Rockstar, яка як-то все ще отримує зміст п'ять років по тому з дивовижною арені Арена війни на початку цього місяця.

Я не збираюся бити навколо куща. я думаю GTA V була плоска погана гра, практично в кожному напрямку.

Очевидно, що не всі в GameSkinny погоджуються - з деяким почуттям GTA V PC випуску є 10/10 шедевр віків - Так що не їздити на них на мою думку, але пам'ятайте, що я насправді малювати силу і життєзабезпечення від всіх крик кричали коментарі (ще кілька, і я отримую рівень вгору!), Так тримати їх приходять!

Реальність і хаос у всіх неправильних дозах

Нещодавно я мав нещастя переглянути Gungrave VR, гра, де я постійно запитував себе, як розробнику вдається зробити точний неправильний вибір дизайну при кожному можливому повороті.


Поки GTA V не спускається до такого рівня жахливої ​​гри hellscape (кілька ігор мають таке безчестя, на щастя), є багато незрозумілих дизайнерських рішень від Rockstar, які дійсно виводять вас з Всесвіту і висвітлюють, як цей довгоочікуваний сиквел не виправдав його потенціал.

Давайте почнемо з дивовижного ландшафту, який є ретельно продуманим пародійним містом Лос-Сантос.

Його великий, його красивий, та його величезне розчарування.

І історія, і геймплей провалюють серйозну послугу тому красивому місці. Найбільшою проблемою є відсутність взаємодії з навколишнім середовищем через відсутність інтер'єрів для всіх тих прекрасних будівель всюди. Це питання постійно переслідує ці величезні відкриті світові ігри, але особливо помітно тут. Його ганьба, що моддінг-спільнота завжди покладається на те, щоб виправити цю проблему, а не розробники, які проактивні і піклуються про неї перед випуском.

При всій своїй пишності, речі, які ви можете зробити в Лос-Сантосі, також дуже нудні.


У той час як ще було багато гумору та незручності, можна сказати, що Rockstar намагався зробити серію більш обгрунтованим і реалістичним напрямком GTA IV. З п'ятою ітерацією серії, Rockstar отримав точне неправильне поєднання обґрунтованої реальності та нерозумного божевілля.

Розробники відчули необхідність впровадження абсурдної кількості систем тільки тому, що могли, і дуже мало цих елементів варто вашого часу. Ми могли позіхати, завантажуючи вантажні контейнери, ходимо на заняття йогою і слідуючи фондовому ринку. Заклеювання речей, щоб бути впевненим.

Ті елементи "пенсійного тренажера" стикаються з дивовижними героями мультфільмів і невдалими сценаріями, що створює дуже незвичайне зіставлення стилів.

Виклик таксі або навіть ходьба поблизу поліцейського може призвести до світової війни 3 без причини, що, мабуть, весело вперше. Однак до 80-го часу ви досягаєте точки, де ви дійсно хочете перейти на іншу сторону міста без участі машин швидкої допомоги та танків, будь ласка.

Ті химерно агресивна поліція Завжди вдається показати і зруйнувати все від нудних місій, де ви повільно стежите за тим, хто збирається обмежувати швидкість до абсолютної рутиною, яка збирала ядерні відходи з океану без причини.

Жахлива схема контролю ходьби або водіння

Поліція вбивства в сторону, загальна складність була занадто легкою, і найважчою частиною гри було просто боротьба з схемою управління. Там є періодичний випуск тут з Rockstar з clunky управління, котрий навіть продовжується у деяких областях багато-похвалив Red Dead Redemption 2.

В GTA V, його важко прибити один головний винуватця у поганій схемі управління тому, що є так багато претендентів.

Візьміть дивного швидкого механіка-повороту, що ускладнює просування в будь-якому місці і призводить до частого введення кришки в неправильному місці. Я серйозно мав спогади про те, щоб намагатися обернутися або побачити куточки в оригіналі Resident Evil.

Тоді там як гра re-auto центри на chase cam кожні мало секунд для ніякої причини, укладення chases більше chore ніж вони потребують бути.

Навіть основні речі, такі як прикріплення ліхтаря до рушниці, а потім поворот ліхтарика, стали напруженням у терпеливості в боротьбі з елементами керування та вгадування комбінації кнопок, які Rockstar хотів, щоб ви натискали. Це не найменш інтуїтивна система.

Ви витратили дурні гроші на нові шафи для трьох головних героїв? Це дійсно дуже погано, тому що вони повертаються до своїх перших нарядів, коли ви поміняєтеся між символами без будь-якої причини, щоб просто перекинути інший дратівливий шар речей.

Багатство для багатства без ганчірки, щоб оцінити його

На тему витрат занадто багато грошей, починаючи з особняка був поганий вибір, який був занадто багато зміщення від GTA загальний стиль.

Це дійсно відчувало люблять один з цих епізодів жахливого будинку мисливського показу де люди є багаті без будь-якої очевидної причини. Я є фрілансером, і моя дружина дає професійні думки та молитви. Наш бюджет? Прохолодний 1.2 мільйону для starter домашнього.

The Економіка в грі як в одиночному, так і в багатокористувацькому режимах - це всілякі хитрощі (проблема виникає Red Dead Online на даний момент також), але з абсолютно протилежних причин.

У одиночній грі немає жодного сенсу робити багато після перших кількох пограбувань, так як ви будете змиватись з неймовірною сумою готівки. Це є протилежність інших ігор у серії, де ви починаєте з бідних і намагаєтеся працювати ваш шлях, з постійними невдачами.

Стати кращою собакою в попередніх іграх GTA IV була масова боротьба. Бували часи, коли ви не могли дозволити собі боєприпасів, необхідних для великих місій історії, і їм довелося виходити і виконувати інші завдання, щоб бути готовими до наступної мети.

Тут вам достатньо рано передали. Ваша екіпаж буде мільйонерами, перш ніж ви це знаєте, і випадкові відкриті речі світу просто не варто вашого часу більше.

Звичайно, в онлайновому режимі проблема полягає в тому, щоб бути абсолютно протилежною, з постійним болісним подрібненням, щоб дозволити собі що-небудь (або ви могли б витратити реальні гроші, щоб отримати стимул, який є неприємним).

Можливо, найгірші герої в історії відеоігор

Ще однією серйозною проблемою стартування з надмірно привілейованим багатою людиною швидко стає очевидний в GTA V сюжетної лінії ... немає нікого, з ким можна зв'язатися і піклуватися.

"Я багатий і нудно, і я маю досконале життя, тому я повинен починати робити злочини, щоб оживити" насправді не проблема, до якої багато людей можуть ставитися.

Взаємодії Майкла з його зіпсованими, неприємними дітьми боляче сидіти, і часто мені доводилося просто хотіти поставити контролер вниз і піти робити що-небудь ще. Я спеціально не дивлюся телепередачі про жахливо багатих людей, так що не було чіткої дуги, щоб перекинути цей елемент спереду і центру в головну сюжетну лінію.

Всі ці персонажі неймовірно криються, які швидко стають гратами. Ви можете собі уявити, що Ніко Беллік коли-небудь веде себе як Майкл або змирився з нісенітницею Тревора ще на секунду?

Говорячи про улюбленого дилера наркоманів, його, мабуть, тому, що я жив у багатоквартирному будинку з криками мет-голів, але Я не знайшов особистості Тревора вигукуючи мет голову взагалі забавно або привабливо. Я не впевнений, що коли-небудь був персонаж відеоігор, який я хотів би побачити, як смерть більше, ніж Тревор.

Це підводить нас до Франкліна, який не має огидної сім'ї Майкла, або все-кричачі крики Тревора, з якими доводиться мати справу, але все ще приходить зі своїми власними причинами, щоб ненавидіти кожну місію з історії, в якій він з'являється. був Постійна низка расових порушень що змусило мене почати дивуватися, якщо Квентін Тарантіно ховався на задніх сидіннях, де б ми не їхали.

Викидаючи расові порушення кілька разів для шокової цінності і демонструючи природу персонажа, це нормально, але врешті-решт вона потрапляє на рівень, де його просто не потрібно.

Щоб бути зрозумілим, я повністю виступаю проти цензури будь-якого роду і думаю, що ігри, фільми та література повинні говорити або показувати все, що вони хочуть, але є ще така річ, як такт, щоб мати на увазі.

Rockstar знайшов лінію і радісно топтав її, і не тільки з осколками, але з постійним шквалом жарти з низькими брови, які стали відволікати від історії.

Зрозуміло, що розробники намагалися зробити пародію на життя в південній Каліфорнії, але вони взяли це так далеко, що немає ніякого способу співчувати будь-якому з цих персонажів, і ви починаєте ненавидіти ігровий світ, що є дуже поганим для гра відкритого світу.

Їм вдалося зробити героїв і світ настільки неприйнятними, що через кілька хвилин, коли ви раптом повинні були хотіти, щоб хороші речі сталися з Тревором або сім'єю Майкла, вони просто впали на обличчя.

В GTA IV, Я легально трохи засмутився, коли Маллорі покликана розкрити її вагітність після того, як я вибрав кінець, де помер Роман.

Я серйозно замислювався про те, щоб повернутися назад і вибрати інший кінець, тому що потрапляння у відкритий світ маніпуляторів без мого двоюрідного брата відчував себе неправильно. GTA V ніколи навіть не наблизився до того, щоб заручитися цим рівнем прихильності до будь-якого з його прикметних жахливих символів.

Можливо, ми можемо дізнатися урок тут?

Погані символи, погані елементи керування, погана економія, погані труднощі, погана історія ... неможливо обійти це, GTA 5 це була просто невдала гра.

Дивлячись на Red Dead Redemption 2 Тепер, коли ми встигли повністю переварити досвід, області, де Rockstar покращила формулу, і області, де вони продовжують робити ті ж самі помилки, дійсно входять у фокус.

З непристойно поганими рішеннями подобається Fallout 76 затьмарюючи велике ім'я, відкритий світовий ігровий ландшафт, зрозуміло, що нам треба більше дотримуватися розробників, таких як Rockstar і Bethesda, коли справи йдуть не так.

Всякий раз GTA 6 показані вниз лінії, основні помилки, зроблені тут повинні бути вивчені і, сподіваюся, не повторюються. Там ідеальний 10/10 гри ховається десь у цій формулі, його просто збирається взяти трохи більше зусиль, щоб розкрити, ніж Rockstar був готовий поставити в раніше.

Тепер його час для всіх вас звучати - який запис у GTA Всесвіт, на вашу думку, найкращий з серії, і що ви хотіли б бачити в іншому випадку з наступною грою?