DmC & colon; Диявол може плакати огляд

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 12 Лютий 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
DmC & colon; Диявол може плакати огляд - Гри
DmC & colon; Диявол може плакати огляд - Гри

Зміст

Я знаю, що багато людей дивляться на номер огляду і кажуть: 6 ?! Дійсно? Не потрапляючи в огляд. Слухай, я любив грати Диявол може плакати; але було дуже багато речей, яких я не любив. Після гри через один раз я можу сміливо сказати: "Я радий, що я грав, але я ніколи не буду грати це знову".


Також варто відзначити мою відносну недосвідченість з попередніми іграми. У минулому я грав у DMC-ігри, але ніколи не релігійно.

Добре

Там багато любити про DmC. Першим з яких є Данте. Проходячи через веселий будинок під час першого рівня, в обличчя Данте виходить невдала лялька. Момент призначений для того, щоб налякати геймера, але Данте просто вигукує "що завгодно" і продовжує ходити. Я голосно засміявся. Написання для гри велике, і воно виходить у такі маленькі моменти.

Дизайн музики та рівня в грі подібний до PB&J. Ніщо не краще, ніж взяти групу ворогів у лобовому стані, а якийсь головний м'яч грає в диско-клубі з пекла. Рівні ніколи не були заплутаними або несправедливими. При змішуванні з кінетичною музикою важко не потрапити в дух, що вбиває демонів. Або «вбивство гігантського демона».

Графіка дивовижна. Гра виглядає дуже симпатично, без помітних проблем з текстурою або нічого.

Погано

Я розумію, що оригінальні ігри були епізодичними. Розрив 20 епізодів був настільки різким, що насправді витягнув мене з гри. Хорошим прикладом є те, коли ви зустрічаєтеся з демоном і повинні відновлювати його око. Ви відразу знаєте, що цілому рівню буде присвячено це завдання після того, як ви зустрінетеся з ним. Після цього рівня історія продовжується. Це змушує вас йти "Так. Бортові квести, які є основними квестів". Це витягнуло мені з оповідання коли всього я захотів зробити просто продовжуюсь з більше місій.


Більш високі бали вимагають швидкості та різноманітності. Незважаючи на те, що більшість зброї є забавними, ви обираєте обрані і використовуєте їх більше, ніж інші. Я знайшов, що Арбітор, Акіла, Ебоні і Слонову кістку є моєю трійкою зброї. Мені також було важко змусити себе використовувати щось подібне до Kablooey, коли я не хотів.

Є приховані ключі і такі розкидані по всіх рівнях, які змушують вас грати через гру один раз, щоб розблокувати всі здібності і зброю, а потім повернутися до попередніх рівнів, щоб отримати їх. Це важко вивчити рівень або спробувати платформувати, щоб досягти ключа, який я бачу, коли це неможливо отримати, поки я не розблокувати певну зброю 5 рівнів пізніше. Ця гра заснована на повторних проходах, щоб знайти всі ключі, і я просто не дуже любила її для відтворення просто для предметів колекціонування.

Також відьми. Ці жахливі дурні відьми.

Позичати або орендувати

DmC - це в основному між собою. Творці хотіли гра, що оживила Dзло може плакати франшизи, створюючи нову аудиторію, намагаючись не відчужувати свою оригінальну базу. Якщо б він міг вибрати один або інший напрямок, я думаю, що загальний потік гри був би кращим. Ця гра застрягла в середині.


Незважаючи на свої недоліки, це обов'язкова гра. Я б не купив його або нічого, крім того, щоб знайти друга і взяти його на вихідні.

Наш рейтинг 6 Незважаючи на деякі тверді ігри та розповіді, DMC залишає почуття "мех".