Розробник Dungeons on Demand розповідає про підвищення тисяч для D&D пригод на Kickstarter

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 12 Квітень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Розробник Dungeons on Demand розповідає про підвищення тисяч для D&D пригод на Kickstarter - Гри
Розробник Dungeons on Demand розповідає про підвищення тисяч для D&D пригод на Kickstarter - Гри

Коли я зв'язався з Даном Коулменом про це інтерв'ю, він повернувся до мене через кілька хвилин. Насправді, від першого контакту до завершення інтерв'ю, я мав матеріал для цієї статті за лічені години. Ця швидкість на Kickstarter не здавалася одноразовою річчю; Коулман дуже серйозно ставиться до того, щоб зробити цю сторону проектом головним пріоритетом.


Це посвячення його кампанії, ймовірно, є причиною того, що він вже працює на своїй третій повністю профінансованій кампанії Dungeons on Demand. Перші два, які підняли майже 20 000 доларів між ними, були успішними та завершеними у світ краудфандингу. На момент написання цієї статті, Coleman вже має понад 11 тисяч доларів на третю частину - і це більше, ніж його початкова мета на $ 750.

Dungeons on Demand - це серія коротких пригод для Dungeons and Dragons 5th Edition, призначених для перетягування в кампанії ігрових майстрів, коли вони не мають часу для підготовки - або якщо їм просто потрібен матеріал на короткий термін. вимкнено.

Кожна пригода призначена для певного рівня персонажа і прагне принести гравцям рівень до кінця сесії.

Заінтриговані успіхами кампаній, ми звернулися до Дана, щоб запитати про його досвід роботи з успішною присутністю Kickstarter, повторюючи проекти краудфандингу, реакцію Wizards of the Coast на його краудфандіровані пригоди і багато іншого.


GameSkinny: Це ваша третя успішна кампанія Підземелля за запитом - що ви дізналися з ваших перших двох кампаній, які ви зараз здійснюєте в цьому третьому?

Дан Коулман: Я не маю конкретної відповіді на кампанію, як таку, як процес написання Підземелля за запитом став набагато більшим. Для цієї кампанії я запитав своїх партнерів, що вони хотіли б бачити в нових пригодах, які нагороди вони зацікавили б, і який тип цілей я можу забезпечити. Я радий сказати, що я міг би використати багато їхніх пропозицій у цьому наборі!

Які речі ви зробили для просування своєї кампанії?

Більшість моїх акцій здійснюється безпосередньо через Kickstarter. У моїй другої кампанії було понад 650 прихильників, тому величезна аудиторія, з якою я можу говорити через оновлення. Я використовую їх, щоб поділитися новинами про майбутні проекти, над якими я працюю.


Я отримав пару блогерів у цій галузі, щоб переглянути мої пригоди, які завжди допомагають. Звичайно, я люблю робити подкасти і інтерв'ю, як цей!

У мене є сторінка Facebook, яку я використовую для обміну новинами та попередніми переглядами, а також ручку Twitter, де я багато чого повідомляю про мою кампанію та проекти (… і футбол,… і покемон,… і, загалом, життя в цілому). Reddit - це чудовий спосіб дістатися до спільноти.

Я ніколи не платив рекламодавцеві або маркетинговій групі, щоб рекламувати свої кампанії. Ви не можете зробити проект Kickstarter без спаму від таких компаній, які затоплюють вашу поштову скриньку: я просто ігнорую його.

Ви мали на меті включити карти, які легко можна потрапити до онлайн-служб D&D, таких як Roll20 - скажіть, користувачі Roll20 (або подібні) є великим джерелом підтримки? Чи могли б ви сказати, що більшість прихильників беруть ці підземелля до своїх фізичних таблиць?

Власне, оригінал Підземелля за запитом Ці пригоди не включали ці карти (всі вони тепер мають). Світ Roll20 та онлайн-настільних тренажерів є відносно новим для мене; більшість моїх ігор все ще робиться особисто за столом. Мені не прийшло на думку, що такий ресурс буде цінним, і прибічники почали просити їх.

Я розробляю всі свої карти в шарах у Photoshop, тому було досить просто повернутися назад і вимкнути шари з іконками тільки GM, щоб зробити версію «Safe Player». Звичайно, що йде вперед, це означає, що я можу бути трохи більш творчим з відмінностями карти, коли будую пригоди, зокрема, для секретних дверей або динамічної місцевості. Мені дуже подобається глибина, яка надає моєму продукту, тому ці карти зараз є опорою.

Важко сказати, скільки користувачів реально грають в Інтернеті. Думаю, справедливо було б сказати "багато", але сказати неможливо. У мене були поштові скриньки, які посилають мені фотографії своїх ігрових столів, одягнених для однієї з моїх пригод, і вони придумали багато цікавого. Я мав одного прихильника роздрукувати цілу підземелля на папері, а інший 3D-рельєф для однієї, а інший переклав все в маркери мокрого стирання на сітчастий килимок. Є ще багато людей, що грають за столом.

"Ви можете собі уявити, я був наляканий, але [Wizards of the Coast] виявився супер розбухливим хлопцями про мої пригоди".

Чи взагалі до вас зверталися чарівники Берега? Який контакт ви мали з будь-якими вищими особами (або членами юридичної команди)?

Майстри легальні зробив дійсно Зв'яжіться зі мною під час моєї першої кампанії Kickstarter! Можна собі уявити, я боявся, але вони виявилися супер розбухливими хлопцями про мої пригоди. 5й видання було лише близько 6 місяців в той час, і я отримав враження, що вони намагаються обробляти спільноти, що вибухають із вмістом, і поділяють його через такі платформи, як Kickstarter. Мені сказали, що мені потрібно додати атрибути для своїх продуктів, і мені потрібно було уникати використання їхніх торгових марок (саме тому ви завжди будете бачити, як я звертаюся до «ігрових майстрів» замість «Dungeon Masters». Крім того, я, звичайно, не міг відтворити жодних правил або матеріалів, захищених авторським правом.

Після випуску ліцензії Open Gaming я розмовляла з командою Wizards знову про необхідні зміни, необхідні для того, щоб продукти були хорошими та законними. Знову ж таки, контакт, який я мав з ними, був позитивним і обнадійливим. Я зіткнувся з частиною команди в Gen Con та інших торгових точках, і я дійсно можу відчути, що є великий поштовх, щоб знову зайнятися спільнотою з цим виданням D&D. Це дійсно обнадіює.

WOTC оголосила про свою платформу Guild Guild Dungeon Masters, що ви думаєте про додавання матеріалу до цієї платформи?

У мене є змішані почуття з цього приводу, і найкраща відповідь, яку я можу дати, це: "Я ще не знаю". Звичайно, там буде великий ринок, але деякі правила та положення ускладнюють мене; принаймні з продуктами, які я вже створив. Наразі я не планую покинути DriveThruRPG, тому поки що я збираюся зберігати речі там.

Приклад з Dungeons on Demand 3 на рівні 10 пригод, "Очі на премію".

Наступні дії: Гільдія DM тепер дозволяє творцям публікувати вміст, встановлений у Забуті сфери. Якби ви публікували пригоди або підземелля, що були в Забуті сфери, де (і що) ви б хотіли вивчити як налаштування?

Це може зіпсувати мій D&D кредит, але я не є великим шанувальником налаштування Забуті сфери. Я знаю, я знаю! Я грав Ворота Балдура на ПК росте, і я отримав шанс ознайомитися з налаштуваннями кампанії в 3ст Видання, але я просто не знайомий, щоб дати вам хорошу відповідь. Майже кожна гра, в якій я працювала або грала, була доморощеним, в основному, за допомогою пантеону божеств Greyhawk.

Це є великою причиною, чому я заохочую людей зробити свій вибір Підземелля за запитом пригоди власної справи. Я ніколи не мав великих перешкод у коробках, * і не хотів би думати, що будь-який GM там відчуває себе прив'язаним до меж моїх модулів, а тим більше - у Забуті сфери чи інші налаштування.

*За винятком Стержень із семи частин. Я полюбив heck outta що.

Як ви думаєте, що це ключ до великої кампанії Kickstarter?

"Поважайте своїх покровителів з повагою!"

Я довідався про літню інформацію про краудфандінг Підземелля за запитом і MajiMonsters (Моя перша подорож через Kickstarter), але я можу підсумувати найкращу пораду в цій заяві: Поважайте своїх покровителів з повагою! Будьте відкриті та чесні з ними, часто спілкуйтеся та оперативно реагуйте. Я ставлю перед собою особисту мету відповісти на всі питання протягом 24 годин - але більшу частину часу - протягом декількох хвилин. Я перенесла цю філософію з самого початку, і це я використовую у кожному запущеному Kickstarter.

Також рекомендую розпочати рекламувати свій Kickstarter на ранній стадії і бути максимально наближеним до можливого завершення роботи. Це дає вам всі боєприпаси, необхідні для того, щоб отримати шум навколо вашого проекту, і ви будете добре обладнані, щоб розміщувати фотографії, відповідати на запитання та доставляти вчасно.

Дайте нам натяк; Чи є у вас інші майбутні плани Kickstarter?

Звичайно!

У майбутньому я хотів би подумати, що завжди є новий набір Підземелля за запитом пригоди «за рогом», - зараз я усереднюю кожні 5 до 6 місяців. Проте, я не думаю, що в мене ще є одна справа до кінця 2016 року. Написання цих пригод бере місяців, і я отримав повну табличку MajiMonsters на даний момент. Сподіваємося, ми побачимо новий том до жовтня або листопада!

Написання цих пригод бере місяців.'

Я також люблю допомогти моєму братові Кікстарту його ігри. Він поклав кілька великих настільних ігор і карткових ігор, і я хотів би бачити, як вони виходять з землі. Ви можете бути впевнені, якщо він візьме його до Kickstarter. Я буду частково його частиною.

Цікаве запитання: що найсмішніше, що ви можете згадати, що відбувається в одній з ваших домашніх ігор D&D

Існує певна радість, коли ваші гравці перетворюють найпростішу річ у щось надто складне. Я керував грою для мого брата, Майка і трьох наших друзів з класичним сценарієм «моста тролів»; гравці повинні були перетнути річку, і єдиний відомий міст охоронявся тролем, який може бути або не бути занадто сильним, щоб протистояти.

З чотирьох з них тільки Майк проголосував за боротьбу з тролем.

Інші три проголосували за прохід через річку, просто плаваючи по ній. Один за іншим, три стрибнули в річку і, один за одним, всі провалили свої плавальні перевірки. Майк зробив сліпуче безліч перевірок, щоб врятувати їх життя. Як тільки всі були на березі, Майк закликав їх переходити річку небезпечніше, ніж боротися з тролем. Тим не менше, три інших протистояли.

"Майк, нас четверо тут, і троє з нас вважають, що боротьба з тролем - погана ідея", - сказали вони йому. На що він гнівно відповів:

- Так, ви хотіли троє щоб перейти в річку @ ^% $ing і потонутиЦе була гарна ідея?

Зайве говорити, що я був у стібках. Вони довго боролися між собою за те, що робити. Я думаю я встав та зробив себе бутерброд в той час, як вони відсортували це. Є деякі речі, хороше планування ніколи не буде враховувати, і є кілька моментів більш корисним для ГМ, ніж коли ваші гравці так занурені у ваш ігровий світ, вони сперечаються в характері один з одним.

Ми хотіли б подякувати Дану Колеману за його час! Якщо ви зацікавлені в Dungeons on Demand 3, ви можете знайти Kickstarter тут або перевірити минулі проекти Dan's Dungeons on Demand на DriveThruRPG. Якщо у Вас виникли додаткові питання, Ви можете дістатися до Дану через його профіль Kickstarter, сторінку Facebook Dan Coleman Productions або Twitter @sketchedOut.

Відмова від автора: Після цього інтерв'ю я, мабуть, купую пригоди, якщо не підтримую цей проект.