Являє собою безкоштовну ярмарку, щоб грати & квест;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Являє собою безкоштовну ярмарку, щоб грати & квест; - Гри
Являє собою безкоштовну ярмарку, щоб грати & квест; - Гри

Війна кланів, Candy Crush Saga, і навіть Захист Древніх 2 (DOTA 2) - це великі імена в ігровій культурі, навіть не маючи екстравагантного просування консольних назв, що роблять великі оголошення на виставках розваг, або платинових художників, які надають свій голос для реклами. Хоча безкоштовні ігри знаходяться в самій лізі, їхня діяльність розширюється за межами моделі freemium. Але чи є цей ринок ігрового ярмарку гравцями?

Ігри з фрімієм, або безкоштовні ігри з можливістю мікротранзакції, щоб отримати доступ до більшого вмісту, зміщують напрямок назв, які грають гравці. За даними Super Data Research, ринкова розвідувальна група, яка збирає інформацію безпосередньо від видавців і розробників, з 2012 по 2013 рр. Збільшилася з 45% до $ 2,89 млрд.

Цей тип цифрових розваг домінує у віртуальних магазинах. Група аналітиків додатків Distimo визначила безкоштовні ігри з покупками через додаток, які становлять 92% від Apple App Store.

Ще більш помітним по відношенню до зростання продажів фремію є зниження продажів, що знизилися на 19%.


З встановленням розваг freemium на ринку, існує зростаюча стурбованість з приводу того, чи вільні ігри грають нагороду гравцям з більшим вмістом для поліпшення своєї майстерності або для роздрібнення більше готівки.

У випадку з Tencent, найбільшим грошовим розробником серед ринку freemium в 2013 році, і їх CrossFire Окрему зброю гри можна придбати лише як преміум-вміст. Це дає гравцям, які, можливо, не заробили оновлення, майстерність, пряму перевагу над своїми противниками.

Тоді є Blizzard's Камінь: Герої Warcraft, гра з фрімієм із справедливою системою доступності вмісту в програмі. Гравці можуть заробляти золото за допомогою щоденних завдань на пошуки, які використовуються для придбання пакетів карт і можливостей битви на Арені. Якщо гравець виступає досить добре в бою, вони можуть потенційно прибрати свій золотий прибуток або заробити надлишкову суму. Ця ідея є справедливою для всіх гравців, тому що навички винагороджуються замість того, щоб виконувати грошовий бюджет людини.

Незважаючи на те, що бізнес-модель freemium є прибутковою ідеєю для виробників ігор будь-якого розміру, деякі розробники, такі як 12-річний Сем Сміт, поки що відмовляються від ідеї та зберігають традиційну модель продажу додатків, незважаючи на схвалення ігри, як Hearthstone.


"Якщо гра безкоштовна, то ви, мабуть, будете мати рекламні оголошення та покупки в програмі", - розповів Сміт Venture Beat, пояснюючи свої думки про ринок цифрових ігор. «Якщо хтось купує гру, вони отримують гру, і їм не потрібно просто платити за все більше і більше. Це не весело.

Його додаток $ 1, Космічні штанивважається однією з кращих нових ігор Apple App Store.

Сміт, серед інших, викликає занепокоєння щодо того, наскільки «вільними» є такі безкоштовні ігри. Європейська Комісія, один з трьох законодавчих органів Європейського Союзу (ЄС), переглянула бізнес-модель freemium і вирішила посилити свої правила щодо додатків freemium. До їхніх положень входить відмова від переконливих методів покупок у програмі, підвищення чіткості угод про купівлю та пропозицію, що магазини припиняють використовувати слово "безкоштовно" під час опису безкоштовних програм.

Європейська Комісія впроваджує ці правила для виконання своїх завдань щодо пошуку споживачів та бізнесу. Зрештою, Apple дійсно повинна була виплатити 32,5 мільйона доларів батькам, які, не знаючи, купили покупки в своїх додатках для своїх дітей. Але з будь-яким запропонованим економічним законодавством великим авторитетом регулювання завжди є проблемою, коли справа доходить до здорового ринку.


Безкоштовне відтворення, тільки від імені та ціни покупки, стає простим рішенням при прокручуванні магазинів цифрових ігор. Оскільки бізнес-моделі freemium включають найнижчі бар'єри для входу, найбільшою перешкодою для розробників (змушуючи споживачів спробувати свою гру) також стає найменший стрибок для геймерів, які мають досвід компанії. Для геймерів, ігри freemium подібні до демо-версії, а повний вміст - в один.

(Безкоштовні ігри) просто намагаються захопити гроші людей, і просто заманити їх, прикидаючись, що вони вільні. Тоді вам доведеться витрачати гроші на наступний мільярдний рівень. Дуже мені хотілося б бути простим. - Сам Сміт венчурний Удар

Як тільки гравці вирішують, що їм подобається те, що вони грали, вміст вже доступний, і їх позитивний досвід спонукає їх платити за більше вмісту. Кліше «ви отримуєте те, за що ви платите» стає його власною філософією в іграх freemium; Покупки під час гри можуть лише підвищити вміст, який вже користується. Простіше кажучи: плати більше, отримуй більше.

За даними Gartner, американської дослідницької та консультативної фірми з інформаційних технологій, кількість геймерів на ринку freemium буде тільки зростати. Компанія передбачає, що до 2017 року безкоштовні програми можуть становити 94,5 відсотка всіх завантажень.

Зі зростанням популярності безкоштовних додатків, все, що залишається побачити, це те, наскільки справедливими і відповідальними будуть розробники ігор при використанні моделі freemium у своєму змісті.