EGX 2015 & colon; День 1 - У порушення

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 7 Березень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; День 1 - У порушення - Гри
EGX 2015 & colon; День 1 - У порушення - Гри

Зміст

Перший день EGX зроблено, і кінець був кращим. Я зустрів цілу купу дивовижних рольових моделей у світі журналістських ігор, і мені довелося зіграти з набігом Valve і HTC у VR з Vive. Vive є фантастичний у майже кожному шляху! Але більше про Vive пізніше, тому що я хочу, щоб ви прочитали решту цього; Я знаю, нахабний мене.


Forza 6

Це було вже короткий час, я його володію, але не мав часу грати. А тепер у мене є. Це все одно Forza, що є досконалим. Є одна велика зміна Forza 6 ніж у попередніх іграх: пощастило розіграти систему, де можна виграти набагато більш дорогий автомобіль, ніж можна собі дозволити, або деякі знижки на автозапчастини.

Я не зовсім впевнений, що я відчуваю про цю зміну, але я рухаюся до душі, тому що це дозволить вам конкурувати в багатьох класах автомобілів одночасно. Замість того, щоб подрібнити на деякий час на низькому класі, поки ви можете купити клас або автомобіль, ви можете просто виграти.

Поводження з автомобілем дуже схоже Forza 5, але з трохи більше витонченістю. Автомобілі, здається, реагують на більш реальні зміни до швидкості. Порушення або підйом газу тепер, здається, робить ваговий зсув вперед так, як я ще не відчував себе Forza; але, інакше, це просто Forza. З цим нічого поганого.


Рідкісні повтор

Хто пам'ятає рідкісні? Я згадав про їхню спадщину, але, на жаль, ніколи не грав на багатьох своїх іграх. Рідкісні повтор Особливості: 30 Рідкісних ігор за останні 30 років, про які потрібно сказати про це. Фантастичний комплект повернення для геймерів, які хочуть деякі з кращих ретро ігор від одного з кращих розробників. Рідкісна зараз працює над Sea of ​​Thieves, піратським MMO.

Просто причина 3

Вибухи, хаос, парашути, вибухи, крила, гвинтівки, вибухи, автомобілі, вертольоти, вибухи та Ріко Родрігес, Просто тому що коротко. Існують дві основні зміни від Just Cause 2 до 3, крилавий костюм і здатність мати кілька прив'язок. Парашут отримав зниження швидкості, щоб дозволити вам використовувати його більше як пістолетну платформу, ніж раніше; winguit додає швидкість та це відчуває дивуючий.


Дайвінг у власний вибух великий; або, навіть краще, пірнання вниз у щось ви тільки дуель tethered та витащене разом в той час, як йому вибухає, є фантастичне. Просто причина 3 виходить 1 грудня.

Homefront: Революція

Демо відкрив монолог, який пояснює, що ви бойовик-партизан, тому ви не є однією армією. Але, я тоді перейшов бігати, на моїх власних, убиваючих ворогів з легкістю. Дизайн звуку великий, і гармати відчувають себе потужними. Але дивне розрив між тим, що ви бойовик, але і здатний довго захищатися не зовсім там, де я думав, що гра йде назустріч.

У грі відчуває себе приємно контролювати і має дуже приємну атмосферу, тому ми побачимо, наскільки вразливим є цей винищувач, коли гра випускається.

Зоряні війни: Battlefront

Існує багато негативного та позитивного оточення Зоряні війни: Battlefront. Одна сторона називає його для того, щоб не мати багато особливостей оригіналу 2, а інша сторона похвалила його за те, що вона виглядає і звучить дивно, і що вона робить свою власну справу.

Я трохи до негативного табору, з причин, через які я зараз не піду, але частина його зводиться до того, як вона виглядає занадто схожою Поле бою. Я помиляюся, але не повністю. Звуки бластерів знаходяться на місці, анімація смерті, анімація ударів бластерів, що потрапляють на поверхню, анімації реактивного ракету та відчуття того, що ідеально підходять для відчуття оригінальної трилогії фільму.

Режим, який я грав, - це лише режим завоювання Поле бою, з одним доповненням. Щоб знищити 2 AT-AT, коли на стороні повстанців, або щоб отримати ці AT-ATs генератор щита повстанців, коли на стороні імперії. Ви захоплюєте кілька точок, оскільки Rebels це сповільнює штурм, оскільки імперія допомагає в нападі. Але крім цього, це по суті завоювання з рахунком, прихованим за 2 AT-AT.

Однією з найкращих можливостей гри було не перезавантаження, а бластери замість цього мають час перезарядки, який працює. Але найдивнішою особливістю є те, що потрапити на корабель можна підняти плаваючий логотип, а після утримання необхідних кнопок, ви телепортуєтеся на корабель, або на місце навідника AT-AT, або на AT-ST.

Край дзеркала: каталізатор

Набагато більше рідини, ніж попередня гра, Каталізатор є приквелом. Звідси випливає історія походження Віри. Ви більше не можете підібрати зброю, але не боятися, так як боротьба mèlée тепер все імпульс заснований, і це весело. Незалежно від того, наскільки скептично я можу бути EA як видавець, Каталізатор Маю повну увагу.

На жаль, я потрапив до деяких помилок, тому мій геймплей продовжував скорочуватися, і я постійно відтворював ті ж розділи. Але я продовжував робити це через ці розділи по-різному, швидше, і більш стильно. Так що не все було втрачено. Мені довелося експериментувати з різними способами навігації по більш лінійній секції.

Xbox One Elite Контролер

Це майбутній контролер Microsoft, спрямований на конкурентоспроможних і професійних геймерів, за ціною $ 150 або £ 120. Найбільшим доповненням є використання ще чотирьох весла на нижній стороні контролера. Ви можете перепризначити будь-яку іншу кнопку до них. Хочете перезавантажити один з цих нових затворів? Перемістіть кнопку перезавантаження в одну. Елітний контролер був демонтований Forza 6, дозволяючи вам міняти прилади з двома новими веслами замість бамперів. Теоретично можна грати з ручним зачепленням під час використання зчеплення, яке з контролером дивно думати.

Контролер має алюмінієву конструкцію і багато гуми для зчеплення. Тригери можуть бути заблоковані до половини тяги, дозволяючи, у стрілець, стріляти набагато швидше. Тригери відчувають, що вони мають набагато більш гладкі дії. Іншою приємною особливістю є можливість заміни аналогових паличок, D-pad і 4 базових кнопок, оскільки всі вони магнітні. У вікні ви отримаєте 2 різних D-колодки і 3 комплекти аналогових паличок. Один набір вище, ніж звичайний, один дуже схожий на стандартний, і останній - купол, аналогічний контролерам попереднього PS4.

Чи варто цінувати? З того, що я не відчував, але не за горами, можливо, від $ 100 до $ 120 було б цілком варто. Це добре продумана частина комплекту, і я хотів би, щоб Sony випустила нову версію контролера PS4 з подібними функціями і зробила тригери набагато краще. Обидва Xbox One і PS4 контролери дивовижні, але обидва мають різні недоліки. Елітний контролер виправляє один з найбільших недоліків в контролері Xbox One, бампери.

HTC Vive

Я буду робити більш глибокі думки про це в його власному відео, але коротка і солодка версія тут.

Увійшовши в цей досвід VR, я тільки раз пробував VR з Oculus Rift DK1. Котрий робив мені дуже рух-хворий, до пункту де я дуже впав після приблизно 10 секунд. З Vive, я не мав жодного з цих питань, тільки з дуже невеликою дезорієнтацією. Недостатньо для того, щоб зареєструватися в той час, але пізніше подумавши про це, я пам'ятаю, що це дало мені дивне відчуття.

Тепер: час блискавки. Мій бог Vive дивує! Я хочу виділити лише одну частину демо, що знаходиться під водою, на аварійному кораблі. Є багато риби плавання навколо, в той час, як swatting у них вони плавають далеко як ви би очікували. Тому що я роблю це, я повертаю навколо прослідкувати за нечисленними та бачу гігантський синій кит плавання до мені. Тому я фізично йду, що є дивовижним почуттям, до кита, який зупиняється на носі корабля. Я зараз стою поруч з його оком і простягаюся до неї, щоб торкнутися. Кит злякався, і раптом починає плавати, примушуючи мене стрибати. Як це плаває далеко, це flicks його хвіст, знов роблячий мені стрибок. Це, у свою чергу, робить частину корабля раптово і дуже пискливо рухається до мене, змушуючи мене фізично відступити назад, щоб ухилитися від неї. Я любила кожну хвилину!

День 1 вже не тут, але очікують більше дивовижних пригод.

Я знаю, все трохи драматично, але я повинен драматизувати деякі частини для розважальних цілей.

Будучи дуже новим для індустрії, зустрічаючись з дуже добре зарекомендували себе та шанованими людьми, це як футбол, або футбол, вентилятор, що збирається зустрічати своїх улюблених гравців. Я дістався до спілкування з екіпажем поза межами Xbox, Джейн Дуглас, Енді Фаррант і Майк Канал. Я діставався до отримую чудовий один до двох бесіди з Cam Robinson, та Seb Ford зараз CamAndSeb (їхня виробнича компанія будучи Двійчастим Стрибком). Нарешті, я отримав дуже швидку розмову з Лаурою Дейл, відомої в інтернеті, як Лаура К Базз або жінці, яка говорить про прикладах гри. Я тільки що зробив деяке ім'я крапаюче, ой yer!

Я з нетерпінням чекаю 2-го дня, на цей раз я подивимося на деякі менші інді-ігри в областях Rezzed і Indie Megabooth, і отримаю інтерв'ю з Fatshark про їхню майбутню гру Warhammer: End Times - Вермінтид.