Герої бурі й товстої кишки; Механіка Анти Сніжок

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 8 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Герої бурі й товстої кишки; Механіка Анти Сніжок - Гри
Герої бурі й товстої кишки; Механіка Анти Сніжок - Гри

Зміст

Одним з найбільш розчаровуючих речей у будь-якій грі мультиплеєрної бойової арени (MOBA) є те, наскільки погана гра може грати в сніжний ком. Якщо протиборча сторона отримує невелику перевагу в ранньому етапі гри, вона часто дозволяє їм зловживати своєю маленькою перевагою і змушувати її зростати до великої переваги, поки вони нарешті не зминуть підлогу з іншої сторони. Це може бути дуже дратує, тому що одна сторона знає, що вони будуть програвати, але все ще повинні розіграти решту гри.


Blizzard розбиває цвіль

Blizzard визнала цю слабкість в жанрі і створила Герої бурі використання механіки проти сніжної грудки як основи своєї гри. Вони також були успішними, тому що було багато прикладів, які показують, що команда, яка дуже позаду, дуже рано в грі здатна наполегливо працювати протягом усього матчу і в кінцевому підсумку виграти гру. Це змушує обидві сторони зіграти на 100% всієї гри, що призводить до неймовірно веселих і привабливих сутичок, які не мають чіткої перемоги до самого кінця.

Як відбувається?

Говорячи: "Я хочу зробити збалансовану гру, яка не відрізняється від сніжної кулі", набагато простіше, ніж це реально робити. Blizzard довелося впроваджувати цілий ряд унікальних шляхів і довести тон безпрецедентних змін до самого жанру. Давайте подивимося, як вони це зробили.

Ярмарок вирівнювання механіки

Рівні функцій MOBA, отримані за рахунок набуття досвіду вбивства ворожих фаворитів або героїв і знищення структур інших сторін. Це одна область, яка може викликати дисбаланс набагато раніше в грі. Одна сторона, що доходить до 4-го рівня, а друга сторона все ще 2-го рівня, дозволяє їм агресивно натискати і залишатися попереду, а це стає подвійним на 10-му рівні, коли кінцева розблокується, так як Blizzard бореться з цим?


Одна головна річ, яку вони роблять, це зменшення часу, необхідного для підвищення рівня, якщо ви позаду. Навіть якщо ви знаходитесь за трьома або чотирма рівнями за командою противника, просто фокусуючись на розщепленні досвіду та натисканні однієї смуги вниз як команди, ви зможете швидко закрити проміжок між двома сторонами. Це не працюватиме самостійно, оскільки інша команда може просто зупинити вас на кожному різному натисканні, яке ви робите, контролюючи більшість карти. Причина цього полягає в тому, що існує безліч стратегій для перемоги і декількох різних цілей, які потрібно стимулювати, щоб сильна команда розійшлася і поширилася.

Кілька стратегій для перемоги

Наявність декількох карт з унікальною механікою, яка може бути виправлена, щоб допомогти стороні виграти, це нова область в жанрі завдяки Blizzard. На додаток до збору досвіду за допомогою просочування смуг, ведення командних боїв і найму найманців, є ще одна область, яка може бути використана для важелів: сама карта. Це рицарі-дракони в Shire Shire, данини в Проклятій Ложі, золоті монети в Затоці Чорного Серця, і т.д.


Те, як це працює, коли йдеться про механіку проти сніжної грудки, полягає в тому, що вона дозволяє більш слабкій команді використовувати більш сильну команду. Ви повинні розділити, щоб ефективно займатися картою механіки, так що якщо сильна команда розділена навколо карти, що йде на монети або насіння, то слабка команда може об'єднатися і полювати їх по одному. Навіть якщо існує величезне розбіжність у рівні, 5 v 2, швидше за все, призведе до смерті. Якщо сильна команда піде на механіку, слабша команда може піти на найманців, і навпаки. Це або вони можуть піти на інших найманців, або просто зосередитися на штовханні плану. Існує ряд різних стратегій, які слабка команда може використовувати для реалістичного відновлення своїх переваг.

Комбінована механіка

Одна з найбільших речей щодо механіки повернення - наскільки вони конкурентоспроможні. Отримання мети на карті не означає, що ваша сторона отримує незначну перевагу, це також означає, що протиборча сторона отримує «недолік», що робить його набагато потужнішим.

Тільки одна сторона може мати Dragon Knight або Blackheart's Ship або Spider Queens і т.д. Це дозволяє більш слабкій команді негайно змусити агресивну команду в оборонну позицію, а інша сторона може скористатися можливістю отримати додаткову потужність.

Як це впливає на основу програвача

Більш справедлива і збалансована гра, очевидно, хороша, але наявність одного з них також впливає на базу гравців. Люди, як правило, набагато більш відкриті до командної роботи і дотримуються вказівок більш досвідчених гравців під час гри в підібраних групах. Як ви можете знати, деякі ігри, які є конкурентоспроможними та командними, часто можуть призводити до боротьби з гравцями або просто відмови від гравців, викликаючи дуже токсичну культуру гри. Поки HotS це має певну міру, гравці гри в цілому набагато більш орієнтовані на цілі і в цілому краще манірують, ніж інші. Ось чому гра зростає настільки швидко і чому легко підібрати гру відразу і почати грати, навіть якщо ніхто з ваших друзів не чув про це.

Механіка проти сніжної грудки: заключні думки

Реалізація такої добре продуманої анти-сніжної механіки була чудовим вибором Blizzard і стратегії, яку вони використовували дуже добре. Вона буде налаштовувати гру, щоб рости феноменально протягом багатьох років, що і має на увазі Blizzard, враховуючи успіх інших розроблених ними ігор. Матч Героїв Шторму дійсно не закінчиться, поки не знищиться ядро ​​однієї з сторін, тому важливо ніколи не ставати безрозсудним і недбалим і завжди грати так сильно, наскільки це можливо.