Інтерв'ю та rsqb; 10000000 Гра Dev Luca Redwood говорить про його нову гру & кома; Ви повинні побудувати човен

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 24 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; 10000000 Гра Dev Luca Redwood говорить про його нову гру & кома; Ви повинні побудувати човен - Гри
Інтерв'ю та rsqb; 10000000 Гра Dev Luca Redwood говорить про його нову гру & кома; Ви повинні побудувати човен - Гри

Зміст

Минулого тижня я мав нагоду наздогнати Луку Редвуд, команду, що займається однією людиною за хітом 10000000. З розвитком нової гри, Лука ділиться деякими порадами для людей, які потрапляють у бізнес-ігровий бізнес, і дає нам кілька подробиць You повинні побудувати човен.


Примітка редактора: Для виділення додано всі жирний шрифт.

Що було вашим натхненням для створення 10000000?

Там були дійсно купа речей. Одна з речей, що підштовхнула мене до того, що коли я став дорослим і мав працювати, мій ігровий час дійсно зменшився.

Були ігри, які я міг би грати в коротких сесіях на трубі, щоб працювати, але я хотів грати з початком, серединою і кінцем, які я міг би перемогти - хоча через кілька тижнів коротких сесій. Тому я вирішив зробити гру, з якою я міг би це зробити.

Я хотів грати з початком, серединою і кінцем, яку я міг би перемогти - хоча через кілька тижнів коротких сесій.

Що відбувалося під час розробки?

Я вирішив оновлювати бібліотеки Unity і 3rd party без резервного копіювання. Це пішло дуже неправильно та взяло приблизно 3 тижні вечорів та weekends щоб видужати, але за винятком що нічого не поїхало majorly неправильне. Там було багато змін, але я не думаю, що це погано.


Що пішло правильно? Маючи мою дружину, підтримуючи мене в той час, як я працювала ці постійні вечори і вихідні, щоб я дійсно міг зосередитися.

Який аспект розробки ігор є найменш улюбленим для роботи?

У розробці гри ніколи не існує правильної відповіді, ніколи не існує правильної відповіді, ніколи не існує об'єктивної "так, це зроблено".

Це хороше питання. Перш ніж я почав займатися розробкою ігор, я займався розробкою на звичайній, серйозній, неігровій компанії. Game dev краще, але одна річ, яку я сумую, це те, що ви отримаєте вимоги, а потім плануєте частину програмного забезпечення, яке відповідає цим вимогам і .... це було.

У розробці ігор ніколи не існує правильної відповіді, ніколи не існує об'єктивної "так, це зроблено". Так що я просто повинен повторити і повторити, не маючи дійсно підказки, коли щось буде закінчено і весело.

Це здорово, коли воно йде правильно, і в кінцевому підсумку ви отримаєте щось веселе і несподіване, але сміття, коли він піде не так, і що функція, яку ви думали, що це круто, насправді є сміттям.


Зробив прийом 10000000 Вас здивує?

Так, я не міг очікувати цього взагалі. Я чесно очікував продати 10 копій симпатичній родині та друзям. Але це не тільки те, що він добре продавався і став успіхом, що мене здивувало - це було те, що людям це сподобалося. Я не знаю чому, але саме це мене найбільше заплутало.

Розкажіть мені трохи про це Ви повинні побудувати човен, продовження 10000000.

Вона почалася як оновлення 10000000, потім став DLC, потім пакетом розширення, але продовжував рости і рости, і взяв на себе власне життя і став цілком новою грою.

С YMBAB Я хочу зберегти основний досвід подібним, але маю всі речі, які я хотів би зробити, якби мав час, коли я робив 10000000.

Як YMBAB розширити та / або поліпшити досвід 10000000?

(Спойлер) Отже, в 10000000 Ви були заблоковані, і все було схоже. В YMBAB в грі набагато більше досліджень, які відвідують різні середовища, і що змінює спосіб гри. Кожен раз, коли ви запускаєте підземелля, у вас будуть різні процедурні модифікатори, які впливають на те, що найкращий спосіб грати в підземеллі.

Система захоплення Monster дійсно здорово теж. Якщо ви зіткнулися з підземеллям з рідкісними, але м'якими, монстрами - щось на зразок Sand Dragon дійсно добре протидіє цьому, але це означає, що ви будете слабкішими в інших областях.

Одна з найважчих рішень, з якими потрібно займатися, - принаймні, коли ви вриваєтесь у промисловість - ніхто не має ніяких очікувань. Тепер мені потрібно переконатися, що ця гра відповідає їм. Eek.

Як ви думаєте, з більш ніж 300 000 проданих копій вашої першої гри Ви повинні зробити човен буде отримано?

Чортове пекло, я боюся. Я все ще відчуваю, що я якось обдурив людей на смак 10000000 і це буде, коли вони нарешті зрозуміють. Я сподіваюся, що це дійсно добре; це повинно бути, оскільки я витрачаю на це набагато більше часу, чи не так?

Одна з найважчих рішень, з якою потрібно займатися, принаймні, коли ви вриваєтеся в індустрію, ніхто не має ніяких очікувань. Тепер мені потрібно переконатися, що ця гра відповідає їм. Eek.

У вас є плани ще одного разу Ви повинні зробити човен закінчено?

Так що я працював 10м і YMBAB протягом декількох років, все разом. І я створив відставання близько 30 ідей, які я хочу прообразувати і побачити, як вони відчувають себе. Я думаю, що я спробую взяти на себе кілька невеликих проектів перед іншим великим, але я, мабуть, знову захоплююся.

Що ще ви хотіли б додати?

Грати 10000000! :)

Ви можете завантажити 10000000 з Steam, App Store і Google Play. Ви повинні побудувати човен буде безкоштовно завантажити для всіх власників 10000000!