Як Divinity & colon; Original Sin 2 стане найкращим RPG року

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 22 Березень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Як Divinity & colon; Original Sin 2 стане найкращим RPG року - Гри
Як Divinity & colon; Original Sin 2 стане найкращим RPG року - Гри

Зміст

Larian Studios, розробник високоефективного Божественність РПГ відеоігор, намагається зробити щось безпрецедентне. Наприкінці цього року вони випустять продовження першого Божественність: Початковий гріх, який став одним з найбільших назв 2014 року. І вони обіцяють перетворити його на те, що RPG спільнота ніколи раніше не бачила.


Деякі деталі Перший гріх 2 вже були розкриті раніше, але цьогорічні ігрові конференції дозволили Ларіану показати свою наступну гру в найкращому світлі. Ми подивимося на всі нові подробиці про гру і обговоримо, як цей внесок Божественність переверне світ RPG ігор.

У величезному океані вибору

Перший Первородний гріх запроваджено систему рішень, яка б визначала всі наступні ланцюги подій. Це, звичайно, нічого особливого, але те, що змусило його виділитися з решти ігор, - це підхід до пісочниці, де ви мали ряд завдань і правил, а решта ви повинні були самі з'ясувати. Такий нелінійний підхід зроблено Божественність: Початковий гріх дійсно захоплюючий.

Кількість способів, які ви могли б підійти до кожного квесту, була досить великою, деякі з яких були справді несподіваними та дивно задовольняли. Ви можете зробити все, від шантажу NPC до класичного дослідження доказів. Отже, незалежно від того, яким шляхом ви вибрали, наприкінці ви завжди будете приходити до такого ж висновку.


Якщо цілі гравців не збігаються, вони можуть відокремитися і зробити свою справу.

Тепер, в Перший гріх 2 ця ідея зростає ще далі. Сиквел матиме в два рази більше вибору і вдвічі більше свободи дій, ніж попередня гра. Просто погляньте на першу місію в Росії Перший гріх 2 це показує, що головний герой ув'язнений за використання магії Джерела - є одинадцять можливих способів знайти вихід з в'язниці з великою кількістю секретів, які потрібно шукати на вашому шляху. І пам'ятайте, це тільки початок гри.

Чим далі ви йдете, тим ширше ваш спектр вибору. Крадіжка буде набагато складнішою Перший гріх 2, підтримується вся система підозрілих ступенів і розслідування. Ви будете вказані як підозрюваний і можете обшукати на вулиці охоронці. Все це дивно, враховуючи просту зелену / червону систему індикації з першої гри (зелений - добре красти, червоно красти, але бути готовим до покарання).

Світ Перший гріх 2 є тривимірним, що дозволить боротьбі проходити на різних площинах, максимумах і мінімумах. Також додано більше фізичних властивостей, таких як благословення або прокляття землі на додаток до вже встановленого спалювання нафти і затоплення водних ефектів. Все це додає ще один рівень механіки до цієї фантастичної гри.


Характеристика і кооперативний режим

Ідея кооперативного геймплея була присутня в першому Первородний гріх, але він був обмежений лише двома гравцями. Тепер, в Перший гріх 2 це число збільшується на ще два, тож у межах однієї кампанії можна грати разом чотирьох осіб.

Більше того, якщо цілі гравців не збігаються - вони можуть відокремлювати і робити свою власну справу, навіть якщо їхні цілі безпосередньо конфліктують з рештою партії. Цей елемент кооперативного геймплея в Росії Перший гріх 2 дійсно щось особливе і може додати набагато більше напруги до всього досвіду.

Нещодавно Ларіан також ввів в арену режим для гри для кооперативного PvP. Ця функція разом з першим актом головної кампанії буде доступна 15 вересня в Steam Early Access. Ця функція була додана після того, як шанувальники обстріляли команду розробників проханням створити режим PvP, який не був присутній у першій грі.

Ларіан почув шанувальників і вирішив реалізувати його якомога раніше. Проходження першого акта займе близько 18-20 годин, тому фанати повинні мати щось робити, перш ніж решта вмісту прибуде в грудні. А PvP - це найкращий спосіб провести час з друзями онлайн і протестувати новий движок гри.

Більш глибокий сюжет і взаємодія між гравцями

Персонажі та історія в першій грі були досить простими, але цього разу Ларіан найняв цілу команду письменників, щоб розширити історію і дійсно змусити її працювати. Раси отримали набагато глибшу характеристику, включаючи різні риси і навички, які збільшать відчуття індивідуальності кожного персонажа. Всі ці елементи впливатимуть на вибір діалогу та їх результати.

Кожен персонаж в Перший гріх 2 має свою власну сюжетну лінію, яка переплітається з долями інших персонажів і цілою головною кампанією. Наприклад, персонаж на ім'я Червоний принц бажає повернути свою позицію на королівському троні в королівстві ящірки. В той час, як дама ельфи на ім'я Sebille втікає від її поневолення від ящірок… і потім вирішує убити їх усіх. Отже, ви можете тільки уявити, які саме взаємодії ці дві будуть мати в грі.

Божественність: Початковий гріх 2 не дотримується типового сценарію хорошого чи поганого.

Ельфи мають доступ до пам'яті ящірок, торкаючись їх кінцівок, щоб вони могли дізнатися імена та місця розташування важливих ящірок, які вони повинні вбити. Ця мета виступає проти мети Червоного Принца, якому потрібні живі ящірки, щоб повернутися до рідного королівства. Отже, на цьому етапі конфлікт стає дійсно захоплюючим.

Це призводить до простого і іноді сумного висновку, що один з персонажів може провалити кампанію, якщо він не перешкоджає розгортанню подій. Можливо, що гравці зможуть погодитися і допомогти один одному, але що ви робите, якщо ваша партія відокремлена, і всі роблять свою справу?

Якщо ви граєте в одиночному режимі, то решту персонажів контролює AI, що не так весело, але принаймні ви все одно можете грати в основну кампанію.

Джерело та джерело

Джерело, потужна магія, є центральною частиною гри - все обертається навколо нього. Кожен символ у грі має одну точку мани для використання Джерела, яка може навіть не бути достатньою, щоб кинути деякі більші заклинання. Це допоможе персонажам поєднати свою ману через магічне з'єднання і разом заклинати, що є дійсно акуратною ідеєю.

Джерело можна використовувати різними способами як для добрих, так і для поганих вчинків. Це сильно вплине на вашу репутацію і принесе певні результати. Наприклад, якщо ви стаєте потужним темним Sourcerer, очікуйте, що злі демони відвідують вас (і прослуховують вас) на регулярній основі протягом всієї кампанії.

Це означає що Божественність: Початковий гріх 2 не слідує за типовим сценарієм «хороший» і «поганий», але відкриває можливості для будь-якої активності в грі - можливо, навіть справжнє повернення до дев'яти вирівнювань, встановлених іграми, як DnD. Це не дивно, оскільки письменники Росії Перший гріх 2 зізнався, що вони були дуже натхненні творами Террі Пратчетта. Вони хотіли зробити світ Ривеллона таким же безглуздим, як світ Диска в романах Пратчетта.

Висновок

Було б важко повірити, що всі ці можливості доступні в грі тільки в тому випадку, якщо вони вже не були показані їм під час багатьох презентацій цього літа. Отже, це виглядає так Божественність: Початковий гріх 2 насправді заслужить назву цього року найкращої RPG гри.

Досі невідомо, скільки годин пройде повне проходження, але якщо перший пройшов у ньому більше 100 годин, то другий повинен бути вдвічі довший, що неймовірно. Цілком можливо, що ситуація може змінитися до фактичного випуску в грудні цього року, але рамки встановлені і ніяких затримок не повинно бути.

Останнє, що потрібно згадати, ще більше інтригує те, що одним з авторів проекту є Кріс Авеллоне - засновник Obsidian Enetrtainment - команда, яка розробила минулого року Стовпи Вічності.

Отже, у вас ще є якісь сумніви щодо того, наскільки великі й сильні Божественність: Початковий гріх 2 буде? Висловіть свої думки в розділі коментарів.