Lifeline Whiteout & двокрапка; Являються токсичними та іншими дурними питаннями вибуху

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 19 Травень 2024
Anonim
Lifeline Whiteout & двокрапка; Являються токсичними та іншими дурними питаннями вибуху - Гри
Lifeline Whiteout & двокрапка; Являються токсичними та іншими дурними питаннями вибуху - Гри

Зміст

Відійшовши від фантазії і науково-фантастичних казок попередніх записів Розмивання видання в поточному Лінія життя серія пропонує нову змову, щоб розгадати, поки ви намагаєтеся утримати когось від того, щоб робити німі речі, які зроблять їх убитими.


Які поради, які ви пропонуєте в режимі реального часу під час отримання пінгів на планшеті, визначать, чи живе або вмирає ваш приход (або, в деяких випадках, чи трапляється щось гірше, ніж смерть).

Деякі варіанти очевидні - поранені люди в снігу не можуть обігнати вовків - але є кілька випадків, коли, здавалося б, очевидна відповідь не є правильною. Ці сегменти несподіванки тримають вас на пальцях ноги з підробками, на яких напрямок призведе до смерті, і які тримають вас довше.

У оригіналі Лінія життя, кажучи вашому компаньйону Тейлору, що не спати поруч з реактором радіоактивного космічного корабля, насправді призводить до замерзання до смерті, коли здається, що навпаки. На цей раз подібна ситуація відбувається за допомогою використання спалахів у замкнутому просторі.

Нижче ми розглянемо три шляхи розгалуження, де гравці найчастіше зустрічають екран смерті.

Просто (не) робити це швидко

Один з перших варіантів, щоб отримати амнезію Адамс вбивства приходить після оглядають зруйнований снігохід (Якщо ви берете цей маршрут замість того, щоб йти за портфель), де ви можете сказати що залишився в живих або залишити, тому що його не варто, або замість цього спробувати схопити деревину.


Невдовзі Адамс зрозуміє, що це вовчий ящик, і ви також маєте можливість забудьте про ліс або "просто зробіть це швидко.'

Це має бути очевидний вибір. Я маю на увазі, чи ви насправді думаєте говорити цій людині, щоб вона просто швидко вторгалася у вовчий ящик і очікувала, що вони зроблять це з іншої сторони неушкодженою? Якщо так, то ви заслуговуєте на те, що екран "з'єднання втрачено", який ви збираєтеся побачити ...

Можливо, спробуєте їх погладити?

Не плавайте до світла Керол-Енн!

Після розгрому вовка, ви досягнете шляху розгалуження, щоб або дослідити розбитий вертоліт, або відправляйтеся до деяких таємничих вогнів що виявляється ретрансляційною станцією, яка може бути дуже корисною.

Це один з тих варіантів, де ви в кінцевому підсумку повинні подвоїтися і взяти один шлях, незважаючи на те, що один вхід завжди призводить до смерті. Вимикає там річка між Adams та що станція реле з мигаючими вогнями, приведення нас до прав заміни "Не ризикуйте. Керуйте сайтом аварії" або недобросовісні поради "Переплисти".


Іноді для того, щоб залишитися в живих, потрібні ризики, наприклад, плавання через швидку поточну річку в темпі, що не дорівнює нулю. Це не один з тих часів. Скажіть Адамсу, що він не ризикує і замість цього поверніть на місце катастрофи вертольота.

Не варто його приятелю!

Токсичні спалахи

Тільки під півдорозі через гру (якщо ви зробите це все до істинного, остаточного кінця) Адамс досягає імпровізованої станції. Зібравши деяку деревину, з'являється сумна правда: нема чого запалювати, за винятком одного спалаху в крихітній кімнаті.

Настав час запитати себе: токсичні факельні гази? У цьому, випадок виходить відповідь "Ні" (або, можливо, "не має значення, тому що заморожування до смерті гірше"). Якщо ти скажеш Адамсу, що не запалить вогонь, то все, що чекає, - смертельна смерть. Замість цього виберіть "Це ваш єдиний варіант. Використай це.'

Woops, вибачте!

Є дійсно приголомшлива кількість варіантів для такої простої гри, з величезною кількістю закінчень і сотень розгалужених шляхів, тому повідомте нам: що Lifeline Whiteout закінчення та історичні гілки, які ви б хотіли, щоб ми побачили наступну обкладинку?