У зомбі Shambled Over Shark & ​​квест;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
У зомбі Shambled Over Shark & ​​квест; - Гри
У зомбі Shambled Over Shark & ​​квест; - Гри

Зміст

Геймерам завжди доводилося боротися з незграбними, пахучими суб-людськими істотами, здатними лише виразити себе в горлових хрипах і стогонах. Ці дні, однак, вони менш ймовірно, щоб бути вашими сусідами по кімнаті і, швидше за все, буде смертоносних орди зомбі ви знайдете в тривожно високий відсоток сучасних ігор.


Це не завжди було так. Довгий час назад, зомбі-ігри були рідкісними і цікавими - і, найголовніше, жахливими. Запам'ятайте перший раз, коли ви грали Resident Evil? Як мені розповідав друг, коли я вперше отримав оригінальну PlayStation, це була не гра, з якою ви хотіли пограти з запаленими вогнями - або навіть при включенні світла.

Тепер зомбі і зомбі-ігри скрізь, що може бути добре, якщо вони не будуть ... ну, я не хочу сказати, що вони всі погані, як така, але надто багато з них, здається, використовують зомбі, як багато одноразових мішків м'яса для гравців, щоб зламати, стріляти і спалювати.

Чи можуть зомбі бути насправді Цікаво знову?

День Zzzzzzz ...

Ось де я змушую кожного з розуму критикувати DayZ. Не зрозумійте мене неправильно, як відкритий світ, багатокористувацький, виживчий шутер, це здорово.

Але це зовсім не зомбі.

Так, це має зомбі, але вони могли б майже так само бути роботами або гоблінами або орками. Вони просто не так страшні, коли ви можете побачити їх в денному світлі від 500 метрів від вас через ваш scoped рушниці. Напруга в цій грі походить від інших гравців, а не від безглуздих орди, які більшість людей просто пробігають повз.


DayZ, коли він працює, як правило, вважається гарною грою. Тільки з початку 2012 року ми бачили приблизно мільйон ігор різного рівня якості, з зомбі - навіть якщо вони не були безпосередньо позначені як такі, - як головні антагоністи, наприклад:

  • Мертвий простір 3
  • Таємний світ
  • Бензопила Lollipop
  • ZombiU
  • Ходячі мертві: Інстинкт виживання
  • і не менше трьох Резидентні релізи зла.

А потім було Війна Z - чим менше говориться про те, тим краще.

Зомбі - це новий Бекон

Обидві сорочки доступні на Zazzle (якщо у вас їх немає)

Зомбі перетворилися на поганих хлопців для сучасних ігор для дій, так само, як орки мають для фантазійних ігор. І, як і орки, вони переграли. Якщо «інша фантастична гра з орками» звучить вам нудно, чи має бути «інший сучасний шутер з зомбі» якийсь інший?


Це не просто гра. Зомбі гаряче, ніж будь-коли в книгах, фільмах і телебаченні. Ходячі мерці. Гордість, упередження і зомбі. Світова війна Z. Гра престолів - і ні, я не говорю про Серсея, який холодніший, ніж будь-який інший. Зомбі перейшли повз царства шлоку B-класу жахів і міцно потрапили в мейнстрім. Ігри хочуть залучити ту мейнстрім аудиторію, і вони це роблять, залучивши до себе занадто знайомі зомбі.

Я вважаю, що частина цього полягає в тому, що ми стали трохи більш чутливими щодо зображення насильства, принаймні проти інших людей, у популярній культурі. Виганяють інших людей? Не так круто, особливо на хвилі останніх трагічних масових розстрілів. Видуваючи речі, які виглядають як люди, але не є? Дещо більш прийнятним. І коли це щось ми визнаємо ("дядько Фред?", "Ця річ більше не дядько Фред. Фраг!"), Вона додає ще один рівень до особистої взаємодії.

Підніматися!

Але зомбі - це не люди. Час від часу вбивця в сторону, люди, як правило, видно і не дуже страшно. Зомбі-люди, як люди, можуть виконувати вимоги до кіно і відео-ігор, але при цьому він зменшує їх загальний вплив. Вони стають настільки страшними - і як загрозливі - як бойові дроїди в Росії Зоряні війни prequels, прекрасний приклад "Ми хочемо, щоб наші герої косили орди ворогів, але не хочуть, щоб ці вороги були людьми, тому що це може образити людей".

(Хоча, якщо ми будемо говорити про ігри як тренажери масового вбивства, то чому не було гри, де ви граєте за ситх і вбиваєте бомби? Це було б бестселером, без сумніву. LucasArts може це зробити!

Зомбі все ще можуть працювати

Вони все ще можуть принести цю напругу, той жахливий жах, що так рідко зустрічається сьогодні. Але я також вважаю, що вони є прекрасним прикладом «менше - більше», а не тільки в кількості ігор, які їх обчислюють, але й у кількості, яку ви зустрічаєте в будь-якій грі. П'ятдесят зомбі, що спускаються по схилу, є просто мішенями для вогнепальної зброї. Один-два переслідують вас або вискакують з темряви - тепер це щось.

Мені подобаються ігри в стилі пісочниці DayZ просто чудово, але, можливо, коли мова йде про напружені зустрічі з зомбі, це випадок, коли сценарії, в основному лінійні ігри, є кращим вибором? Хоча Skyrim це нічого, крім лінійного, в основному його підземелля, а коли ви знаходитесь у вузькому коридорі в якійсь південній гробниці, а трупи починають підніматися, щоб відірвати вашу голову ... досі отримує мене. Добре, доки я не розстріляв їх з моїм сокирою Overpowerd Death-Dealing.

Зомбі-кішка, однак, вийшла з сумки. Там все ще може бути кілька ігор, як Амнезія серії, які використовують зомбі як ефективні, страшні вороги, але масовий ринок, напевно, диктуватиме, що більшість «зомбі-ігор» є фрагментами-всіма стрільцями. Іноді це нормально, як і всі, хто грає Left 4 Dead засвідчуть.

Але навіть якщо гра з зомбі добре зроблена, нам залишається одне питання: Їх занадто багато? Як і орків, вони перевантажені? Відповідь, ймовірно, так, і це займе деяке інше явище, щоб витіснити їх, як промисловість, що розкладає коханих.

Цей перехід може зайняти роки, хоча, на даний момент ми повинні будемо робити з тим, що ми отримали, і, ймовірно, витримати більше, ніж кілька поганих назв, які просто намагаються заробити на поїзді грошей зомбі.

Передайте снаряди для дробовиків. Це буде довга ніч.