Померти за імператора як космічний Халк Warhammer 40k отримує FPS макіяж

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 21 Квітень 2024
Anonim
Померти за імператора як космічний Халк Warhammer 40k отримує FPS макіяж - Гри
Померти за імператора як космічний Халк Warhammer 40k отримує FPS макіяж - Гри

Зміст

Любителі обох Warhammer Всесвітів, безумовно, відзначили відсутність згуртованості в тих, в яких Games Workshop передає ліцензії, і які ігри ці розробники закінчують.


Від орди мобільних назв сумнівної якості до досвіду РТС нагадує Світанок війни або третя особа Бог війни-стиль Space Marine, просто немає ніякої об'єднуючої сили Warhammer 40k ігри разомі продовжується з цим заголовком спин-офф Космічний Халк: Смертоносний.

Особисто я не був великим шанувальником останніх Космічний Халк передача в 2013 році з Full Control Studios (сама заснована на попередніх іграх у верхній частині столу), яка була занадто схожа на настільну гру і дуже неприємна для інтерактивного цифрового досвіду.

Тепер ми переживаємо ту ж саму ідею і основну історію в набагато більш поширеній версії першої особи з жахом поворот як Streum On Studio займається франшизою. Після запуску rocky - відсунувшись за декілька днів до випуску, для остаточних помилок, які треба роздавити, - це, нарешті, тут, і ми готові поринути в те, як він складений проти інших записів Games Workshop.


Смертокрыла Геймплей

За своєю суттю Смертокрыла пропонує FPS стилю орди за лінією Вермінтид або Left 4 Deadз ворогами, що приходять до вас з усіх боків у великій кількості, іноді в тісних коридорах (які напружуються) і іноді в більш широких відкритих камерах.

На верхній частині основних механіків шутера є деякі незначні команди команди, як ви повинні замовити товариша по команді, щоб вилікувати вас, мати брата брата зламати двері, наказати команді стежити або залишатися, і т.д. Ви також можете змінити навантаження ваших дружинників, що дозволяють вибрати, який стиль бою використовувати в будь-якій області.

Вам знадобиться команда для вирішення простору, заповненого тиранідом!

Це додає тактичного відчуття, але на жаль Ваша команда, здається, не має багато власного розуму, або навіть будь-якого почуття самозбереження. Наприклад, ваш цілитель не приділятиме жодної уваги, якщо тільки ви не замовите його - навіть якщо товариш по команді явно знаходиться на дверях смерті, а ворогів зараз немає.


Є деякі несподівані здібності за рамки просто запуску і стрільби, як ви граєте, як злом башти на великій відстані, додаючи в додатковому вимірі. Оскільки ви граєте як бібліотекар у повній броні Термінатора, є досить широкий спектр знарядь, зброї ближнього бою і психічних здібностей, які можна використовувати для витончення орди тиранідів на борту занедбаного простору.

Додайте в дерево навичок три варіанти, щоб зосередитися на і Вам не вичерпаються способи підірвати ворогів або зберегти свій загін живим.

Там немає дефіциту відстані і опції ближнього бою

У той час як основна частина гри відбувається в різноманітних середовищах простору, що складається з безлічі різних кораблів, що зливаються - ваш морський космос може використовувати обмежені ворота для повернення до безпечної зони.

Опинившись на своєму власному кораблі, ви можете відремонтувати броню і отримати нові навантаження. Це гарний спосіб перемальовувати концепцію порталу міста, щоб у вашої команди було сенс отримувати оновлення та оздоровлення середнього рівня.

Графіка і атмосфера

Там був пильний увагу до деталей в отриманні Warhammer 40,000 краєзнавчий право в Deathwinг, але в той же час середовища відчувають себе трохи обмеженими, і навіть при максимальній налаштуваннях графіка відчуває себе лише як відбиток від AAA.

Існує багато областей, до яких ви не маєте доступу через об'ємні броньовані термінатори, і ці гігантські космічні морські піхотинці не можуть стрибати або підніматися по сходах, так що є дуже обмежене відчуття до всього. Графічно є також кілька кутів зрізу, як ворожі тіла зникають після смерті.

В цілому, Streum на студії зробив чудову роботу, приносячи всесвіт до життя, однак, і існує серйозна готична вібрація жаху до декількох областей, на додаток до першокласних звукових ефектів.

Уболівальники серії зможуть побачити деталі, як мертві технологічні священики, покриті мехадендритами, або серво черепа, що плавають по районах і приймають скани, як ви досліджуєте. Для фанатиків, які знають, є прохолодний бестиарій, щоб побачити досьє на типи ворогів, з якими ви стикаєтеся, і екран «Релігії», який демонструє об'єкти історичної цінності до вашої глави Адептус Астартес.

На початку гри існує величезний вплив, який не можна ігнорувати: Іноземці. Трохи незрозуміло, чи це цілеспрямовано киває на класичний фільм, або якщо є просто схожість з тим, що ви боретеся з швидкими інопланетянами в темній атмосфері простору.

У будь-якому випадку, Іноземці почуття сильне, з генеастерами, які повзуть уздовж стін з кута вашого ока, перш ніж зустріти їх у бою, перекриття вашої міні-карти, стіни і коридори.

Eww ... squishy!

Помилки та технічні проблеми

Це має бути найбільшою проблемою Смертокрыла на даний момент: сильні заїкання і падіння частоти кадрів відбуваються досить регулярно. Це була проблема в бета-версії, яка нібито була розглянута, коли гра була відсунута на тиждень в останню хвилину, але я все ще маю тонни падіння частоти кадрів.

Це також не єдина технологічна проблема: близько половини часу під час завантаження гри на Steam, вона замерзає на початковому екрані завантаження і має бути перезапущена. Це дратує додатковий крок, який зменшує будь-яке бажання грати.

Це не той час, коли ви хочете глюкувати досвід

На фронті дизайну, здебільшого, гармати і психічні сили добре обробляються, але Я не хвилював функцію збільшення. Ви повинні натиснути праву кнопку миші, щоб збільшити масштаб, але тоді ви продовжуєте збільшувати масштаб, доки ви знову не клацаєте, роблячи масштабування вгору і вимикаючи занадто повільно.

Я не бачив такої системи масштабування, яка використовувалася ще з самого початку F.E.A.R. і є причина, чому розробники в значній мірі впали 10 років тому - це просто поганий вибір дизайну.

Серво черепа виглядають холодно, хоча!

Суть

Смертокрыла це весело і має чудову атмосферу, немає ніяких сумнівів у цьому, але це також не зовсім до рівня справді великих записів FPS. У поєднанні з частотою заїкання кадрів, кінцевим результатом є гра, яку ви, ймовірно, повинні чекати, поки не вийде патч або ціна знизиться.

Знову ж таки, враховуючи, що ви завжди можете зробити Смертокрыла Відшкодування пари, це може бути варто перевірити протягом 2 годин зараз так чи інакше Warhammer 40,000 уболівальників, щоб вирішити, чи можна пропустити технічні проблеми.

Бачачи це різне беруть на Космічний Халк гра нагадала мені, що ми назріли для належної RPG, встановленої в цьому всесвіті. Подумайте про щось подібне Вампір: Маскарадний кров або навіть Лицарі старої республіки але в Імперію Людини. Правильним діалогом і бойовим RPG з вами грає послушники інквізиції, імператорських гвардійців, або ще краще, секретні культисти хаосу, було б зоряним. Це гра, яку я з нетерпінням відкинув на $ 40 - $ 60.

Бачачи всі різні стилі ігор, які може запропонувати цей Всесвіт, я також дуже хотів би бачити своєрідну супер-гру, що охоплює їх усіма розробниками AAA, які могли б зробити це справедливо. Уявіть собі, якщо ви почали місію з космічного бою від корабля до корабля, перемістилися на поверхню планети і перейшли на РТС з Імператорською гвардією, а потім закінчили місію в сегменті першої чи третьої особи як космічний морський флот, що вторгся в склад ворога .

На жаль, ми, ймовірно, ніколи не отримаємо жодного з цих речей, поки що зараз нам доведеться задовольняти себе Смертокрыла і терпляче чекають Світанок війни III.

Наш рейтинг 6 Забавний запис на основі орди у Всесвіті Warhammer, Deathwing затьмарюється технічними проблемами та загальним недоліком польської мови. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги