Голем Гейтс Огляд і двокрапка; CCG & Sol; RTS Hybrid в налаштуванні технопанку

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 18 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Голем Гейтс Огляд і двокрапка; CCG & Sol; RTS Hybrid в налаштуванні технопанку - Гри
Голем Гейтс Огляд і двокрапка; CCG & Sol; RTS Hybrid в налаштуванні технопанку - Гри

Зміст

Об'єднуючи різні жанри, в даний час в основному прерогатива інді-розробників, які намагаються знайти свою власну нішу в переважній ігровій індустрії. Ворота Голема є прекрасним прикладом такого жанру Mashup.


Вона поєднує в собі елементи стратегії реального часу з механікою колекційних карт. Ви можете створювати різні одиниці, які будуть з'являтися на полі бою так само, як у RTS, але їхні здібності в бою контролюються за допомогою карт, які ви вирішили взяти на поле бою з вами.

Ворота Голема безумовно, це цікавий експеримент, тому, якщо ви хочете дізнатися більше про цю унікальну гру, продовжуйте читати наш огляд нижче.

Розподіл ігрового процесу

Хліб з маслом Ворота Голема це так звані гліфи, типові цифрові карти, які відповідають тій чи іншій одиниці з певними здібностями. Ви починаєте гру з колекції карт для початківців, з можливістю розблокувати більше карт, завершивши місії кампанії.

Перед початком кожного матчу потрібно виконати завантаження гліфів, які ви хочете використовувати, а потім mulligan гліфи, які вам не потрібні. Після початку кампанії ви можете скористатися меню завантаження в нижній частині екрана, щоб вибрати одиниці чи здібності, які потрібно використовувати.


Головним героєм гри є The Harbinger, який контролює енергію, що використовується для створення одиниць. Ця енергія схожа на ману в CCG, яка може бути поповнена захопленням генераторів.

Для того, щоб захопити генератори, гравцеві необхідно побудувати одиниці солдатів або машин, які можуть бути використані на полі бою для боротьби з ворожими підрозділами. Як тільки ваші підрозділи натрапляють на генератор, вони повинні не тільки бути захоплені, але й захищені протягом певного часу.

Чим більше генераторів ви захопили, тим більше енергії у вас буде доступно для створення нових блоків і відправлення потужних заклинань. Все це необхідно для фінальної битви проти ворога. Але перед тим, як боротися з ворожим ворогом, ви повинні спочатку знайти одного з використанням Проекції, сорту птаха, що відкриває приховані частини карти.

Геймплей досить простий і інтуїтивно зрозумілий, тому якщо у вас є досвід роботи з іграми CCG і RTS, ви швидко пристосуєтеся до стилю Ворота Голема.


Огляд нової механіки

Потенційно новий жанр вимагає інноваційної механіки. Добре, Ворота Голема щось може запропонувати і в цьому відділі. Наприклад, одним з найцікавіших нових аспектів геймплея є механік Shuffling.

Це означає, що під час бою, коли ви наближаєтеся до того, що не маєте картки в руках, замість того, щоб впасти в втома або просто програти матч, ви отримуєте можливість перетасувати свою колоду і отримати ще один раунд карт. Однак процес перетасовки займає 15 секунд, протягом яких ви не можете робити нічого з вашими картами, як, наприклад, будівельні одиниці або заклинання.

Можливо, це не дуже довго, але в Ворота Голема, битви дуже швидкі, і 15 секунд може насправді змінитися. Але все ж, це набагато краще, ніж втратити на місці, тому що ви використали всі свої здібності.

Інше нововведення не так добре виконано, як механік перетасовки. Це стосується розробки нових карток, або так званої кування. Замість того, щоб дозволити гравцям створювати будь-яку картку з усієї колекції, вам дають п'ять випадкових нових карт на щоденній основі, з яких ви можете розробляти те, що вам потрібно.

По-перше, це обмежує кількість карт, які ви можете розробляти, а по-друге, це значно зменшує вибір потрібних карт. Було б набагато краще, якби розробники просто дозволяли гравцям розробляти що завгодно і коли завгодно.

Це значно підсилить онлайн-матчі і дійсно покаже рівень потужності Ворота Голема може запропонувати. Але крім цього, гра досить захоплююча, і є величезний потенціал у цій унікальній розробці жанрів.

Графіка і звук

Крім геймплейних аспектів гри, Ворота Голема надзвичайно добре виконана. Графіка і дизайн карти дуже нагадують Star Craft серії. Приємно дивитися, і ніщо не відволікає вас від реального ігрового процесу. Моделі пристроїв дуже добре деталізовані, і ви можете відрізнити одну одиницю від іншої.

Те ж саме стосується звукових ефектів, які дуже добре підходять для всіх. Механізми звуки є дивним, як і для зброї, таких як лазери, мечі та ефекти AOE. У поєднанні з чудовими візуальними ефектами, гра перетворюється в дійсно захоплюючий досвід.

Це стає грубим тільки під час масових боїв, коли дуже багато одиниць зіткнення разом. Ви не можете кинути AOE або це пошкодить ваші власні одиниці, ви не можете побудувати що-небудь зовні за рахунок затінених областей, і так далі. Отже, це потребує додаткового тестування та фіксації.

Остаточний вердикт

Ворота Голема це, безсумнівно, цікавий продукт, хоч і трохи шорсткий по краях. Він має декілька прикольних ігрових режимів для випробувань, включаючи мультиплеер. Він має чудову графіку і звук, а також кілька абсолютно унікальних аспектів геймплея.

Але система розробки картки є глибоко недосконалою і має бути вирішена якомога швидше. Крім того, для Harbingers, які виглядають однаково, не так багато в плані налаштування персонажа. Але одиниці виглядають круто, так що принаймні ми маємо що.

Якщо ви хочете відчути збалансований геймплей з великою кількістю рішень, то Ворота Голема для вас. Якщо ви можете проігнорувати всі вищезазначені зауваження, то вам обов'язково сподобається ця гра. Це, безумовно, має право жити і навіть створювати свою маленьку нішу CCG / RTS mash-ups.

[Примітка: Копія Ворота Голема для цілей цього огляду було надано Laser Guided Games.]

Наш рейтинг 8 Golem Gates - це інноваційний CCG / RTS-пакет, який включає в себе кілька ігрових режимів і переваги від чудової графіки та звукового дизайну. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги