FTL & двокрапка; Ще один перехід & період; & період; & період;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 17 Вересень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
FTL & двокрапка; Ще один перехід & період; & період; & період; - Гри
FTL & двокрапка; Ще один перехід & період; & період; & період; - Гри

Зміст

Kickstarter був генезисом великої кількості історій успіху. FTL: Швидше, ніж світло є одним з найбільш драматичних з них, принаймні в ігровому світі. Гра спочатку вискочила на Kickstarter з проханням про скромну суму в 10 000 доларів, щоб створити roguelike для дослідження космосу. Протягом дня вони мали подвійний їхній запитаний-для загального та до моменту це був зроблений вони мали над $ 200.000. Потім вони почали створювати унікальну, розумну, стильну і абсолютно фантастичну гру з цими грошима.


Основна суть

Ви командуєте космічним кораблем у Федерації. На жаль, це не така хороша річ, як Федерація просто втратила свою війну з повстанцями. У вас є таємниця до сили повстанців, і ви повинні перетнути півдюжини секторів простору з тими ж повстанцями в переслідуванні і виграти битву в кінці, щоб зберегти свою відносно нечітко визначену фракцію.

Що ви робите

Для цього у вас є три речі, які ви керуєте безпосередньо. Ви націлюєте зброю вашого корабля в бою, направляєте вашу команду на різні станції і неприємні місця в кораблі, і розподіляйте енергію в реакторі вашого корабля на ті самі системи. Вогнепальна зброя може призвести до пошкодження або відключення суднових систем, у тому числі кисню, що вимагає жонглювання вашої команди навколо судна, щоб підтримувати його функціонування і боротьбу.

Ви починаєте тільки з основного корабля (The Kestrel, зображеного вище), який насправді є надійно добре округленим судном, але виконання різних завдань в грі відкриє також інші кораблі, включаючи корабель, що базується на темі кожної інопланетної раси (як Mantis) Крейсер, який починається з можливостей на борту кораблів або Engie Cruiser з анти-корабельними безпілотними літаками, дає величезну відтворюваність для ігрової моделі, що вже робить багаторазові пропуски корисними.


Що відбувається з вами

Кожне проходження зазвичай відповідає тій самій формулі. Ви переходите з системи в систему, стикаючись з випадковими зустрічами кожен раз, щоб зібрати брухт і обладнання для оновлення вашого корабля в підготовці до остаточний бій. Протягом ваших подорожей ви зустрінете все, від піратів до інопланетян до астероїдних полів і скандалів повстанців полювання на вас.

Різноманітність цих випадкових зустрічей утримує речі свіжими, і вони мають загальний вплив на вашу місію, починаючи від нуля до різкого, з даними випадкового зіткнення, що має потенціал зробити що-небудь від того, щоб дати вам нового члена команди (або вбити одного з ваших поточних екіпажів) щоб дати вам нову зброю, щоб підняти вас проти корабля ворога, обладнаного тільки тим, що потрібно для того, щоб принизити ваш гордий крейсер.

Що тобі потрібно

Ви повинні паливо, щоб зробити FTL стрибки, необхідні для просування по системах і секторах і в залежності від обладнання вашого корабля, також знадобляться ракетами і безпілотними деталями для бомб і робототехнічної зброї. Існують також додаткові суднові системи, з яких ви не починаєте, але можете знайти і розблокувати в магазинах, коли ви просуваєтеся, включаючи пристрій для маскування, транспортер екіпажу і контролер для цих дронів.


Все це коштує того ж ресурсу, який ви використовуєте для оновлення самого корабля, а це означає, що металобрухт (всюдисуща важлива валюта гри) завжди є преміум.

Так як же це все сітки?

Ця гра є звикання. Це насправді звикання. Якщо ви прочитали книгу і подумали: "Ще одна сторінка ...", ви маєте уявлення про те, скільки часу ця гра може з'їсти, не усвідомлюючи цього.

Я був приємно оптимістичний щодо цієї гри, коли він був подарований мені, але я не був дуже збуджений. Я вирішив трохи пограти, висловити ввічливе спасибі людині, яка отримала її для мене, а потім забула про неї, за винятком, може бути, однієї гри кожні кілька тижнів.

Потім я почав грати FTL Протягом приблизно трьох днів твердий, зупиняючи тільки коли я був надто втомлений щоб клацнути.

Індивідуальні аспекти цієї гри мають інтригуючі елементи, але поєднання всіх їх значно більше, ніж сума їх частин. Це гладко, з кожним з окремих елементів гри, що протікає разом, так незбагненно, що насправді іноді важко навіть помітити, наскільки складно все це насправді, але це є надзвичайно складна з майже незручно простим інтерфейсом. Перш за все це всілякі забави.

Єдине реальне застереження, яке я пропоную, це те, що це, безумовно, рогу, незважаючи на унікальний інтерфейс. Єдиний спосіб зберегти в FTL також закриває гру, так що кожен стрибок, який ви робите, є буквально життям і смертю для вашої безстрашної маленької цифрової команди. Якщо вам не подобається потенційно зробити один неправильний крок і коштувати собі весь корабель, то не застосовуйте його.

АЛЕ

Якщо ви робити люблю ідею вивчення часто ворожої всесвіту з нічим іншим, як з вашим розумом і чим би ви не змогли об'єднатися під час вашого походу по зірках ...

Це гра, яку ви завжди хотіли, так що йдіть сміливо.