Все, що потрібно знати про Zelda & colon; Дихання дикого

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 15 Січень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Все, що потрібно знати про Zelda & colon; Дихання дикого - Гри
Все, що потрібно знати про Zelda & colon; Дихання дикого - Гри

Зміст

E3 2016 закінчився, і це схоже на Nintendo Zelda-тільки азартна гра розрахувалася. Легенда про Зельду: Подих дикого виграла нагороду IGN "Game of the Show", була надрукована в твітті більше, ніж будь-яка інша гра, і навіть породила це веселе відео шоу-шоурів, які стали першими в черзі для демонстрації (ознайомтеся з включеною статистикою!).


Але з усіма потоками Live Treehouse, висвітленням у ЗМІ та інтерв'ю з продюсером серії Eiji Aonuma, дуже легко заблукати в лавині інформації. Для зручності, я підібрав великий довідник про всі знання про те, що ми знаємо про останні Zelda пригода.

У чому справа з титулом? Що таке сюжет?

Дихання дикого це гра про розрив Zelda і починається з самої назви. У той час як попередні назви подібні Окарина часу або Сутінки принцеси згадуються важливі предмети або символи, ця назва відноситься до основної теми гри: занепалого, порожнього царства, наповненого монстрами і дикими тваринами, де Link повинен годувати і прибирати, щоб вижити.

Які приводять нас до сюжету: воно обертається навколо амнезійної ланки, яка прокидається від кріогенного сну в таємничій камері. Він виходить, тільки щоб узяти в очах величезну, зруйновану Гірула. Незабаром після цього він зустрічає таємничого старого, який попереджає його про лихо Ганон, зло, що відповідає за знищення Гірула. Хоча запечатані в руїнах замку Гіруле, воно стає все сильніше, і тому пробуджена Посилання повинна знищити її.


Так, природно, це залишає хардкор Zelda Фанати запитують: де це відбувається в хронології серії? Aonuma був досить люб'язний, щоб залишити натяк на Kotaku: не тільки постійне використання гри Sheikah Symbol гра з Окарина часу, але посилання вже сплять протягом ста років.

Отже, який час? Хто знає - але є багато веселих, правдоподібних теорій. Зрештою, вам доведеться прийти до власних висновків.

Нагул? Що це таке?

Збір предметів не є новим для Zelda, але тут це трохи інше Дихання дикого. Пам'ятайте, як ви зцілилися раніше з сердечками? Попрощайтеся з тими; Ви більше не будете вирубувати траву для них. Тепер Link повинен кормити для грибів, м'яса, фруктів і багато іншого, щоб вижити.

Існує багато нюансів у харчовій системі гри. По-перше, ви могли б просто з'їсти їх, як би отримати трохи здоров'я, але вони набагато ефективніші, коли їх приготують. Ви можете готувати всілякі комбінації інгредієнтів, щоб заробити зілля, які надають такі ефекти, як загоєння або тимчасове підвищення витривалості / швидкості. Навіть вибір того, де готувати, є життєво важливим: наприклад, наслідки кухонних каструль набагато сильніші, ніж у лагерних вогнищ.


І це тільки їжа. Ви можете вирубати дерева, щоб заробити деревину, або вистежити руду для невідомих в даний час цілей. Ми припустимо, що вони для розробки, але стежити за подальшим підтвердженням. Дикої природи можна знайти в різний час доби, але якщо ви знущаєтеся над вбивством диких тварин, це підтвердили, що вам не доведеться полювати, якщо ви цього не хочете.

Що стосується валюти рупій, то в демо не було. Aonuma пояснив IGN, що на цей раз він обробляється трохи по-іншому. Подібно до серця, ви не знайдете рупій в траві або скринях зі скарбами, але, мабуть, ви можете продати для рупій готові матеріали, щоб купити нові речі. Більше деталей очікується в майбутньому.

Ох, і не хвилюйтеся, якщо ви були роздратовані постійною "ви отримали пункт!" джингли в демо-висвітленні. Представники Nintendo запевнили, що ви отримуватимете сповіщення лише один раз для кожного елемента, і ми бачили їх тільки так багато, оскільки вони повинні були постійно скидати демо машини. Оскільки ми дізнаємося найближчим часом, тепер для рук є справа минулого Zelda.

Ви можете взаємодіяти з чим-небудь? А як щодо зброї?

Причина чому Дихання дикого було затримано тому, що фізика гри була більше роботи, ніж очікувала Nintendo, і це, безумовно, показали в демо. Пам'ятайте, що я сказав про вирубування дерев? Ви можете використовувати їх для формування мостів через проміжки. О, і ви стрибаєте з скель і веж за допомогою Вашої Парусника і / або ручного лідера. Без відповідного обладнання, Link вимагає тепла в холодних зонах. Дикі коні можуть бути встановлені. Валуни можна постукати. Листи Korok можуть піднімати плоти. Щити можна їздити як сноуборди. Дощ виганяє вогонь, пожежі можуть поширюватися вітром, а блискавки можуть притягатися до металу (двічі подумайте, перш ніж використовувати меч у дощ!). І, так, ви можете бігати в нижній білизні Link.

Все це може призвести до веселих ситуацій, подібних до вищезазначеного GIF, але тут головне Дихання дикого втішав гравців у тому, як він будується на своїй фізичній основі. Новий Sheikah Slate компанії Take Link: зручний інструмент може бути оснащений рунами, щоб розблокувати нові функції, такі як всемогутній магніт або заморожування об'єктів за часом (наприклад, ви можете повторно і знову натиснути на заморожений валун, та спостерігайте як кінетична сила посилає це rocketing далеко у вигляді імпровізованого гарматного ядра).

Це також поширюється на боротьбу. Dodge атаки в потрібний час, і час сповільнюється для вашого шансу на комбо-атаки. Ви можете підібрати впали стріли з ворожих ворогів (великі, якщо у вас низькі боєприпаси!). Безлад з детонаційними бомбами. Підкрадайся ворогам, але дивися, що метр пробирається внизу, щоб ти не був занадто гучним (оскільки вороги виявляють звук, чи не могли б ви скористатися цим…?). Якщо ви хочете отримати жорстокий, ви можете підібрати повзучі, кісткові кінцівки поранених скелетів і побити їх.

І не будемо забувати про ширину зброї. Більше не Link, обмежене вибраною сумою, оскільки він може підібрати що-небудь з мечів, клубів, сокир, бомб, луків, списів і навіть вогневих стрижнів. Вони можуть бути викрадені з таборів Бокоблін, прихованих у скринях зі скарбами або закладеними в камінь. Всі вони мають свої унікальні переваги (ви можете встановити клуби у вогні!), Але будьте обережні: вони можуть швидко зношуватися, так що ви захочете зберегти достатню кількість запасів.

Наскільки великим є надмірний світ? Це справді відкритий світ?

Так, і це про це велике.
Для довідки, це дванадцять разів більше Сутінки принцесиМапа Росії, та тільки teensy-трохи більш малий ніж Хроніки Xenoblade: XМира, що становить близько 400 квадратних кілометрів.Це досить данг великий! Не турбуйтеся про втрату: ви можете встановлювати маркери, де б ви не хотіли, що зручно, скажімо, у скринях зі скарбами, які ви зараз не можете забрати.

Аонума, який колись вірив у значення показування гравцям, де саме їхати кожні п'ять хвилин, зробив гру якомога більш відкритою. Люблю Зв'язок між світами, Вам не доведеться просуватися в встановленому порядку - чому, ви можете миттєво пістолет право на останнього боса, якщо ви хочете!

Поки що краще описати Дихання дикого як прийняття кращого з обох світів Сутінки принцеси і Skyward Sword. Для першого, надмірний світ був досить великим, але він був відносно порожнім за те, що він був. Тут майже нічого такого немає. Бокоблінські табори, великі боси, святині і покинуті будівлі прикрашають Hyrule майже на кожному куті, і всі вони чудово грають у нюансову фізику гри. (Зверніть увагу на те, як я сказав "майже кожен кут": Аонама вважає, що це добре, бо є тонкі плями нічого).

Тим часом Skyward Sword був досить щільним у своєму надсвіті, але його наголос на головоломках і на основі рівня прогресії залишив мало місця для дослідження. Для цієї гри Аонума бере Skyward Swordкритика до серця - не тільки світ набагато більший за масштабом, але майже кожен куточок наповнений нескінченними справами (не в останню чергу знаходять подарунок Короків, які приховані в куточках Гірула і Так, той самий Корокс з Вітер Waker!).

О, і ось маленький шматок дрібниць: демо E3 все відбулося в одному місці під назвою Велике плато, яке становить приблизно 2% від розміру гри. Ми тільки подряпали поверхню!

Як важко гра?

Як ми бачили в потоці, Дихання дикогоТруднощі, як видається, досить збалансовані. Наприклад, малявка Бокоблін лише в найкращій формі обрізає чверть серця, а одного - з колосального степу Талуса? Миттєва смерть. Те ж саме стосується падіння скель або занурення у гірку холодну воду без належного обладнання. Зайве говорити, що кожен, хто націлився на Ganon з самого початку, міг би подумати двічі.

Раніше я згадував, як багато ворогів враховує нюанси, і це, безумовно, поширюється на їх міцність. Запам'ятайте в першому Zelda наскільки легкими ворогами були червоні та сильні? Ця тема повторюється тут, особливо у синіх robotic Guardians що бродять руїни Hyrule - так пильнуйте.

А що стосується елементів керування, нагадуємо: Демонстрація, яку ми бачили на E3, була версією Wii U, тому ми досі не знаємо, як керуватиме версія NX. Для Wii U GamePad, звичайно, є фокусом, але не очікуйте жодних трюків: під час експериментів з GamePad, Aonuma і його команда виявили, що перегляд між контролером і телевізором порушує занурення гравця. З моменту фокусування GamePad, не очікуйте будь-якого контролю руху люб'язно від Wii Remote.

Дійсно, є тільки один трюк: сумісність amiibo. Хоча точне використання трьох Дихання дикого-загальні цифри залишаються невідомими, з якими прийшли Wolf Link / Midna amiibo Сутінки принцеси HD може бути використаний для того, щоб викликати Wolf Link себе як собачкового компаньйона. Він може вистежити здобич і напасти на ворогів, але він може зазнати шкоди. Пам'ятайте, що він може бути викликаний тільки один раз на день (не час гри, де кожна хвилина вважається годиною; реальний час), тому доглядайте за ним.

До речі, прорив ZeldaКонвенції Росії поширюються на новий репертуар дій Link. Він може, нарешті, перестрибнути сам, і може піднятися на будь-яку поверхню, яку йому подобається. Вони знаходяться на милість його стійкості бар, але ще один нагадування: на відміну від Skyward Sword, Ви маєте легкий доступ до зілля, що наповнює витривалість, через приготування їжі.

Чи справді немає міст? Немає музики? Ні підземель? А як щодо озвучення?

Whoa, одне питання у часі! Справа в тому, що більшість з них була дезінформацією, поширеною серед медіа та глядачів вдома, так що давайте зрозуміємо їх. Для міст, незважаючи на "розкладену Hyrule" налаштування гри, Aonuma запевнив в інтерв'ю, що буде багато міст для відвідування з великою кількістю пам'ятних персонажів. (Варто також зазначити, що ми бачили фермерів і тому подібне в першій грі, що з'явилася два роки тому). Тим не менш, вони не були включені в демо з причин, що стосуються спойлерів. Цікаво, що це може бути?

Як ні для музики… Добре, ми почули що величний шматок у trailer, дурний! Але так, гра дійсно приймає мінімалістський підхід з піаніно. Ви можете мати м'яку мелодію на фортепіано, іноді супроводжуючи надмірний світ або певні локації (цей знайомий приклад може прищепити меланхолію у ветерана) Zelda або коли вони коливаються на постійно хаотичному характері бою. Однак немає жодного слова про те, хто створює музичну гру. Пальці перетнули для Кодзі Кондо і Махіто Йокота!

Підземелля все ще знаходяться в грі, як згадувалося в Stream Treehouse, але вони є окремою суттю, ніж Shrines, які ми бачили в демо. Хоча функція підземелля як і раніше залишається загадкою (крім того, що вони не обмежені одним входом), ми отримали багато інформації про те, як працюють святині. Всього є понад сто, і кожен винагороджує руну для Шика Шика. Дійсно, краще думати про них, як головоломні печери Зв'язок між світами. (До речі, ви помітили, як один храм називався Оман Ау? Це ім'я Aonuma змішалося навколо!)

Нарешті, як ми також чули в трейлері, голосова акція нарешті присутня Zelda. Однак, як ми бачили в численних розмовах NPC, не кожна лінія буде озвучена. Будьте впевнені, що в майбутньому ми будемо бачити більше голосу ... з одним винятком: Link. Вірний своєму імені, він буде тихою ланкою - або аватаром, якщо хочеш - гравця.

Гаразд, ви переконали мене. Коли це виходить?

Ах, велике питання. Дихання дикого буде запущений на Wii U і NX в 2017 році. Незважаючи на те, що NX не буде підтверджено одночасно, а NX планується запустити в березні, вона повинна бути принаймні на початку наступного року. Як і очікувалося, amiibo запуститься разом з грою.

Але чому обидві консолі? Як пояснили в цьому інтерв'ю, Аонума і банда зрозуміли, що це наземний NX Zelda знадобиться роки, щоб вийти; не кажучи вже, гра не зосереджується на жодних унікальних можливостях GamePad, тому вона повинна дуже добре перекриватися на обох консолях. Так, так, це Сутінки принцеси ситуація знову.

Щось іще? Мені потрібно більше!

Ви і всі інші! Я, можливо, не охопив все, як, як ви можете заморозити стовпи льоду через воду, відсутність зеленої туніки Link, або Hylian алфавіт, Zelda горіхи зайняті розшифровкою. Але це всі основи. Якщо у вас є якийсь час на руках, я настійно рекомендую переглянути потік Treehouse Live, якщо ви ще цього не зробили.

Будьте впевнені, що все ж таки: ми в GameSkinny продовжуватимемо оновлювати вас на гру, оскільки наближається день випуску.

Чи є у Вас додаткові питання? Дайте нам знати в коментарях нижче!