Герої бурі й товстої кишки; Харазим побудують керівництво

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 22 Березень 2021
Дата Оновлення: 25 Квітень 2024
Anonim
Герої бурі й товстої кишки; Харазим побудують керівництво - Гри
Герої бурі й товстої кишки; Харазим побудують керівництво - Гри

Зміст

В даний час на ПТР заплановано запуск Харазиму на сервері, що працює в реальному часі. У цьому посібнику я допоможу вам зрозуміти його найкращі збірки.


Стиль відтворення:

Герої буріХаразім - це цілитель ближнього бою, тобто він повинен бути на фронтовій лінії з танками, щоб бути корисними. Це означає, що ви повинні бути дуже добре обізнані про стан здоров'я на обох сторонах. Це означає, що ухилення від боротьби та виходу з неї, як і коли паузер здоров'я змінюється, це те, що ви повинні оволодіти.

Перевірте моє додане відео, щоб побачити ідеальну гру з Харазім, в якій я ухиляюсь від і з боїв у декількох точках.

Накладка:

У провулку ви хочете поєднатися з іншим героєм, тому що ви будете здивовані, якщо ви спробуєте соло провулку. У той час як Харазім створює пошкодження, це не так сильно, як інший збій у грі. Отже, незалежно від того, що ви збираєтеся, намагайтеся шукати дуетну смугу.

Структури:

Харазім має нахабний трюк у ворота, це дуже добре на новій карті. Харазім може прорватися через ворота, щоб закінчити низького ворога, або зануритися з твоїм карателем, який має тенденцію стрибати ворота. Якщо ви потрапили в біду, ви також можете піти назад до своїх товаришів по команді.


За і проти:

Хоча Харазім має потенціал, щоб викачати величезну кількість лікує протягом всієї гри, той факт, що він ближній легко покарати. На додаток до цього, його пошкодження побудувати на південь в порівнянні з іншими героями руйнування ближнього бою. Якщо ви зможете освоїти збагачення Харазіма, ви будете грізним супротивником у командних боях.

Можливості:

Тут я перерахую основні здібності і те, що вони роблять. Героїчні здібності та пасивні опції будуть у розділі «Особливості» нижче.

  • Променеве тире: Перейти до союзника або противника. Якщо ви переходите до ворога, ви негайно потрапили в них з авто атакою.
  • Подих Неба: Виліковуйте сусідніх союзників і надайте швидкість руху.
  • Deadly Reach: Підвищує швидкість атаки та діапазон на короткий час.

Риси:

Тут я перерахую всі варіанти ознак, доступні Харазіму.


Характеристики рівня 1:

  • Трансцендентність: Кожна третя основна атака зцілює найменшого союзника здоров'я.
  • Залізні кулаки: Кожна третя основна атака завдає 100% бонусу.
  • В полі зору: Кожна третя основна атака відновлює ману.

Рівні 4:

  • Форсайт: Радіант тире відкриває область.
  • Перегнати: Смертельні атаки Reach збільшують швидкість переміщення.
  • Оздоровчий відділ: Активуйте, щоб розмістити палату, яка лікує в області.
  • Захисний щит: Активуйте, щоб захистити союзного героя.

Характеристики рівня 7:

  • Відлуння Неба: Подих Неба зцілює вдруге.
  • Шлях сто кулаків: Радіант тире запускає залп ударів.
  • Ясновидіння: Активуйте, щоб виявити цільову область і найближчих ворогів.
  • Очистити: Видаляє вимикає з цілі.

Рівень 10 Героїчні здібності:

  • Семисторонній удар: Станьте невразливим і нанесіть удари поблизу Героїв. До 7 ударів, кожна з яких дає максимум 7% здоров'я.
  • Божественна Пальма: Запобігання смерті союзника, зцілює героя, якщо вони завдають смертельної шкоди під дією Божественної Пальми.

Рівні 13:

  • Quicksilver: Радіант Dash надає швидкість переміщення.
  • Заклинання: Зменшує пошкодження вхідної здатності.
  • Невпинно: Вдвічі зменшує тривалість відключень.
  • Кулаки люті: Збільшує тривалість смертельної атаки.

Рівні 16:

  • Заспокійливий бриз: Подих Неба видаляє мовчання, жалюзі, уповільнення і коріння.
  • Коло життя: Збільшує дихання Неба зцілення на сусідніх союзників.
  • Швидкість сліплення: Знижує час перезарядки радіаційного Dash на 2s і збільшує максимальну суму на 1.
  • Блискучі кулаки: Основні атаки зменшують час відтворення смертоносного Reach.

Рівні 20:

  • Трансгресія: Сім-сторонній удар завдає ще 4 рази.
  • Мирний відпочинок: Перезарядка Божественної Пальми зменшується до 5s, якщо мета не вмирає.
  • Штормовий щит: Активуйте, щоб надати 20% максимальний щит HP для союзників у діапазоні для 3s.
  • Epiphany: Активуйте для відновлення зарядів мани та радіаційного тире.

Збірки:

Тільки щоб показати, чому DPS побудувати під номінальною, ось статистика гри, де я був змушений піти DPS побудувати за рахунок команди. Я ледве пошкодила Соні, і все-таки вдалося потрапити в 40к.

На Харазімі фактично є дві основні побудови. Здоров'я зібрати набагато краще, але є також можливість пошкодити, якщо команда потребує цього.

Збірка цілителя:

Це моя рекомендована побудова для побудови цілителя.

  • Трансцендентність
  • Зцілення палати або Захисний щит, залежно від того, чи має команда противника хорошу орієнтацію на одну ціль чи ні. Лікувальний пристрій для розділення фокусу і AoE comps. Захисний щит для окремої фокусної розетки.
  • Відлуння Неба або Очистити, тут переважні переваги. Я б прийняв Очистити, якщо команда противника має важкий компіл.
  • Семисторонній удар: Божественна Пальма не має присутності в геймплеї вищого рангу, так що просто йдіть з Seven-Sided Strike.
  • Заклинання щит або Невпинно тут кращі варіанти. Мені подобається йти на жадібний варіант Кулаки люті.
  • Заспокійливий бриз або Коло життя єдині варіанти тут. Заспокійливий бриз для важких компонентів CC, інакше Circle of Life - найкращий варіант.
  • Трансгресія або Штормовий щит залежно від того, що потрібно команді. Якщо вам потрібен додатковий збиток, перейдіть з Transgression, інакше Storm Shield краще.

Пошкодження:

Ось моя рекомендована збірка для повної шкоди.

  • Залізні кулаки
  • Перегнати: Дає більше прилипає потужності, щоб максимізувати ваш збиток виходу.
  • Шлях сто кулаків: Це єдиний варіант пошкодження для рівня 7. Майте на увазі, що додаткові хіти на Radiant Dash не передають ефект Iron Fists, оскільки вони не вважаються базовими атаками.
  • Семисторонній удар
  • Quicksilver або Кулаки люті тут. Quicksilver для більше ганятися на цілі з тире, або Кулаки Fury для вищого над всіма пошкодженнями.
  • Швидкість сліпу або Палаючі кулаки. Швидкість засліплення дає більше гонитви та прилипання, в той час як Blazing Fists надає більш послідовне пошкодження.
  • Трансгресія

Особливості, які ви ніколи не повинні приймати:

Ось кілька рис, які ви навіть не повинні розглядати, і чому вони знаходяться в цьому списку.

  • В полі зору: Утримання мани просто не достатньо для того, щоб виправдати прийняття цієї трансцендентності для зцілення. Ви також повинні використовувати тільки Iron Fists у пошкодженні, оскільки вам знадобиться будь-який приріст шкоди.
  • Форсайт: Тільки дійсно марно, ви ніколи не повинні литися до місця, де у вас немає зору.
  • Ясновидіння: Просто занадто багато варіантів, які краще на рівні 7 дерева.
  • Божественна Пальма: Хоча концепція цього ультра є твердим, більш високі гравці зможуть грати навколо нього занадто легко.
  • Epiphany: Як і ясновидіння, існують просто кращі варіанти на рівні 20. Цей параметр повинен був бути розміщений в нижньому дереві для загоєння.

Будь ласка, майте на увазі, що це лише пропозиції - кожен грає своїм шляхом і знаходить свої власні побудови. Це саме те, що я знайшов, що працює, або не працює. Якщо ви знайдете інший спосіб, який працює краще для вас, не виправляйте те, що не порушено.

Перевірте наш інший Герої бурі на GameSkinny!