Інтерв'ю з Джейсоном Анархією, що створює воїна Хайку

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Квітень 2024
Anonim
Інтерв'ю з Джейсоном Анархією, що створює воїна Хайку - Гри
Інтерв'ю з Джейсоном Анархією, що створює воїна Хайку - Гри

Творець гри Джейсон Анархія створив свою першу табличну рольову гру ще в 2011 році. З моменту створення Питний квест він написав книги з коміксів, пісні з естрадних реп, і його гра була представлена ​​на конвенціях, таких як Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo і Emerald City Comic Con. Джейсон Анархія розмовляв зі мною про цей процес, роблячи і фінансувавши настільну рольову гру саме своєю новою Воїн-хайку.


Що змусило вас потрапити в створення настільних рольових ігор?

Джейсон Анархія: Це було те, що я робив з дитинства. Я завжди розробляв ігрові двигуни і грав у ці ігри зі своїми друзями. У мене є багаторічний досвід тестування гри, не усвідомлюючи, що саме це я зрештою використаю. У мене є добре розуміння того, що працює, а що ні. Я також пішов до школи для управління бізнесом і мав багато корпоративного досвіду в молодому віці. Я знав, що можу розробити хорошу гру, але і отримати її там.

Що надихнуло вас зробити гру?

Джейсон Анархія: Питний квест мав систему, де карти діяли як ГМ, так що всі могли пити. Великим побічним ефектом цього було те, що він працював дуже добре, як одна гра. Однак з очевидних причин Питний квест не була однією грою. Я почав працювати над сольною грою, яка використовувала цей двигун і трохи розгорнула її. Це закінчилося тим, що 1-4 гравців, і це, як Воїн-хайку Народився близько року, аж до початку оголошення гри.


У цій грі гравці створюють історію з картами, що надаються?

Джейсон Анархія: Історія розповідається через існуючі карти, але порядок карт у шести квестах завжди рандомізований, і ви не будете підбирати ті ж карти кожного разу. Є також чотири попередньо розроблених символи, щоб гра гралася по-різному залежно від героя, якого ви використовуєте. Крім того, як ви вирішили рухатися по грі і оновлювати свого персонажа, це може означати історію проходження шести квестів без подряпини або перебування на краю вашого набору з 1 HP весь час. Завдяки мінімалістській і нюансовій природі хайкуса, це закінчилося, як "Чірікання пульпи" або "Загублене", де вам розповідають один шматок головоломки історії за один раз.

Чому ви вирішили включити використання Хайкуса у вашу гру?

Джейсон Анархія: Вестернізований стиль хайку (дуже просто три рядки з 5, 7 і потім 5 складів) є дуже забавним стилем. Кожен може технічно зробити хайку, і це великий поетичний стиль, визначений тим, чого не існує. Багато того, що сказано в хайку, існує лише у уяві читача.


Як використання хайкусу допомагає поліпшити гру?

Джейсон Анархія: Це чудовий пристрій оповідання. Це дуже цікаво читати один з них кожен раз, коли ви берете картку (але потім розбираєтеся з усіма небезпеками на карті).

Наскільки важко було створити хайкус для карт монстрів?

Джейсон Анархія: Не тільки написання карт монстрів, але будь-яка з карт була дуже весело. Зробити максимально можливим геймплей був найбільшою частиною проекту. Фактично haikus закінчився являючий собою останню річ зроблена (та могла досі отримати ще декілька раундів редагування перед випуском). Хайкус - це поєднання прямолінійного гумору, невідповідного типу і чесної самоаналізу. Я хочу тримати гравців на своїх пальцях.

Як довго триває гра?

Джейсон Анархія: Приблизно 2-3 години з логічними пунктами при необхідності. Це проста РПГ, але все ж РПГ. Вона потребує лінійної історії та багато вмісту на цьому шляху. Ви завжди потребуєте вашої версії Frodo гуляючої до Гори Doom!

Які проблеми ви зіткнулися при спробі зробити настільні RPG ігри?

Джейсон Анархія: Найбільша проблема полягає в тому, щоб працювати так багато. Але ви дізнаєтеся, як ви йдете, організуватися і з'ясувати найкращий спосіб зробити все. Люди завжди запитують, як проникнути в індустрію… Найкраща відповідь - це важка робота, але це людина, яку не хочуть чути.

Хто є аудиторією для воїна хайку?

Джейсон Анархія: Люди, які вже грають настільні РПГ. Люди, які хочуть грати свої перші настільні РПГ, щоб вивчити основи і людей, які люблять сольні RPG пригоди. Люди, які вважали, що Kickstarter виглядає круто. Люди, які люблять Питний квест які хочуть грати на наступний ранок.

Чому ви використовували Kickstarter, щоб допомогти фінансувати свої проекти?

Джейсон Анархія: Це другий раз, коли я використовую Kickstarter. Це чудово для багатьох причин: ранні адаптери, які бачать потенціал у проекті, дійсно отримують нагороду з усіма видами додаткових пільг. Друк запуску настільних ігор дійсно складно. Витратоміри Kickstarter вимагають і дають вам необхідну інформацію. Ви не хочете переходити на фактичний номер, який продаватиметесь, або перешкоджатиме вашій фінансовій ситуації. Як інакше я вибрав би назву для татуювання на моєму тілі?

Як ви вирішили винагороду для прихильників?

Джейсон Анархія: Я хотів, щоб вони були простими, пов'язаними з грою і цінними для покровителя. Я не хотів, щоб у мене була купа дрібничок з логотипом.

Покровителям, які отримають подання Хайкусу, ви переглянете їх, перш ніж ви покладете їх у гру?

Джейсон Анархія: О абсолютно! Якщо ми отримаємо деякі з вищезгаданих голів розтягування, то якийсь письменник, написаний хакісом, зробить це додатковими картами. Всі карти розтягування будуть формувати окремий МЕГА ДУНГЕОН, який можна грати за межами стандартних шести квестів. Це включене розширення, яке не буде випущено окремо. До цього я ніколи не працював із створеним користувачем контентом, тому я наполовину збуджений і наполовину нервовий. Я скажу прямо ... якщо я отримаю тільки жахливі подання, вони не ввійдуть у гру. Я компенсую додаткові додаткові кошти. Я думаю, що це малоймовірно, хоча у мене вже є якісь хороші.

Для людини, яка дає 5000 доларів, ви дійсно татуєте свою назву на своє тіло?

Джейсон Анархія: Я на 100% серйозно ставився до цього. Це перекладається з канадського на близько $ 4000 доларів США, так що це дійсно крадіжка! Для запису я взагалі не маю жодних існуючих татуювань, але якщо хтось підтримує цей рівень, то це я можу зробити.

Як ви вирішили, які знаменитості напишуть хайкус?

Джейсон Анархія: Критерії були досить прості: цікавий мікс людей, які, на мою думку, є приголомшливими. Я був абсолютно в захваті, коли майже кожен, кого я підійшов, погодився виконати проект. Це чудове поєднання письменників коміксів, панк-груп, авторів Webcomic, музикантів-комедій і однієї легітимної людини, відомої для написання хайку.

Якщо ви хочете дізнатися більше про Джейсона Анархії та його іграх Питний квест і Воїн-хайку Ви можете відвідати його веб-сайт. Ви також можете слідувати за ним на Facebook і Twitter.