Датимемо & квест; & двокрапці; Ми, дівчата & плюс; Новий стиль Otome краще або гірше, ніж у минулих заголовках & пошуках;

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 6 Березень 2021
Дата Оновлення: 25 Квітень 2024
Anonim
Датимемо & квест; & двокрапці; Ми, дівчата & плюс; Новий стиль Otome краще або гірше, ніж у минулих заголовках & пошуках; - Гри
Датимемо & квест; & двокрапці; Ми, дівчата & плюс; Новий стиль Otome краще або гірше, ніж у минулих заголовках & пошуках; - Гри

Зміст

Основна формула для будь-якого otome - або симулятора знайомств - гра для того, щоб гравець вибирав одного улюбленця зі списку можливих женихів і дотримувався їхньої доріжки до кінця гри, роблячи вибір на основі особистості та інтересів їхнього замовника. Ці вибори в кінцевому підсумку сприяють тому, чи в кінцевому підсумку головний герой опиниться у їхніх жених.


Існують варіації до цієї формули: Іноді ігри дозволяють гравцям обирати свого прихильника після приквелу гри так, що їм доводиться мати справу тільки з одним уболівальником одночасно, як у більшості Чи будемо ми зустрічатися?назви. Іноді в іграх завжди будуть доступні всі можливі прибічники для гравців, які можуть співати, а це означає, що вони можуть одночасно судити кількох людей, наприклад, Сонний тато або Жнива Місяця титулів.

Але Чи будемо ми зустрічатися?Російські розробники, Solmare, випустили нову назву цього жовтня, Ми дівчата +, і він поклав поворот на обидва ці otome методи; тепер, замість того, щоб грати як один персонаж з можливістю знайомства з різними женихами, гравці грають як інший головний герой у кожній історії, переслідуючи тільки одного уболівальника.


Звучить весело - і інноваційно. Але чи цей новий метод варто ризикувати відхиленням від заблокованих стилів знайомств симуляторних ігор?

Відкидаючи особисті заперечення, які деякі мають до цієї гри, Ми дівчата + це весела otome гра з великим мистецтвом і хорошими історіями, і її спроба нового стилю знайомств чудово працює добре для цієї конкретної гри. Але це може не працювати для інших історій.

Короткий огляд

Ми дівчата + надихає його з казок. Після додавання Рапунцель в кінці жовтня, є чотири різних принцес на вибір: Маленька русалка (називається Серина в грі), Білосніжка (Blanche), Жасмин і Рапунцель. Кожна принцеса була перевезена в сучасний світ з "Чарівної країни" після того, як ураган здув всіх князів з землі.

Тепер княгині намагаються знайти своїх князів і знову знаходять своє щастя.


Незважаючи на те, що гра отримала деякі невдалих відгуків від гравців, які вважають, що занадто багато "фан-сервісу" (читай: сиськи) або більше згадки про секс, ніж у попередніх назвах, Чи будемо ми зустрічатися? Заголовок слідкує за такою ж простою ігровою механікою, як і інші його ігри, разом з додатковим бонусом прекрасного мистецтва та цікавих поворотів на класичних казках.

Незважаючи на застереження деяких гравців, Ми - дівчата+ це весела гра з досить мистецтвом і унікальними поворотами на історіях, які люди виросли до слухань.

Одна принцеса, один принц

Очевидно, Русалочка не може бути ні з ким іншим, ніж з її принцем, і Жасмин не може любити нікого, крім Аладдіна. І оскільки казки настільки вкорінені в західній культурі та ідеалах, більшість людей цього не зробить хочу бачити своїх улюблених принцес без своїх князів.

Так що гра на знайомства, заснована на одній казці, не буде працювати так само добре, тому що ніхто не хоче бачити Білосніжну дату всіх семи гномів.

Ми дівчата + казки добре працюють з цим новим стилем знайомств "одного персонажа з одним принцем", хоча це забирає деякі інтриги, що речення, як "Білосніжка, що знайомить всіх семи гномів", пригадує.

Однак, як випливає з назви, ця гра стосується дівчата, і це освіжаюча зміна темпу від попереднього Чи будемо ми зустрічатися? титули, які завжди надають хлопцям смішну увагу. Тепер, замість того, щоб гравці раділи іншому хлопчику, який додавався до басейну знайомств, вони могли насолоджуватися іншою дівчиною на вибір, і в світі, який вже багато уваги приділяє хлопчикам, приємно дати дівчатам прожектор.

Тільки два кінці

На жаль, з "одним принцесою, одним принцем" стиль гри, що дійсно залишає тільки два варіанти, як історії можуть закінчитися: або вони збираються разом, або вони цього не роблять. У більшості інших Чи будемо ми зустрічатися? гравці мають можливість розблокувати три різних закінчення. Наприклад, у Кров у трояндах +, гравці або завершують гру як людину або вампіра, або вони отримують справді погано закінчення.

В Ми дівчата +, є не дійсно шлях до додають "mediocre" закінчення, "можливо ми отримаємо щасливо-коли-коли колись але але сьогодні" можливий слід. Пам'ятайте, ці історії засновані на казках. Принцеса або отримує принца, або вона цього не робить.

З можливістю тільки розблокування двох закінчень для кожної принцеси, не так багато значень відтворення. Навіть за допомогою декількох можливих способів гравці можуть змінити свої історії (купуючи спеціальні елементи аватара), але багато разів хтось може перечитати історію і продовжувати залишати його свіжим.

Звичайно, гра вийшла лише кілька місяців, і вони мають безліч принцес, щоб додати до гри, але на даний момент, гравці збираються розірвати основні історії, страждати через смішні закінчення, радіти через фантастичний, а потім ... що? Дочекайтеся наступної звільненої принцеси?

Що про дівчат?

І що о дівчаток в обох Ми дівчата + та інші назви? В інших захоплюючих іграх гравці витрачають багато часу, допомагаючи одній дівчині закохатися в купу різних хлопців. У деяких іграх дівчина є лагідною і пасивною і сідає назад і дозволяє хлопцю доганяти їй (Доля Ніндзя). В інших, дівчина сильна і незалежна і ставить на місце кожного з своїх женихів (Кров в Троянди +). Незважаючи на це, гравці зв'язуються з цим персонажем. Кожен раз, коли вони починаються, вони все ще залишаються тією ж дівчиною, готовою знову закохатися.

Ми - дівчата+ втрачає частину цього зв'язку. Скажіть, гравці починають як Русалочка, і під час цієї історії «Русалочка» бере на себе ім'я персонажа (тому замість «Sirena» гравці грають під своїм введеним ім'ям). Але як тільки вона знайде свій кінець і гравці рухаються далі, гравці стають кимось іншим. Вони навіть побачать свою попередню принцесу в цій новій історії, за винятком того, що її ім'я повернеться до того, що повинно було бути.

Це не тільки незрозуміло для гравців, які просто витратили більшу частину місяця на ідентифікацію з однією принцесою лише для того, щоб переглядати їх як чужих зараз, але рухатися так швидко відбирає деякі з сімейних гравців, які створюють свої аватари.

Можливо, це занадто багато, щоб сказати, що це викликає кризу ідентичності, тому що це просто гра, і це не подобається не є захоплююче перемикання принцес, але іноді приємно знати, що навіть коли гравець закінчує історію і повинен рухатися далі, принаймні, вони все одно збережуть, хто вони знаходяться в новій історії.

Це краще?

Це важко сказати Ми - дівчатаНовий стиль знайомств є інноваційним або стислим. З одного боку, це перешкоджає значенню відтворення і забирає частину знайомих гравців, що прикріплюються до своїх аватарів, але з іншого боку, вона приносить різний фокус до ігор для знайомств, спосіб для гравців помічати більше про дівчат вони грають, а не хлопці, яких вони отримують на сьогоднішній день. І хоча цей стиль добре працює для казкових сюжетів, він не буде працювати і для інших.

Незважаючи на все це, Ми - дівчата+ взяв цікавий спин на класичних казкових казках і вкорінених методах симулятора знайомств і зробив веселу гру. І поки хтось весело грає в гру, яка ризикує, можливо, розробники знають, що вони роблять.

Навіть якщо є більше сиськи, ніж гравці звикли.