Від Battletech до MechWarrior і назад і & товстої кишки; чого чекати від успішного Kickstarter перезавантаження франшизи

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Від Battletech до MechWarrior і назад і & товстої кишки; чого чекати від успішного Kickstarter перезавантаження франшизи - Гри
Від Battletech до MechWarrior і назад і & товстої кишки; чого чекати від успішного Kickstarter перезавантаження франшизи - Гри

Зміст

За кілька коротких років, Harebrained Schemes перейшла від невідомого запуску до ігрової маніпуляції - насамперед через силу краудфандингу. Команда розробників зробила себе приємною маленькою нішею в цій галузі - багато в чому завдяки ностальгії присвяченої вбудованої фан-бази - шляхом воскресіння старих настільних РПГ FASA та виведення версій комп'ютерних ігор, які реально дотримуються оригінального матеріалу .


Слідом за Shadowrun трилогія ігор, які просто обмежені Shadowrun: Гонконг, Harebrained завдав значного поєднання в Інтернеті, коли в кінці вересня була запущена кампанія Kickstarter для пожвавлення Battletech. Це вірно, ні MechWarrior або MechCommander або інше ім'я, що уникає питань авторських прав - ми отримуємо нові факти Battletech вхід, і від деяких людей, які винайшли оригінальну гру.

Що відбувається в новому Battletech Гра?

Кампанія з краудфандінгом тепер закінчується, проходячи через базову мету $ 250,000, щоб досягти більше $ 2,5 мільйонів! Очевидно, що існує попит на тактичний бойовий хід у класичному стилі, оскільки перезавантаження франшизи призводить до переходу в реальному часі та першої особи, щоб повернутися до покрокових коренів гри, наслідуючи гексагональну віртуальну гру війни. Battletech почалося як у 80-х.

Все, що додаткові гроші йдуть у напрямку розширення гри по-різному. Кожна розблокована мета розтягування працювала на багаторівневу структуру, додаючи функції, оскільки кожний ярус був виконаний, починаючи тільки з перестрілки, додаючи до одиночної кампанії, розширюючи це з додатковими можливостями поза тактичним боєм керувати) і, нарешті, реалізувати мультиплеер PvP. Оскільки більше грошей фактично було піднято, ніж це було потрібно для кінцевої мети розтягування, деякі з цих функцій, як очікується, будуть розширюватися, включаючи кооперативний мультиплеер з двома гравцями, що збігаються проти ескадрильї AI.


Не так важливо, як і те, що було включено до краудфандінг-кампанії. Структура попередніх Kickstarter від Harebrained Schemes була перероблена на цей раз, викинувши 15 $ цифрового рівня гри. Базова гра не доступна без пожертвування у розмірі 25 доларів, але очевидно, що Harebrained має намір створити щось набагато більш амбітне, ніж, безумовно, розріджене Shadowrun назви, які спочатку були розроблені як для ПК, так і для планшетів.

Хто створює нове Battletech Гра?

Немає сумніву в тому, що цей запис на ПК у дуже улюблених серіях знаходиться в дуже твердих руках, які знають Battletech Всесвіт входить і виходить, так як в команду входять як Йорданія Вайсман (один з засновників FASA, так і творці Росії Battletech) і Мітч Гітелман, який працював над MechCommander серії.


Оскільки гра має на меті повернути відчуття оригінального втілення настільного комп'ютера, вона допомагає, щоб Harebrained також занурився в гібрид Голем Аркана - Mashup борту і відеоігри, які мали додаток на вашому планшеті обробляти всі математики і запам'ятати всі правила для вас, так само, як і PC гра.

Гра не є лише набором правил або серією анімацій, хоча атмосфера є не менш важливою для отримання правильного тону. Джон Еверіст, який займався музикою на місці Shadowrun: Гонконг, повертається, щоб написати результат для Battletech. Щоб отримати смак того, що прийде естетично, ознайомтеся з відеороликом (без геймплея), який демонструє основний графічний вид нижче.

Коли це Battletech Заплановано на випуск?

Згідно з розрахунковою датою доставки на Kickstarter, Battletech прибудуть до прихильників у травні 2017 року - близько півтора року. Це може здатися надмірно амбітною датою релізу, особливо враховуючи всі додаткові функції, які додаються завдяки цілям розтягування. Додайте до того, що це зовсім інший досвід від останніх ігор компанії (не кажучи вже про набагато більший загальний проект), і ви можете очікувати, що прийде повідомлення про випуск, який буде відкинуто через деякий час у 2017 році.

Знову ж таки, Harebrained насправді був досить хорошим з їхніми датами релізу через Kickstarter (на відміну від, скажімо, InXile, або Obsidian, або дійсно більшості команд розробки ігор). Shadowrun: Гонконг фактично прибув точний місяць, зазначений у початковій кампанії.

Коли буде Battletech Відбуватися?

Один елемент, який може бути полегшенням або розчаруванням, залежить від того, наскільки ви прив'язані Battletech Lore, що ця гра не переносить історію в майбутнє взагалі, а відбувається під час війни у ​​спадщині 3025 року. Приємно буде приземлитися на класичній території, хоча може бути цікавіше взяти нас в невідомих битвах.

Це можна було очікувати від розробника, однак, як Повернення Shadowrun також повернувся до основ, посадки в класичному розгортанні Сіетлу і переказі святих настільних пригод «Універсального Братства». Якщо історія компанії є будь-яким показником, це гарна ставка це не буде тільки Battletech назва, щоб побачити реліз, а пізніше вони підуть на нові напрямки і далі будуватимуть базові налаштування тут.

Замість того, щоб грати як дворянство в будь-якому з різних ворожих Будинків Battletech Всесвіт, представлений у новелізаціях, ця майбутня перезавантаження серії ставить вас під контроль над найманською компанією, дозволяючи ширше бачити багато конфліктів у Внутрішній сфері. Різні класи механіки будуть доступні, і, звичайно, кожен буде мати високий ступінь налаштування, з кожним сегментом механізму для заміни з різним обладнанням або зброєю - так що ви впевнені, що гігантська машина для вбивства роботів, яка відповідає вашим стиль.

Мех налаштування в Battletech

Що вони зіпсують?

Якщо виникає занепокоєння, це полягає в тому, як правила таблиці будуть перекладені на налаштування відеоігор, оскільки воно повинно бути достатньо глибоким, щоб тримати тактичних гравців щасливими, але досить швидко розвиваються, щоб не заплутатися у всіх деталі. Врешті-решт, навіщо купувати комп'ютерну гру, яка повністю відтворює правила настільної гри, коли ви можете просто витягнути плату і виграти і зіграти зі своїми друзями вдома?

Темп бою в поворотній обстановці також є потенційним занепокоєнням, масові битви, швидше за все, затягнуться, сподіваючись спонукати Harebrained не повторювати помилку фіаско збереження гри оригіналу Повернення Shadowrun, що дозволяло лише зберігати між місіями.

Ці потенційні проблеми в стороні, і припускаючи, що щось руйнується землею не підштовхує гру назад, просто названий Battletech формується до однієї з кращих записів комп'ютерної гри до цих пір, до тих пір, поки ви копаєте покроковий дизайн над боєм у реальному часі. Якщо Battletech це добре - що це майже напевно, враховуючи, що 38,000+ людей внесли гроші більше, ніж за рік до дати його випуску - це може бути лише початок нової ери бойових ігор. І з будь-якою удачею Harebrained піде далі, щоб повернути більше неіснуючих ігор FASA, так як це минулий час хтось приніс Земля до цифрової настройки.