Чи є насильство, властиве системі & квесту; Або Game & quest;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 4 Січень 2021
Дата Оновлення: 19 Травень 2024
Anonim
Чи є насильство, властиве системі & квесту; Або Game & quest; - Гри
Чи є насильство, властиве системі & квесту; Або Game & quest; - Гри

Ні для кого не секрет, що в 2013 році Обама прагнув дати CDC $ 10 мільйонів для вивчення зв'язків між іграми та засобами масової інформації з насильством. Протягом багатьох років це стосується батьків і сімей, але що ми знаємо про це?


Рада розваг розважального програмного забезпечення (ESRB) тепер визначає рейтинги гри на основі 30 категорій невідповідного контенту, які можуть з'явитися в кожній грі. Під час пошуку по сайту ви можете сортувати їх по восьми категоріям: Насильство, Кров / Гор, Сексуальність, Нагота, Мова, Речовини, Азартні ігри та Гумор.

Великі імена ігор, як Black Ops, з позначкою M для дорослих з віковим рейтингом 17+, навіть вийшли з дороги, щоб спробувати притупити насильство за допомогою ігрових варіантів, які вимикають кров / горіння і суворі мови. Я помітив це сам, переглядаючи налаштування гри.

За останні два місяці були також дві статті про The Guardian про відеоігри та насильство. Один з назвою, "Чи роблять відеоігри дітьми насильницькими? Ніхто не знає - і саме тому" Річ Стентон вказує на дві основні проблеми, пов'язані з продовженням дослідження цієї теми. По-перше, визначити «насильство» або «агресію» важко, якщо порівнювати їх з іграми, які використовують досліджувані особи; кожна гра містить різні форми та рівні насильства. Люди насправді теж роблять, тому визначення того, що порівнювати в обох випадках, не є точною наукою.


По-друге, навіть незважаючи на незначну кореляцію, не можна визначити, що ігри є головним фактором реакції людини. Що стосується власних досліджень, Стентон стверджує:

«Те, про що говорить дослідження поведінки, - це те, що тут варто розглянути відносини, але вона не може нічого вказувати на пальці, і що, перш за все, асоціація слабка. ) тверді дані і (б) інші дослідження, які стверджують, що набагато більший і в деяких випадках є причинно-наслідковий ефект між насильницькими відеоіграми та агресивною поведінкою Фактично ці висновки виявляють труднощі, з якими стикаються дослідники у вирішенні цього питання. "

Навіть з урахуванням цього ми все ще маємо докази того, що ми повинні турбуватися про вміст гри. У Вікіпедії є список суперечливих і регіональних ігор. Серед цих ігор є Fallout 3, Grand Theft Auto: Санд Андреас, Гота, Смертельна гонка, і Saints Row lV. Отже, навіть якщо зміст насильницької гри не є єдиним фактором у записаних дослідженнях, він має в ньому руку. Це означає, що її необхідно продовжувати розглядати і вивчати. Рейтинги повинні продовжувати адаптуватися, щоб відповідати розширюваному змісту понять, що містяться в цих іграх. В цілому це може мати більше ефекту, ніж ми розуміємо.