Інтерв'ю з яхт-клубом Ігри

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 23 Вересень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю з яхт-клубом Ігри - Гри
Інтерв'ю з яхт-клубом Ігри - Гри

Ігри з яхт-клубами поєднували класичні та ретро-ігри з сучасною епохою гри з дитиною, Лопата Лицаря. Багато хто це відчуває Лопата Лицаря повинен бути для гри року! Я мав можливість пограти / переглянути Лопата Лицаря для Wii U і висока похвала виправдана, гра хороша.


Чи має успіх і привабливість Лопата Лицаря Вас здивують хлопці? Увійшовши, ви думаєте, ця ода ретро-ігор може отримати так популярно, як це має?

Абсолютно! Це шок щодня Лопата Лицаря продається так добре і до цих пір продовжує шанувати наші шанувальники. Ми не могли бути щасливішими з успіхом.

Як виникла ідея Лопата Лицаря прийшли? Як ви знали, що eShop Nintendo буде добре підходити для гри? Це була ідея створення повномасштабної гри, яка не потребувала завантаження коли-небудь думали про Лопата Лицаря?

Ідея Росії Лопата Лицаря виникла наше бажання створити гру, засновану на декількох простих механіках, таких як ті, які ви знайдете в NES днів. З цієї причини ми вважали, що платформи Nintendo будуть ідеальними, оскільки ми намагалися відтворити багато радості та досвіду, які ми відчували під час гри. Ми завжди бачили Лопата Лицаря як гру для завантаження, але це не виключає можливості фізичного випуску Лопата Лицаря одного дня!


Чи є продовження у роботах? Я думаю, я пам'ятаю, що ви, хлопці, згадуєте, що виїзд у 16-бітному графічному стилі Super Nintendo не може бути й мови для продовження. Прошу вибачення, якщо це не так.

На даний момент ніщо не працює, але ми любимо ідею продовження Лопата Лицаря серії з такою технологічною тенденцією. A Супер Лопата Лицар і потім Лопата Лицар 64 було б дивно! Це було б так весело, щоб просунути просту механіку так само, як і всі класичні серії.

Особисто мені подобається те, що Лопата Лицаря віддає данину поваги до класичних старовинних шкільних ігор, як Мега людина. Чи завжди це відбувалося, граючи з класичних ігрових франшиз чи гра була чимось іншою на початку розвитку? Чи була одна класична франшиза більше, ніж інші, як стартовий пункт для розвитку?

Безумовно! Ми дуже бачили гру як любовний лист до ігор Nintendo та NES. Початкове натхнення для поваги і боротьби прийшло Zelda 2. Структура гри з 8 босами, і рівень дизайну був сильно під впливом Мега людина. Є так, багато інших ігор, які ми шукали для натхнення, але ми були дуже чіткі, щоб переконатися, що немає прямих посилань або іншим чином Лопата Лицаря. Ми хотіли, щоб гра стояла сама, навіть якщо ви ніколи не грали в ігри NES.


Я - присоска для чудової музики з відеоіграми та Лопата Лицаря має кращу музику. Що відбувалося у створенні такого різноманітного саундтреку? Будь-які думки про випуск саундтрека онлайн / для покупки?

Джейк Кауфман надзвичайно талановитий, пристрасний і неймовірно працьовитий. Це дійсно ключ! Нам також пощастило мати легендарного Manami Matsumae, оригінального композитора і дизайнера звуку Мега людина, внести дві дивні пісні в гру. Ви можете знайти саундтрек в Інтернеті за моделлю "платіть, що хочете". Для отримання додаткової інформації перегляньте наступну сторінку: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

У грі є деякі з найкращих символів, заснованих на лопаті. (Я, можливо, створив це, але дотримуюся цього). Чи був процес створення ліній персонажів жорстким? Що ввійшло в процес розвитку персонажа?

Безумовно, кожна частина гри - це тривалий час, неймовірно важкий і витягнутий процес. Для начальників ми зазвичай починали тему. Наприклад, Mole Knight розпочав тему лави. Як тільки у нас було 8 різних ідей, ми почали з'ясовувати, які імена або символи будуть різними та унікальними. Звідти ми придумали проекти, які потім були переведені в піксельне мистецтво. Потім вони повернулися до чергового раунду концепції, який був використаний для створення остаточної піксельної версії в грі!

Застосовуючись до теми ретро-ігрової гри, яку класичну ігрову франшизу ви, хлопці, любите отримувати і створювати щось особливе?

Я думаю, що ця відповідь, ймовірно, відрізняється для кожної людини в Іграх Яхт-клубу, але зараз ми просто хочемо зробити оригінальні ігри! Ось де наші справжні пристрасті лежать ... але це було б важко сказати "ні" щось на зразок Metroid, Mega Man, або інакше.

Якою є реакція на гру від інших незалежних розробників?

Дійсно позитивно! Інді-громада дійсно охопила нас, і ми не могли бути щасливішими, щоб бути її частиною.

Вступаючи в розвиток / історію для гри з національними / міжнародними релізами на увазі, чи є час, коли щось написано, і ви думаєте, що всі зрозуміють, що я намагаюся сказати тут?

Звичайно! Ми витрачаємо багато часу на те, щоб подумати над тим, що стосується кожного аспекту гри. Чи зрозуміють гравці картину боса? Чи знайдуть гравці цей жарт смішним? Чи зроблять гравці емоційними зв'язками з головним героєм? Чи будуть гравці вивчати всі механіки в грі? У кожний момент ми повинні поставити себе в взуття гравця, і це надзвичайно важко знати, якщо щось буде працювати чи ні!

Які плани яхт-клубу запланували на майбутнє?

Зараз ми працюємо над змістом оновлення для Лопата Лицаря. Це включає в себе 3 відтворюваних бос-кампаній, режим гендерного підкачки, режим виклику і режим бойових дій у чотирьох гравців! Є багато Лопата Лицаря щоб приїхати - я сподіваюся, що всі будуть дотримуватися!


Я хотів би подякувати своїм друзям на яхт-клубі Ігри за те, що вони витратили час на проведення інтерв'ю. Перевірте більше на яхт-клубі ігор і Лопата Лицаря на сайті яхт-клубу.