Ігри Вакансії & двокрапка; Райан МакКлелан і кома; Генеральний директор «Нових ігор породи»

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 10 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Ігри Вакансії & двокрапка; Райан МакКлелан і кома; Генеральний директор «Нових ігор породи» - Гри
Ігри Вакансії & двокрапка; Райан МакКлелан і кома; Генеральний директор «Нових ігор породи» - Гри

Зміст

Будучи генеральним директором і засновником ігор Нової породи, Райан Макклеллан в даний час зосереджує увагу на шляхах, які приносять нових випускників і нинішніх студентів-розробників до ігрової індустрії. Прокладаючи лекції в університетах, публікуючи кілька книг і виступаючи в Disfunkshion Magazine, Райан сподівається закрити розрив між новими випускниками та їхніми роботами. Він навіть має розділ свого сайту, присвячений допомозі студентам і молодим розробникам створювати потужні резюме, профілі LinkedIn тощо.


Коли ви вперше дізналися, що хочете продовжити кар'єру в іграх?

"Вірте чи ні, я хотів розвивати відеоігри, оскільки мені було близько шести років. Я пам'ятаю, як я бачив, як мій двоюрідний брат грав у старій школі RTS на своїй консолі Nintendo, і на диску з його будинку я сидів у машині моїй мамі, як би я зробив цю гру краще!

Я завжди був хардкорним гравцем, і хоча я трохи пом'якшив, як часто я граю в відеоігри, я завжди був типом "досліджень", а не "грати". Під цим я маю на увазі: коли я граю в відеоігри, мені подобається вважати її домашньою. Кар'єра впала в мене на колінах, але я завжди дуже бажала кар'єру в мультимедійному виробництві, а відеоігри були лише одним з багатьох варіантів ».

Опишіть свою подорож у розробку ігор - чи був ваш шлях до галузі подібний до інших розробників? Якщо ні, то як?

"Аналогічно? Звичайно: ні ... якщо подібний не визначається як:" раптовий і крутий ". Це те ж саме з кожною галуззю, в якій я коли-небудь був: кіно, музика ... Я просто" впав у неї ". Сильна мережа, це моя основна життєва функція: здатність знаходити людей і зробити це, щоб вони могли знайти мене.Це частина моєї цілі в усьому моїх лекціях навколо школи: мережа є ключовим елементом.


Я познайомився з людиною, яку я не можу назвати, але він був продюсером для EA та Activision, і одним з оригінальних моделей на оригінальній серії “Warcraft”. Він навчив мене основам розробки гри, хоча, на жаль, він застряг у 1990-х роках, тому, коли гра була завершена, нам довелося почати все спочатку. В принципі, моя подорож почалася тоді, коли я була дитиною, і в 2010 році це відбулося.

Багато людей потрапляють у розробку відеоігор і дізнаються все про те, як розробити гру, але, здається, ніхто не має іншого кінця спектра, який є бізнесом.

Чи були курси коледжів, стажування або інші можливості, які ви відчуваєте, дали вам нагоду?

"До сих пір я говорив тільки в одній школі: коледж цифрових медіа-мистецтв (www.DMAC.edu). У мене є лекція на YouTube, але якість є жахливою, однак не соромтеся, що люди відвідують www.facebook.com/ Я також був розробником спонсора для школи у Франції, вони створили чудову гру під назвою "Horse Madness", і моєю основною метою було переконатися, що вони залишаються на завданнях.


Я хотів би продовжити навчання з навчанням і планую зробити це через нашу організацію: Асоціація розробників ЗМІ, яка буде опублікована в Інтернеті до моменту її опублікування (www.MDevA.com) і, сподіваюся, я зможу дати додатковий внесок в школах, які проводять стажування для своїх учнів за новими іграми, і так далі і далі! "

Що ви знаєте зараз, працюючи в індустрії, що ви хочете, щоб знаючі?

"Це не так складно, як здається. Ви просто мусите працювати в коледжі так само, як ви в середній школі: вам довелося робити позакласні заходи, щоб справити враження на свій вибір: ви приєдналися до клубів, грали в теніс ... тому що в кінці кінців. 4,0 GPA і ступеня не дадуть вам набагато більше знань у цій галузі, це початок і необхідність мати освіту і ступінь, але ви повинні працювати над цим і починати розробку резюме та портфель.

Я закликаю всіх, хто навчається в школі для розробки відеоігор або будь-якої мультимедійної розробки, щоб потрапити на Linkedin.com, зареєструватися, і почати мережу з іншими студіями - місцевими чи ні - і потрапити на борт. Якщо ви вивчаєте тривимірне моделювання, подайте заявку безкоштовно як модельєра, або, якщо ви це робите, як я, формуйте міні-команду програмістів, модельєрів, аніматорів тощо, і почніть розробляти ігри зараз, замість того, щоб чекати випуску, щоб дізнатися, що ви "не грали достатньо тенісу"! "

Який типовий день для вас, особливо працюючи віддалено?

"Як завжди, ніщо не розбуджує мене так само, як Folgers в моїй чашці. Після цього я зазвичай переходжу в Інтернет і перевіряю листи від членів команди, а потім вирішую, що цей день представляє мені. Як і більшість людей, я коливаюся в міру настрою. Деякі дні я дійсно можу просто розслабитися і відстежувати свій обліковий запис AOL, оскільки тут дев'яносто відсотків моєї роботи зроблено. Інші дні я буду відчувати себе трохи більш творчим і працювати над контентом для одного з наших проекти ...

Це мішана сумка. Схоже, що це прекрасний час для роботи вдома, і я не можу сказати, що це погано в будь-якому випадку (моє ліжко буквально на два метри позаду мене, як я пишу це ... спокуса небезпечна коханка), але вона може стати нудною і нудною. Як продюсер і провідний дизайнер, моя робота більше пишуть (чи електронні листи, або дизайнерські документи, або інтерв'ю!), Ніж що-небудь ще. Отже, я не можу дочекатися початку школи в січні. За іронією долі вони є онлайн-курсами, але я отримую безкоштовний ноутбук… "

Що вам найбільше подобається у роботі? Що найменше вам подобається?

"Немає нічого подібного, як описати що-небудь комусь, а потім через тиждень вони покажуть вам, що ви описали як 3D-модель або анімацію. Щоб побачити мого головного героя (якого ми взяли кілька місяців, перш ніж ми отримали його" правильно ") Програмувати і рухатися по екрану, розбивати меч навколо і стріляти кулями вогню з рук, тому я в цьому бізнесі.

Мені найменше подобається ізоляція з віддаленою роботою. Якби я міг завестись в офісі десь і бути там, а не працювати вдома (все одно працював би, але був би в іншому місці), я б, мабуть, зробив би набагато більше. Це урок, який маскується: робота на дому може здатися великою річчю, але дослідження показують, що більше роботи робиться в кулері води, ніж на комп'ютері, тобто люди, які працюють в офісних ситуаціях, працюють разом, і вони працюють більш динамічно.

Якщо ви могли б змінити одну річ про вашу кар'єрі до цих пір, що б це було?

"Я б попросив більше грошей! Серйозно, хоча, я не думаю, що багато чого я змінив. Я б, напевно, сказав би, що моє головне жаль чекав цього часу, щоб піти до школи. мій GED Уявіть, що я зможу зробити з точки зору бізнесу, якби мав освіту, коли мені було вісімнадцять років. Проте: ми б зараз фінансувалися, якби я слухала своїх батьків і отримала освіту раніше.

Що ви найбільше хвилюєте сьогодні в ігровій індустрії?

"Я з нетерпінням чекаю нових консолей, що випускають цей курортний сезон. В основному це буде революція - або знищити - промисловість, як ми її знаємо. Я сподіваюся, що вони можуть трохи знизити ціни, щоб люди могли насолоджуватися ними не винятково, наскільки гроші у вас є, але інше, індустрія перебуває в постійному стані “вгору”: це кровотеча прибуток, і знаючи свій шлях навколо ігрової індустрії - особливо зараз - це те, де ви повинні бути.

Що найбільше стосується ігор або ігрової індустрії?

"Я дивився відео про це. Очевидно, на початку 1980-х років, коли ігри почали свій офіційний обіг як побутові прилади, промисловість падала в ціні через ігри, які (узагальнюючи) не мали сенсу або мети. "ET", і я впевнений, що ніхто не знав, але це була гра, в якій люди нарешті сказали: "Це смішно, я зробив з відео-іграми - навіщо платити $ 30 за гру, коли вона просто розчарує?"

Тоді вони швидко перейшли до сьогоднішньої індустрії, і теорії минулого прокрадаються на нас. Промисловість не має відмовостійкості; це може здатися стабільним і на своєму піку саме зараз, але воно настільки ж тендітне і порцелянове, як коли-небудь було. Як і будь-яка інша галузь, коли корпоративні вечірки отримують основні слоти на полицях магазинів і незалежні ігри (де реальні розробники) страждають, щоб отримати прибуток, оскільки ринок досягає точки насичення, це дуже стосується мене.

Які навички, на вашу думку, є абсолютно необхідними для досягнення успіху в цій сфері?

"Ви могли б подумати, що відточування майстерності, як моделювання або програмування, буде те, що є суттєвим, але я не згоден. Я вважаю, що три основні мотиви, що стоять за промисловістю: здатність до мережі, впевненість у тому, що ваша мережа може переконати інших у тому, що ваш проект є іншим Багато людей потрапляють у розробку відеоігор і дізнаються все про те, як розробити гру, але, здається, ніхто не має іншого кінця спектра - бізнес.

Якщо ви перебуваєте в будь-якій галузі, від фільмів до музики, від відеоігор до збирання сміття, ви повинні знати, що якщо ви не працюєте в мережі і постійно розвиваєтеся з промисловістю, її нотатками, її розділами… тоді ви не даєте себе повний досвід. Якщо ви можете наполегливо сказати, що ви розумієте галузь і що потрібно створити або розвинути, ви досягнете успіху на основі цих знань ».