Маленьке колесо & двокрапка; Тонни стилю та коми; Не так багато гри

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 19 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Маленьке колесо & двокрапка; Тонни стилю та коми; Не так багато гри - Гри
Маленьке колесо & двокрапка; Тонни стилю та коми; Не так багато гри - Гри

Головоломки та діалог завжди були найкращою частиною пригодницьких ігор. Флеш-пригодницькі ігри часто відмовляються від акценту або на головоломці, ні на діалозі, а замість цього вкладають більше в графіку та стиль. Прикладом цього є «Маленьке колесо». Існує немає діалогу і головоломки в основному викладені для вас, але стиль і відчуття в грі покласти його вище середньої головоломки світла точки спалаху і натисніть пригоди.


Історія до Маленького колеса чарівна, якщо не маленька дитяча кінематографія. Ви - живий робот серед мільйонів інших живих роботів, поки генератор вашої планети не втратить владу. Все десять тисяч років холодно, поки Ви, панове, Робот Лаки, не будете вражені блискавкою і дайте життя наново. Ваша мета полягає в досягненні генератора енергії, усунення проблеми та відродження планети. Який сенс відродження, якщо ви не збираєтеся врятувати всіх, чи не так?

Вони намагаються, і це показує

Існує дуже чіткий стиль від початкової сцени до кінця гри. Кольорова гама силуету, розслаблюючий джаз та детальні (враховуючи силуети) середовища добре поєднуються. Ви не відчуваєте почуття терміновості тут, і ви отримуєте відчуття, що це було мирне і продуктивне суспільство, як ви очікуєте, що один складається виключно з роботів. Загалом презентація дуже добре зроблена, особливо для флеш-гри.

Але стиль гри не компенсує

Хоча, очевидно, було багато деталей, вкладених у відчуття гри, їй бракує багато чого в головоломці. Ви не очікуєте чогось довгого і захоплюючого від розробника, як Fast Games, але це трохи розчаровує тим, що в такому цікавому світі є така маленька інтерактивність. Я б не попросив, щоб гра була довшою, але я б попросила головоломки, які були принаймні трохи складними. Навіть остаточна головоломка - це провокація, якщо ви звернете увагу на те, що ви робите.


Отже, до чого це зводиться?

Відсутність справжнього виклику не є хорошим, але все інше про Маленьке Колесо.

Це не може бути традиційною точкою і клацніть пригодницьку гру, і це не може бути навіть найбільш захоплюючою флеш-ігри там, але це досвід. Це саме по собі робить його досить цікавим, щоб згадати.