Огляд раннього доступу & двокрапка; Год

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 3 Вересень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Огляд раннього доступу & двокрапка; Год - Гри
Огляд раннього доступу & двокрапка; Год - Гри

Зміст

Протягом вихідних, після того як возитися Вислано ще пару годин, я вирішив, що хочу гри, яка була трохи більше ... мікро-керованою. Хлопчика я коли-небудь знайшов його.


Год це гра бога, яка дозволяє повністю змінити місцевість на основі того, наскільки «вірою» у вас є. Як бог, ви почнете з двома послідовниками, які населятимуть ваше маленьке село, поки воно не може вирости і розширитися у величезне поселення.

Хоча є деякі речі, які псують мене про цю гру, я не буду приставати для них, враховуючи, що це ранній доступ. Через Early Access, це не повний огляд, а перше враження.

Ви будете багато натискати.

Год досить просто - як бог, ви намагаєтеся набрати якомога більше послідовників і стільки віри, скільки можете. Ваша віра, визначена вашими послідовниками і показана цим рожевим числом у нижньому лівому кутку, схожа на валюту, яку ви витрачаєте на зміну місцевості. Наприклад, зміна піску (бежевого рівня) безкоштовна, тому що це досить легко. Тим не менш, просування навколо зелених рівнів набагато важче і коштує віри.


I любов цієї ідеї. Можливість створити село, яке виглядає саме так, як я хочу, щоб це було чудовим способом бути богом. Ви побачите, як люди виходять зі своїх будинків і гуляють навколо, сідають біля води, збирають їжу з дерев і т.д. Це дійсно дуже чарівний досвід.

Тим не менш, вона може стати дуже розчаровує, як гра продовжується. На відміну від початкового екрана, на якому написано, що більшість натискань видаляються розробниками, все одно ... багато натискання.

Кожен рівень місцевості повинен бути переміщений окремо. Дозвольте мені просто поставити це в перспективі ...

Переглянути всі ці рівні? Так, ви можете переміщати кожен з цих рівнів моря, щоб створити міст між цим проміжком. Деякі роботи вже зроблені для вас, але все ж, враховуючи, що більш глибокі рівні коштують вірі для маніпулювання, це може засмутити.


Існує не простий спосіб зробити це, що ще більше засмучує. Немає можливості виділити всі рівні місцевості через їхні індивідуальні витрати на віру. Вам доведеться самостійно пересунути кожен з цих рівнів - кожного разу. І так, є гірські регіони, які потребуватимуть того ж APM (дії за хвилину). Ця гра робить чудову практику Star Craft.

Але подивіться на ці кольори!

Чесно кажучи, до чого мене залучили Год На сторінці Steam Store були зображення. Я рідко купую ігри раннього доступу, тому що я не дуже люблю витрачати гроші на незавершений продукт. Однак, побачивши відео та дуже яскраву карту, я був проданий. Дратуючий APM-центрований геймплей може бути майже повністю прощений тільки через карти і звуки.

Звуки? Так, немає жодної музики (якщо не натиснути на щось, і тоді ви отримаєте трохи музичного тону). Гра наповнена навколишніми звуками, такими як хвилі, що проколюються, щебечуть птахів і дерев, що шуміть на вітрі, що полегшує стрес і розчарування ваших рівнів місцевості. Але немає жодної музики, про яку можна говорити - що насправді робить його цікавим кандидатом для цієї музики Steam.

Існує ця дивна мобільна вібрація ...

Мій хлопець дивився, як я граю (заднім ходом, якщо хочеш), і зазначив, що ця назва має дуже дивні мобільні аспекти. Це не було, поки я не подивився на те, що він говорив, і побачив, що він був прав. Це майже так, ніби це призначено для того, щоб бути в магазині Play, а не в Steam Store.

Перше, що він помітив, - це постійне клацання віри.

При використанні сенсорної панелі для переміщення місцевості було б величезний біль в моїй дупі, клацання рожевими бульбашками з мишкою ще гірше, особливо коли ваша село потрапляє до авторитетного розміру. Кожен міхур треба натиснути - хоча, якщо ви дійсно подивитеся на нього, вони будуть ідеальними для натискання на планшет або телефон.

Коли ви вдосконалюєте свої обителі за допомогою карт і наклейок (я доторкнуся до цього за хвилину), час, який потрібен будівельникам для побудови цих житла, збільшується. Наприклад, я нещодавно оновився до дерев'яних мешканців. Досить акуратний, вірно? Ми більше не живемо у бруду та убогості.

Надто погано це бере двадцять, реальні хвилини життя для закінчення дерев'яної обителі. 20 хвилин? Ви жартуєте? Я заплатив 20 гривень за цю гру ... чому мене змушують зайняти певну часову модель? Хоче, щоб я вставав і ходив? Це не дає мені довго грати? Бог знає.

Ну, насправді, я цього не роблю (див. Жарт, який я зробив там? Побачте?).

Ви повинні покласти наклейки на ваші картки, людина

Механік оновлення для цієї гри ... ну, не зовсім так дивно, як цей клік-що-бути-краще-як-натискання вібрації. Зі збільшенням кількості населення ви розблокуєте картки на часовій шкалі, що дозволяють використовувати такі об'єкти, як любителі руху, вдосконалення та соціальні функції, такі як дружба.

Здається простим, чи не так? Неправильно. Деякі картки вимагають наклейки, щоб розблокувати користь. Наприклад, розблокування картки Дружби вимагає трьох наклейок із соціальним символом.

Ця частина мені здавалася дивною. Можливо, дерево навичок буде працювати краще тут, як у Цивілізація V.

Загалом

В цілому, ця гра здається, що це може бути весело. Враховуючи моє смішне бажання повністю почати все, якщо місто не виглядає саме так, як я хочу, ця гра є очевидним рішенням, оскільки я можу буквально зробити місцевістю відповідні моїм потребам.

Після того як фіксація одержимості клацанням, і якщо ці дивні мобільні аспекти видалені, гра може бути дійсно здорово взяти на себе будівництво міста. Мені не подобається, що я не можу розмістити власні ділянки для будівель, щоб все було акуратно і організовано. Мені не подобається, що я не можу призначити завдання, окрім трьох пресетів. Навколо незручно і важко зрозуміти, особливо коли я потрапив до населених пунктів. Крім того, починаючи з сука.

Наш рейтинг 6 Godus, в даний час в Ранній доступ, є цікавим взяти на себе бог гри.