Давайте гратиме відмова - Частина 3 - Глюки & кома; Помилки та неприємності

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 19 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Давайте гратиме відмова - Частина 3 - Глюки & кома; Помилки та неприємності - Гри
Давайте гратиме відмова - Частина 3 - Глюки & кома; Помилки та неприємності - Гри

Зміст

Можливо, найважливіше роздратування в Defiance зустрічається з серверами, які є надто зайнятими. Коли це відбудеться, вам надається номер черги і приблизний час, коли гра дозволить вам перейти на сервер, щоб почати грати. Це - головний облом, коли це відбувається, але їхня срібна підкладка. По-перше, я відчув цю проблему тільки раз після повного виходу гри - це відбувалося напіврегулярно під час бета-версії. По-друге, мій час очікування для переходу на сервер був лише близько однієї хвилини, що експонентно коротше, ніж те, що я відчув у бета-версії.


Меню

Далі ми маємо навігацію по меню.Кожен раз, коли я розпалював Defiance, я зіткнувся з ситуацією, коли меню в грі буде замерзати. Я відчуваю це найбільше, коли намагаюся пересуватися через своє обладнання, щоб продати його, обладнати його або налаштувати. Незалежно від того, наскільки я джем на D-Pad або лівої аналогової палиці, меню не буде рухатися, поки він не отримав хороший і готовий. Це не впливає на геймплей, оскільки ви ніколи не отримаєте доступ до цієї частини меню під час бою (якщо не хочете померти). Тим не менш, це дратує і вимагає багато часу, коли ви намагаєтеся налаштувати і розвивати свою зброю і спорядження.

Як бік, система модифікації зброї потребує певної роботи. З того, що я можу зібрати - і я визнаю, що моє питання тут може бути моєю власною глупотою - немає хорошого пояснення в меню, чому певна зброя не може бути модифікована або продана. Гра просто не дає вам зробити це за певну зброю і спорядження. Крім того, певні модифікації не можуть застосовуватися до зброї, навіть якщо зброя відповідає критеріям модифікації. Необхідність викриття має виправити це з більш інтуїтивним інтерфейсом.


Хіт-коробки

Нарешті, я хотів би охопити виявлення хітів. У моєму епізоді бета-вражень я фактично похвалив Defiance за те, що мав досить точний геймплей. Це все ще вірно здебільшого. Проте останнім часом я помітив деякі проблеми з ударами ворогів на великі відстані. Гарна штурмова гвинтівка повинна дозволити мені досить чітко потрапити в ціль на відстані 300 метрів - 500 + метрів, якщо я холодний звір. Тим не менш, я намагався вдарити мутантів ворогів менш ніж за 50 метрів в рази і були проблеми з реєстрацією хітів. Дивно те, що дуже ясно, що я б'ю ворога, але з якихось причин, попадання і подальше пошкодження не реєструються. Так що, знову ж таки, мої коментарі щодо точного геймплея все ще застосовуються, але є деяка загальна незрозумілість в грі, що реєструє шкоду від моїх хітів.

Ось основні питання, які я маю зараз з грою. Я все ще дійсно копаю Defiance, але я хотів збалансувати деякі мої похвали інформацією про деякі механічні проблеми, з якими ви можете зіткнутися.