Guild Wars 2 Стан гри березня & lpar;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 21 Лютий 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Guild Wars 2 Стан гри березня & lpar; - Гри
Guild Wars 2 Стан гри березня & lpar; - Гри

Зміст

Ласкаво просимо до частини 3 березневого стану гри для Guild Wars 2!


Опікун

Опікун є "орієнтованим на благо". Вони призначені бути навмисно повільними, з однією або двома здібностями, які приводять їх у бій, але нічого не уникнути. Там не є будь-які негайні зміни для них сплановані у майбутнім, Arenanet відчуває клас є у гідному місці з різноманітнім будує починаючи з групи-boon bunkering будують до тіні-крокуючий агресивний шкода справу будують. Жоден з гравців не мав ніяких реальних проблем з класом.

Mesmer

В даний час Arenanet тестує певні здібності, здатні потрапити в цілі на шляху до цільової мети. Це дозволить миттєво надати певні навички новим додаткам і ефективності, дозволяючи їм помножити свої ефекти в командних боях. Ці промені проколюватимуть цілі, роблячи неправдоподібним спробувати блокувати їх за допомогою танцювального товариша по команді або з викликаних прибічників.


Xeph запитує, якщо це не здається занадто сильним, але розробники всі запевняють його, що вони будуть тестувати цифри широко, щоб знайти хорошу середу, де промені отримують нові параметри гри, не стаючи занадто потужними для протидії. Один із способів, яким вони згадували, що він може допомогти врівноважити, полягає в тому, щоб дати цей промінь також і іншим класам, таким як скіпетр елементалізму повітря і здатність «гніву» збитого держави.

Нерон запитує, чи більше думок приділяється можливості гравців, які бажають використовувати мантри. Карл любить свої здібності, але вважає їх занадто слабкими і занадто часто відданими, щоб бути готовим, а потім ніколи не використовуватися для пасивних переваг, пов'язаних з ними.

Нагадує, що навички Мешмеру є дуже обмеженими у життєздатності, іменуючи Ілюзію Життя, Портал і Клони / Блинки. Розробники погоджуються, що вони не люблять домінуючих наслідків цих конкретних утиліт над іншими можливостями, а також згадують, що Mesmer не єдиний клас, який обмежений таким чином і що вони сподіваються виправити проблему в більшості класів.


Xeph висловлює побоювання, що комбінація промінь AoE з сировинною силою та корисністю зруйнованих навичок надасть Mesmers занадто велику дальність дії, як з точки зору пошкодження, так і з точки зору видалення благодаттю та застосування умов. Джон визнав, що, оскільки вони реалізують ефекти променя на Месмер, їм може знадобитися знизити збиток.

Некромант

Нагальні початки відзначають, що в класі все ще є багато помилок, але Карл розраховує, що Arenanet вирішив багато з них, відкриваючи багато нових можливостей для життєздатності. Він визнає, що професія є повільною, але після того, як вони прийдуть до свого кращого діапазону, вони можуть домінувати над багатьма побудованими методами, забираючи або перетворюючи ті, на які покладаються багато класів.

Джон підкреслює, що Necromancer має безліч варіантів побудови, настільки, що вони сподіваються побачити інші класи, щоб дістатися до тієї ж кількості варіантів.

Рейнджер

Рейнджери є дальніми майстрами і потужними застрельниками. Розробники вважають, що Longbow потребує роботи, оскільки він може бути надзвичайно шкідливим, але не має можливості захистити себе, що також може бути способом, яким комунальні навички для класу потребують роботи.

Великий меч також отримує певну любов, в час перезарядки і фактичних номерів пошкоджень, які обидва змінюються.

Злодій

Злодій покликаний бути супермобільним і невловимим. Грубо зазначає, що більша частина цієї мобільності залежить від навичок короткої хвороби, але деякі навички тіньового кроку також допомагають подвоїти мобільність, навіть якщо ця мобільність обмежена. Одна проблема, яку вони планують реалізувати, полягає в тому, щоб допомогти обмежити здатність класу залишати стелс, а потім негайно повторно ввести стелс, перш ніж стати можливим об'єктом.

Більше ніж будь-що, вони хочуть поширити мобільність класу серед більшої кількості навичок зброї, ніж короткі, щоб зробити інші побудови більш життєздатними, не жертвуючи необхідною та характерною мобільністю.

Ксеф зазначає, що деякі з того, що робить Злодій, настільки миттєві, що стають неможливими для гравців, щоб навчитися протидіяти йому, зустрічаючись з ним. Джон припускає, що вони могли б дати класу більше можливостей мати справу з благом, щоб вони могли зменшити загальний збиток.

Nero також підкреслює, що клас дуже обмежений на збірках, які Arenanet підтверджує, що вони намагаються збільшити життєздатність різних побудов.

Частина 4 нижче.

Частина 1

Частина 2

Частина 3

Частина 4