Заповнити пусту і двокрапку; "Я пишаюся тим, що є геймером, тому що & period; & period; & period;"

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 17 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Заповнити пусту і двокрапку; "Я пишаюся тим, що є геймером, тому що & period; & period; & period;" - Гри
Заповнити пусту і двокрапку; "Я пишаюся тим, що є геймером, тому що & period; & period; & period;" - Гри

Зміст

Не важко знайти приклади індустрії відеоігор, що потрапили під сильний вогонь.


Одного разу ви знайдете розповідь про надзвичайно залежної людини, яка дозволила йому занепасти життя, оскільки він не міг відійти від екрану. Інший день, у газеті є історія про насильницький злочин, який - несподіванка, подив - пов'язаний з насильницькою відеоіграми. Існують поточні дослідження, які відчайдушно намагаються довести причинно-наслідковий зв'язок між іграми та відверто агресивною та насильницькою поведінкою. Політики продовжують використовувати відеоігри як зручний козли для поганого суспільства.

Добре, досить цього. Ось ваш шанс встати і проголосити: "Я пишаюся тим, що я геймер, тому що ...!" Звичайно, бувають випадки, коли це важко зробити, коли ваші товариші-геймери збентежують вас так сильно, що хочете бігти і ховатися. Здається мені постійно.

Але це важливо, я думаю.

Я пишаюся тим, що є частиною єдиної індустрії розваг, яка насправді, схоже, охоплює інновації

Кожний може сміятися всі вони люблять, але я бачу той же самий старий crap з кіно, музики (котрий є якось погіршується), книги, та навіть спорт. Я просто не схвильований про такі середовища більше; коли я збуджуюсь про щось, це рідко. Тим не менш, я завжди заінтригований, здавалося б, нескінченний потік неймовірної творчості і уяви, що демонструється в нашій галузі. Я не кажу про печиво-різак основних назв або основних блокбастерів, які повинні дотримуватися певної формули.


Хоча деякі ігри в останній категорії дійсно робити продовжуючи інновації, цифрове середовище дозволило розробникам дійсно поширити свої крила. Ми бачимо багато дійсно прохолодних експериментів, деякі з яких досягають успіхів. Кожен місяць ви можете знайти іншу оригінальну, привабливу гру на Steam, PlayStation Network або Xbox Live, і в більшості місяців існує кілька перлин. Я не хочу сказати, що всі менші інді-ігри автоматично краще; Я просто кажу, що без обмежень вимогливих видавців, деякі дизайнери можуть створювати дивовижні речі.

Це верхня частина мого списку. Я також пишаюся успіхами, які ми зробили з точки зору загального артистизму та розповіді. Отже, як про вас?