Вивчення EVE Online # # & двоеточия; Фанфест і "Нація EVE"

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 12 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Вивчення EVE Online # # & двоеточия; Фанфест і "Нація EVE" - Гри
Вивчення EVE Online # # & двоеточия; Фанфест і "Нація EVE" - Гри

Зміст

Пил нарешті оселився в Рейк'явіку, і місцеві жителі повернули свої ресторани і бари. Сотні гравців, які приїхали, щоб відсвяткувати свою улюблену науково-фантастичну MMO, залишили безсумнівно втомлених господарів КПК, щоб повернутись до офісу і повернутися до рубежів.


Можу стверджувати, що все, що я бачив в Ісландії, підкреслює сміливе і новаторське ставлення одного з найбільш інноваційних розробників відеоігор у світі. Немає бажання розгортати продукти, які є факсиміле їх конкурентів; КПК мають унікальну філософію в своєму підході до ігрового дизайну і не менш унікальні відносини з спільнотою, яка зростає навколо неї.

ЗАСТОСУВАННЯ СОЦІАЛЬНОЇ ГІДРИ

Fanfest був фантастичним середовищем для зустрічей і почав розуміти багато різноманітних шарів і кліків, які складають базу гравців EVE. У своїй презентації CCP Presents, CMO Девід Рейд (CCP Pokethulhu) описав шанувальників EVE Online як “Нація EVE”. Існує істина в цьому твердженні, що може допомогти чужинцям краще зрозуміти, що не існує однієї спільноти в EVE, але багато хто. Просто блукаючи по залах Центру Харпа і за її межами в барах і ресторанах столиці Ісландії, я отримав можливість говорити з групами вдумливих промисловців, ентузіастів, бойових льотчиків, натхненних письменників, пристрасних лідерів альянсу і однієї дівчини, яка любить облизувати людей (! ).


Завжди на передньому краї соціальних ігор, EVE Online розвивалася протягом останніх дев'яти років в абсурдно складну соціально-політичну модель, що відображає багато аспектів людської цивілізації. У той час як інші середовища MMO намагаються контролювати та пригнічувати культуру гравців, розробники EVE Online мають достатньо сміливих можливостей, щоб дозволити їй процвітати. Звичайно, просування меж соціальних ігор у світі, де анонімність в Інтернеті сприяє поганій поведінці, означає, що іноді випробовуються і моральні межі. Такий тягар піонера. Переваги значно перевищують ризики.

Справжню красу EVE Online суспільство легко бачити зсередини. На жаль, це дуже незрозуміло ззовні, зображується як потворне, жорстоке і холодне. Ніщо не може бути далі від істини. На відміну від багатьох інших MMO-ігор, свободи, які надаються гравцям EVE, означають, що майже все може (і часто трапляється). Як і в реальному житті, це означає, що деякі люди, організації і режими здатні поводитися жорстоко і, звичайно, це завжди історії, які знаходять свій шлях до преси. Але людська природа - це те, що є, сама загроза цих несприятливих ігрових умов призвела до необхідної відповіді. Як і в природі, нещастя створюють спільноту. Зі міцністю та безпекою, що знаходяться в чисельності, сформувалися живі громади, обмінюючись ресурсами та інформацією, краще захищаючи себе і навіть відштовхуючись.


СУДИНКА БУДУЧИХ ЗВІТ

Протягом наступного року я маю намір показати цьому ігровому світу правду, що стоїть за «Нацією EVE». Під час Фанфесту я скористався можливістю підійти до декількох відомих організацій-гравців у суспільстві EVE, і я буду інтегруватися з рядом цих громад протягом наступного року як «вбудований журналіст». Я сподіваюся порівняти і контрастувати різні культури та стилі гри, які існують у всесвіті EVE, а також досліджувати захоплюючий новий контент, який був показаний на Fanfest.

Мені було приємно, що головне повідомлення Fanfest було охопленням передісторії Нового Едему, про що свідчить прекрасний новий кінематографічний трейлер. Майбутнє літнє розширення Inferno буде зосереджено на елементах геймплея Faction Warfare, вдосконалюючи систему старіння, що відповідає відповіді EVE на боротьбу з реальністю проти царства. Безсумнівно, це вдихне нове життя в барвисте оповідання позаду воюючих країн, і я з нетерпінням чекаю, щоб провести деякий час з спільнотою Faction Warfare. Я сподіваюся, що тут також буде можливість заглибитися в рольову спільноту.

Крім того, запропоноване вдосконалення механіки за деклараціями війни корпорації та системою класифікації Crimewatch може призвести до деяких фундаментальних змін у взаємодії з гравцями в більш захищених регіонах Нового Едему. Я знаю деяких менш, ніж цілющих персонажів, які, безсумнівно, вже будуть намагатися з'ясувати, як скористатися перевагами. Я сподіваюся провести деякий час з ними, де я дізнаюся про шляхи «ніндзя-сальважера», притиснувшись міцно до свого гаманця і нирок.

Існують цікаві ідеї в розвитку для впровадження нових форм гірничих робіт (планетарних кілець) і боротьби з віковим питанням «мертвої коні» трудомісткої системи зірки, широко відомої як «POSes». Програвач / пілот, що володіє Starbase, є відповіддю EVE на житло, і вони є унікальною платформою для виробництва, зберігання та захисту. Зоряні бази життєво важливі для довготривалої присутності у віддалених системах червоточини. Проте, будівництво та утримання цих структур також виявилися стимулюючими до безумства. КПК прагне це виправити, і я сподіваюся провести деякий час з деякими корпораціями промисловців і дослідниками червоточин, які можуть показати мені мотузки.

Ще одне питання, яке вже давно стало колючкою як для КПК, так і для багатьох гравців, є механікою, що лежить в основі безперервної боротьби за суверенітет, яку провадять тисячі гравців у регіонах з нульовим рівнем. Це система, яку багато хто з голови членів виборного органу EVE Online, Ради зоряного управління (CSM), захоплюють і намагатимуться спрямувати увагу КПК у цьому напрямку. Буде цікаво отримати вигляд з нуля на поточний і майбутній стан механіки суверенітету в нуль-сек; будинок масового флоту і коштовність у короні EVE Online.

Звичайно, Велике Питання, яке багато хто питали у Fanfest, стосувалося деталей зв'язування встановленого всесвіту New Eden з Playstation Network для полегшення наземної війни, що відбудеться в ексклюзивному PS3 DUST 514. система бомбардування орбіти була продемонстрована і світло було пролито на контрактну систему найманців, питання частково відповіли. Але соціальний вплив введення абсолютно нової демографічної на націю EVE є те, що насправді не можна передбачити. Я майже встиг на першу команду e-sport DUST 514. Можливо, як Stuart Sutcliffe переможної команди Хаггіс, я можу черв'як мій шлях назад у їхні ряди відкрити прогрес DUST 514''s premiere найманство спорядження також.

Підсумовуючи, Fanfest висвітлює багато про майбутнє EVE Online, і я прагну бути на місцях, щоб побачити, як він розвивається - було поставлено багато питань, і я маю намір бути там, щоб бути свідком відповідей. Я з нетерпінням чекаю моєї однорічної журналістської одисеї через Новий рай. Це буде унікальний досвід, що свідчить про зростання і дозрівання найбільш повноцінного досвіду суспільно-політичної наукової фантастики.

Також космічні кораблі прохолодні.

[Ця стаття була опублікована 30 березня 2012 року на блозі запуску Guild.]