Жіночі геймери & двокрапка; Це тепер наша проблема & період;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Жіночі геймери & двокрапка; Це тепер наша проблема & період; - Гри
Жіночі геймери & двокрапка; Це тепер наша проблема & період; - Гри

Я люблю ігри. Мої найцікавіші спогади, що ростуть, включають ігри з батьком. Він ніколи не говорив, що я дівчина, тому я не повинен грати, і він ніколи не забороняє. Але мені було ще незручно сказати своїм друзям, що я граю, бо це була річ хлопчика. Зайве говорити, що ця стаття буде про жінок у ігровому співтоваристві, і чому ми не приймаємо себе.


Жіночі ігри більш прийняті, ніж коли-небудь. У 2014 році The Guardian опублікувала статтю, в якій розповідається про те, як 52% геймерів зараз є жінками. Чому ж ми все ще відчуваємо необхідність захищати себе як жіночих геймерів?

Мені ніколи не говорили, що я не повинен грати, якщо це не від дитини в Інтернеті, яка не знає нічого кращого. Навіть якщо мені сказали, що я не повинен грати, я б сказав, що це не 1920-і роки, я можу робити те, що я хочу. Я думаю, що це починається з того, як ми навчаємо про гендерні ролі під час вирощування. Молоді дівчата стають жертвами фільмів Діснея та ранніх відеоігор. Наприклад, Маріо завжди зберігає принцесу Персика, що робить її схожою на те, що вона не може врятувати себе.

Протягом багатьох років ігри стали краще, будучи включно для жінок. Символи, такі як Лара Крофт Tomb Raider і Тіфа Локхарт в Росії Final Fantasy VII це чудові приклади. Ми навіть отримуємо жіночих персонажів у більшості ігор FPS. Я думаю, що ми застрягли в цьому розумінні, що ми повинні бути жертвами, щоб відповідати нашій частині суспільства. Саме тому ми все ще відчуваємо себе поступається чоловікам під час гри.


Ну, я тут, щоб сказати, що ми не є жертвами, і ми повинні припинити жертвувати себе. Більшість чоловіків - фактичні чоловіки, а не діти - приймають нас як геймерів. Ми, як жінки, повинні перестати думати, що вони цього не роблять.

Ви коли-небудь чули приказку: «Ніхто не може змусити вас почуватися неповноцінними без вашої згоди». Елеонора Рузвельт сказала це, і це правда. Це висловлювання не просто включає зовнішні впливи, а й наші внутрішні боротьби. Я не думаю, що наші проблеми як жінки геймерів більше зовнішні, а внутрішні. Коли ми приймаємо, що ми вітаємося в ігровому співтоваристві, то деякі з тих предметів, які ми вважали, що вони будуть виникати, зникнуть.

Я не кажу, що проблем не існує, як, наприклад, надмірна сексуальність персонажів. Але бути жінкою-геймером більше не є проблемою, і, чесно кажучи, це вже не рідкість. Як тільки ми перестанемо само-жертвувати себе і просто дозволити собі бути геймерами, тоді ми дійсно можемо почати відчувати, що ми входить до спільноти. Що зупинить нас від того, щоб почувати себе оборонним, коли будемо дівчиною. Там завжди будуть ривки там, які будуть намагатися потрапити під шкіру. Але знову ми повертаємося до того, що сказала Елеонора Рузвельт. Ми вирішуємо, чи будемо почувати себе прийнятими, а нашу роботу, щоб переконатися, що він так і залишиться.


Якщо ви згодні або не згодні з тим, що я сказав, не соромтеся сказати про це в коментарях. Я поважаю ваше право не погоджуватися зі мною. Це моя думка, і це не означає, що Gameskinny думає або відчуває себе так само.