Інтерв'ю з The Andronauts & colon; Більше жахів чекає епізод 2 психічних мук

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 8 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю з The Andronauts & colon; Більше жахів чекає епізод 2 психічних мук - Гри
Інтерв'ю з The Andronauts & colon; Більше жахів чекає епізод 2 психічних мук - Гри

Психічна мука це гра жахів, яку ми всі чекали (або боялися), оскільки віртуальна реальність увійшла до наших геймерів! З моменту свого випуску для Oculus Rift DK2, Інтернет запалювався жахом жалю веселощів від гравців, що підтверджують страх гри. Я б сказав, що це «виконана місія» для розробників, «Андронавтів»!


С Психічна мука: епізод другий за підтримку на Indiegogo, The Andronauts зайняті придумати всілякі нові і страшні випробування, щоб поставити гравців наступної гри через - якщо вони досить сміливі, тобто.Проте, вони люб'язно відклали свій напружений графік ігрових розробок, щоб дати відповідь на деякі питання про успіх Психічна мука і те, що фінансування Indiegogo може допомогти розв'язати в наступній грі.

GameSkinny: Що змусило The Mental Torment виділитися з скарбів інших ігор жаху для Oculus Rift?

The Andronauts: Темрява. Коли ми почали розробку нашої гри, ми виявили, що найстрашніша річ в Oculus - це коли ви оточені глибокою темрявою. Коли ви не можете побачити, що навколо вас, ваша уява йде з розуму! Інші ігри також темні, але в Психічні муки Ви можете бачити лише 3 метри навколо вас, і це має велике значення. Перші коментарі, які ми чуємо, коли люди грають у нашій грі: "Чому, чорт візьми, хтось взяв такий слабкий ліхтарик у таке темне місце ?!" і це точна реакція, яку ми хотіли досягти!


GS: Звідки ви отримуєте натхнення?

The Andronauts: Від наших власних страхів. Це смішно, тому що ми насправді не любимо ігри жахів! Особисто ми не могли вистояти Психічні муки якщо ми не створили його. Навіть розвиток його було важким; тестування було найважчим, тому що навіть коли ви знаєте, що станеться, ви часто забували про інші страшні моменти, щоб ви знову і знову злякалися! Це було настільки виснажливим, що в перші кілька тижнів Грегорі часто мав кошмари. Ми не зробили цього, це правда!

GS: Чи важко розробити гру для Oculus Rift?

The Andronauts: Розробка на Oculus абсолютно відрізняється від розробки для плоского екрану. Є багато додаткових речей, про які потрібно подумати. Наприклад: у нашій першій версії голова плеєра була розміщена занадто низько, ми не розуміли, що люди тестують це відчуття, як діти! Крім того, у Oculus DK2 ви можете вільно переміщати голову, щоб, наприклад, пересуватися, щоб побачити внутрішню частину стіни. Ми виявили, що ми не можемо завадити гравцям робити це, оскільки це викликало симптом. Через синдром хвороби ми також не могли використовувати механіку, що використовується в іграх, що не входять до складу VR, наприклад, взявши контроль над точкою зору гравця, щоб вказати на цікаву сцену. Щоб домогтися чогось подібного, нам довелося розраховувати на цікавість гравців і робити деякі трюки, щоб вони виглядали в правильному напрямку.


GS: Чому ви вирішили створити гру, де гравець не може померти?

The Andronauts: Основна ідея пояснюється в The Психічні муки опис: "Єдине, що потрібно боротися - це власні страхи", але це те, що ми все ще обговорюємо. Ми хотіли досягти якомога більше Rifters, і ми знаємо, що не всі з них є справжніми геймерами, тому ми зробили нашу гру якомога простішу. Тепер, коли так багато людей зіграли в нашій грі, ми вважаємо, що в наступному епізоді ми можемо спробувати більш складний підхід, але ми досі не впевнені в ідеї "вбити".

GS: Ваша гра отримала багато уваги, оскільки вона випущена, навіть з
PewDiePie! Як це ви відчуваєте?

The Andronauts: Це поза нашою уявою! Дійсно, це був шок для нас. Ми спробували підрахувати кількість п'єс, розміщених на YouTube, і близько 70 відеороликів спостерігають майже 5 мільйонів людей. Це настільки дивовижно! Ми намагалися переглядати кожне відео та радіти всім рецензентам, але ми впевнені, що нам не вистачає хоча б однієї людини, тому ми хотіли б скористатися цією можливістю, щоб подякувати всім їм за те, що вони грали в нашу гру і демонстрували підтримку нашому проекту. . Велике СПАСИБО!

GS: Ви зараз працюєте над створенням другої гри. Що можуть очікувати гравці по-різному в порівнянні з першою грою?

The Andronauts: Більше темряви ... Різне середовище, менш повторюваний досвід, деякі логічні головоломки, і трохи більше занурення, оскільки ми хочемо представити і розробити деякі елементи історії. Це речі, які ми маємо намір робити, але ми не можемо гарантувати, що ми зможемо реалізувати всі наші ідеї, оскільки це пов'язано з витратами, часом і роботою.

GS: Цей другий епізод Mental Torment зараз на Indiegogo. Досягнувши своєї мети, як це фінансування допоможе зробити гру більш приємним?

The Andronauts: У багатьох відношеннях! Майже кожен крок у розробці ігор коштує нам грошей. До цього дня ми використовуємо наші власні заощадження для компенсації витрат, але деякі з витрат є далеко за межами нашої досяжності, в основному, програмне забезпечення, що використовується для 3D-моделювання та анімації. Ми хотіли б йти вперед, але гроші можуть стати справжнім пробним шоу! Наприклад, ми вже знаємо, що ми не зможемо записувати діалоги для наступного епізоду, нам доведеться це зробити іншим способом. На жаль, через відсутність коштів, ми повертаємо багато ідей назад у ящик, вони залишаться там, чекаючи кращих часів!

Зображення вище EXCLUSIVE для другої гри, я вже нервує про те, що лежить за цими барами!

GS: Чи можете ви нас наслідувати будь-якою інформацією про те, що прийде в другій грі?

The Andronauts: Жахливі ігри легко можуть бути зіпсовані, але є деякі речі, які ми можемо розкрити. Перш за все, епізоди не пов'язані з точки зору розповіді. Наш девіз:"епізоди пов'язані тільки страхом" - це дає нам більшу гнучкість, щоб спробувати щось нове для кожного епізоду! По-друге, ви зможете взаємодіяти з навколишнім середовищем, як і в інших FPS-іграх, тому будуть включені деякі логічні головоломки, як згадувалося раніше. Третя річ, яку ми можемо зіпсувати, це те, що ви зможете вимкнути ліхтарик. У деяких ситуаціях це стане дуже зручним, але це також збільшить атмосферну напругу, оскільки ви зможете слухати тільки те, що відбувається навколо вас!

GS: Нарешті, яка ваша мрія для майбутнього «Андронавтів»?

The Andronauts: Ми почали нашу маленьку студію з баченням розробки невеликих Android ігор (звідси і назва: The Andronauts). Ви можете перевірити нашу попередню гру в Google Play - вона називається Swooshi. З тих пір ми відкрили VR і ми любимо його! Створення власних віртуальних світів так весело, що ми хочемо зосередитися на цьому зараз. Ми хочемо залишитися частиною цієї технології, щоб побачити, як вона буде розвиватися, або як розробники гри жахів, або будь-який інший спосіб, який ми вважаємо цікавим.

З їхньою любов'ю до Віртуальної Реальності та пристрастю до створення захоплюючого та справді унікального ігрового досвіду, Андронавти - це ті, хто стежить за ними. Ви можете допомогти їм реалізувати свій потенціал шляхом фінансування Психічна мука: епізод 2 на їхній сторінці indiegogo. Або, якщо ви не дуже курячі, спробуйте перший епізод безкоштовно!

Враховуючи Психічна мука це була їхня перша гра для жахів Oculus Rift, вони мають реальний потенціал, щоб розірвати бар'єр того, що перешкоджає по-справжньому жахливому ігровому досвіду - що робить нас відчуттям, що ми дійсно є частиною їхнього темного і похмурого світу, стискаючись тьмяно освітлений ліхтар, як наші тремтячі ноги підводять нас ближче до наших страхів! (Але насправді ми просто дивимося трохи нерозумно, пітливість від страху, чорні ящики на наших головах)

Ознайомтеся з моїм письмовим оглядом для The Mental Torment (yup, це я кричу вище!) І переконайтеся, що слідуєте The Andronauts на їхній сторінці Facebook, де вони постійно оновлюють свій прогрес у грі та публікують веселі відео людей з усього світу, які кричать на їх гра. Ось весь ваш вечір розібраний!