Інтерв'ю та rsqb; Інді-розробник Себ Бернетт розповідає про Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & comma; та вікторіанські таємниці вбивства

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 28 Липня 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; Інді-розробник Себ Бернетт розповідає про Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & comma; та вікторіанські таємниці вбивства - Гри
Інтерв'ю та rsqb; Інді-розробник Себ Бернетт розповідає про Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & comma; та вікторіанські таємниці вбивства - Гри

Зміст

Нещодавня інді-гра знайшла успіх з незвичайною формулою: змішайте Kickstarter, одного незграбного вікторіанського дослідника, епізодичну таємницю вбивства, і більше поганих каламбурів, ніж ви можете собі уявити.


Ця гра Бертрам ФілдІнді-пригода від Rumpus Animation, і це цілком можливо, одна з найкращих пригодницьких ігор таємниць-комедійних вбивств у вікторіанському Лондоні.

Бертрам Філд слідує за однойменним Бертрамом Філд, "провідним вікторіанським дослідником". У першому епізоді Страшний бізнес, Скрипак намагається довести до відповідальності Джеффа Вбивства, серійного вбивцю, що тероризує Лондон (який також помилково викрадає собаку Фолді). За допомогою вірного одноокого слуги inевіна, цей хоробрий, але безжалісний герой зобов'язаний переміщатися по смердючим провулкам і душному салону міста, щоб зловити Джеффа.

Одна з найбільш яскравих особливостей Росії Бертрам Філд це, як чесно задоволення від гри це. В епоху, коли розробники AAA-ігор часто переймаються реалістичною атмосферою, яка є піщаною і розмитою, або додають насильству, щоб підняти емоційні ставки, Бертрам Філд тільки прагне бути гарним часом. Вона має як почуття радості, так і ретельно відшліфоване відчуття - розумно написана гра, яка радує, наскільки поганими можуть бути її власні каламбури (див. Нижче).


Парний трейлер для епізоду Bertram Fiddle 1: A Dreadly Business

У вихорі після успішного фандрейзингу його Kickstarter я розмовляв із Себом Бернеттом, креативним директором Rumpus Animation і головною рушійною силою Бертрам Філд. Епізод 2: Відбілювач був офіційно пішов, трохи менше року після дебюту гри. Burnett та його команда є тяжкі у роботі знов створюючій іншій захоплюючій казці для їхнього хороброго авантюриста.

Гра Бертрама Філда

Майкл Фалеро (MF): Хто є цільовою аудиторією Бертрама Фідла? Перший епізод, Страшний бізнес, здавалося, поділяють елементи з квінтесенційним фільмом Pixar, де візуальні ефекти та історія звертаються до молодшого набору, а гумор написання та діалогу розважають батьків.


Seb Burnett (SB): Я хотів би подумати, що Бертрам може бути для всіх. Візуальні зображення є мультяшними, але трохи темними і закрученими. Ми поставили 12 + рейтинг на ITunes, як Є кілька посилань на куріння, насильство і пару злегка кричущих жартів. Але ми були надмірно обережні, я думаю. Я щаслива за те, що моя шестирічна дочка зіграє. Але батьки самі вирішують, що підходить для власних дітей. Гумор типово британський і досить ніжний. Я не хотів наповнювати його хамством заради цього. А наші найбільші шанувальники - це гравці, які пам'ятають, що грають оригінал Острів мавп ігор, які знаходяться у 30-ти.

MF: Чи вважаєте ви, що існує значна аудиторія для ігор, які покладаються в першу чергу на гумор і щире розповідь? Схоже, що багато сучасних пригодницьких ігор або йдуть на стільки ж зернистості і реалізму, скільки це можливо, інакше вони цікавляться дотепністю і іронічністю.

SB: Я думаю, що є місце для всіх видів ігор. Ми любимо робити смішні історії, і це те, що ми намагалися зробити - хоча, як гумор суб'єктивно, це досить складно, що робить щось смішне. Ми зробили історію і світ, який ми хотіли, і сподівалися, що люди оцінять її.

Повертаючись до епізоду 1, вперед до епізоду 2

MF: Які відгуки про гравців ви отримали від Епізоду 1, і як цей відгук відображатиме зміни, які ви плануєте для Епізоду 2?

SB: Більшість відгуків була позитивною. Люди люблять світ і персонажів, особливо Гавін. Найбільшу критику, яку я маю, що я погоджуюся з тим, що вона занадто коротка. Оригінальна історія була довшою, але нам довелося скоротити деякі сцени через бюджет. Епізод 2 має більше сцен, більше головоломок і більше символів. Страшний бізнес був першою грою, яку ми коли-небудь робили, так що ми багато чому навчилися і робимо A Bleaker Predicklement набагато краще!

Епізод 1: Страшний бізнес дебютував у грудні 2014 року до позитивних відгуків, з висвітленням газети Guardian, IGN та IndieGames.com. Вона також підтримує рейтинг «Дуже позитивного» Steam на 127 відгуках; гравці похвалили його художній стиль, поліровану анімацію та цікаву історію. Багато хто також відзначив відносну легкість головоломок гри та її загальну довжину, що проходить десь між одним і двома годинами гри.

Розмовляючи з Себом, стає зрозуміло, що Бертрам Фідл - це персонаж, який дуже близький до його серця. Себ займається майже кожною частиною виробництва: написання, ілюстрування, анімація та керівництво серією як частиною невеликої команди на Румпусі.

MF: Ви сказали в попередніх інтерв'ю, що ви розвиваєте героя Бертрама Філд довгий час, задовго до цього проекту. Які для нього основні джерела натхнення? Він, здається, більше інспектор Clouseau, ніж Шерлок Холмс, і ми навіть бачимо контраст, коли останній з'являється в Episode 1.

SB: Так, він вперше з'явився в анімаційному фільмі, який я зробив студентом десять років тому. Він стерео-типовий незграбний британський дослідник / детектив / ексцентрик. Як і Петро Кушинг На ядрі Землі. Він має сильне почуття правильного і неправильного (що не може бути правильним чи неправильним) і не любить спробувати нові речі - але воно змушено досліджувати! Як вікторіанський дослідник він може буквально піти і мати пригоди в будь-якому місці, і у мене є кілька інших запланованих епізодів. Він просто повинен спочатку зловити Джеффа. Бертрам також є напів-автобіографічним, і я вклав багато свого власного життя в його розповіді. Хоча я не кажу, що біт.

MF: Важко не порівнювати будь-яку сучасну пригодницьку гру з точки та клацання (у тому числі Бертрам Філд) до класичних ігор Sierra Квест Кінгса. Яким чином це робить Бертрам Філд відрізняються від класичних назв?

SB: Оскільки ми просто маленька команда, ми не можемо конкурувати з масштабами цих оригінальних ігор, але вони, безумовно, надихнули нас. Я прийняв деякі рішення на цьому шляху (з якими деякі не згодні), щоб не використовувати дерево діалогу і використовувати якомога менше сюжетів. Я хотів, щоб ігрові потоки були якомога більше. Проте заднім числом потрібно більше вибору і розгалужених варіантів розповіді, але ми можемо виправити це у наступному епізоді.

Швидкий успіх Бертрама Фідла

MF: У рамках Kickstarter для Episode 2: A Bleaker Predicklement ви оголосили про партнерство з німецьким розробником гри Deck13. Яким чином ви сподіваєтесь, що партнерство покращить те, що ви вже зробили в Епізоді 1?

SB: Палуба13 прекрасна. Вони допомогли нам просунути Епізод 1 у Німеччині, і ми вирішили на цей раз співпрацювати з ними на більш ранній стадії, оскільки вони мають набагато більше досвіду, ніж ми, з головоломками. Бертрам - моя дитина, хоча я і попередив їх, що я можу ігнорувати всі їхні пропозиції, але добре, що хтось може запропонувати пораду.

У своєму полі для гри Kickstarter, Себ розповідає про те, як гроші будуть слугувати інвестицією для розширення сфери серії. За допомогою прихильників, Бертрам Філд могли дозволити собі повний робочий день аніматорів, більше фонового мистецтва і вдосконалених (ні, «загадкових») головоломок. І протягом місяця вболівальники вийшли на нього. Нижче наводиться розбивка Kicktraq про залучення коштів проекту:

MF: Нарешті, ваш Kickstarter досяг своєї мети розтягування £ 28k, а це означає, що персонаж Emmelina Snoopsworth отримає свою власну пригоду. Що ви можете сказати нам про те, що планується розширення? Хіба пані Снупсворт не є безглуздим детективом, який має алергію на худий гумор?

SB: Emmelina отримує свій власний квест. Це не повноцінне пригода, а саме розділ, що стосується загальної історії, яку Еммеліна розслідує сама. Наша ідея, на даний момент, полягає в тому, що на болотах ховається щось таке, і Emmelina повинна припинити це панування терору. Вона швидко стає одним з моїх улюблених персонажів. Як "слідчий" репортер Вечірній бум вона не стоїть за будь-яку нісенітницю і більше, ніж матч для будь-якої людини. Особливо Бертрам.

Seb і Rumpus Animation встановили дату випуску за вересень 2016 року Bertram скрипка Епізод 2: Bleaker Predicklement, із запланованою підтримкою пристроїв PC, Mac, iOS і Android. Хоча наразі фандрейзинг закінчився, ви все ще можете перевірити сторінку Kickstarter, а також веб-сайт Bertram Fiddle та рукописну гру в Twitter для отримання додаткової інформації про серію.

Епізод 1: Страшний бізнес наразі доступний для завантаження в Steam, магазині iTunes і Android Store.

Зображення Kickstarter люб'язно надано Seb Burnett.