Отримання конкурентоспроможності в несправедливості та товстій кишці; Перші кроки

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Отримання конкурентоспроможності в несправедливості та товстій кишці; Перші кроки - Гри
Отримання конкурентоспроможності в несправедливості та товстій кишці; Перші кроки - Гри

Зміст

Електронні види спорту стали величезною угодою. Люди в усьому світі живуть, граючи в іграх, які ми отримуємо від часу. Те, що ми робимо дозвілля, вони роблять прибутковим через одну дуже важливу різницю в тому, як вони грають.


Вони дійсно прокляті гарні в цих іграх.

Будучи близькими друзями з одним з основних організаторів бойових ігор в моєму районі і кількома людьми, які близькі до професійної діяльності Ліга Легенд, Я маю більш ніж мою справедливу частку впливу до світу професійних ігор. Я ніколи не був достатньо гарним, щоб дійсно конкурувати з будь-яким із захоплюючих людей, яких я зустрічаю в результаті.

Чи я серйозно могла б бути достатньо гарною, якщо я присвячував час для навчання і тренування такої навички, завжди був питанням, про яке я роздумував. З виходом Несправедливість: Боги серед насЯ хочу відповісти на це питання.

Несправедливість мені вже добре знайоме. Я ніколи не отримав конкурентоспроможний хороший Mortal Kombat, але я зіграла достатньо, щоб бути знайомим з тим, як вона працює Несправедливість має певні подібності. Більшість людей, з якими я розмовляла про отримання конкуренції на бойовій грі, припустили, що я починаю з вибору персонажа, який мені подобається, але той, який також не є набагато слабшим за інших.


Вибір мого персонажа насправді простий. Несправедливість, від того, що я бачив і чув над професійно працюючими потоками турнірів, здається, немає жодних персонажів, які є досить слабкими, щоб не бути конкурентоспроможними. Крім того, у грі є один з моїх найулюбленіших персонажів коміксів у Чорному Адамі, чия унікальна комбінація безжалісності та відхилення від решти акторів DC завжди зверталася до мене. Його готова позиція, що пливе прямо з землі, з нетерпінням схрещується руками, є приголомшливою, і дві його основні костюми, які виглядають чудово, не зашкодять.


Він, по суті, досить поганий чувак.

Підібравши мого персонажа, наступним кроком буде їх вивчення. Розуміння його особливих рухів є досить простим, але справжнє м'ясо ходу будь-якого персонажа, встановленого у винищувачі, - це комбо, які вони можуть створити, поєднуючи ці спеціальні рухи та регулярні атаки, щоб об'єднати довші та сильні комбінації. На даний момент я можу досить надійно вийти з комбо, досягнувши від 30% до 40% здоров'я мого супротивника, що здається гарною відправною точкою.


Тепер мені треба практикувати практику, поки я не зможу зробити ці комбо в моєму сні ... тоді я можу спробувати їх проти іншої людини і побачити, наскільки добре я навчився.

Тиждень 2