Доля долі & двокрапка; Кінцева позиція гри в історії

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 5 Січень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Доля долі & двокрапка; Кінцева позиція гри в історії - Гри
Доля долі & двокрапка; Кінцева позиція гри в історії - Гри

Зміст

Завтра, найочікуваніша гра нового покоління, і, можливо, одна з найбільш очікуваних виробництв у всій історії відеоігор, запускається.


Доля збирається бути абсолютною електростанцією, ніяких сумнівів. Але де ж ця гра в кінцевому підсумку потрапить в уми геймерів скрізь? Чи буде вона вважатися революційною або хоча б еволюційною для жанру шутера від першої особи? Як Activision стверджував, багато разів, гра може мати десятирічний термін служби, що означає, що назва "Доля" може стати абсолютно легендарним.

Існує ймовірність того, що вона могла б стати і найкращою грошовою грою коли-небудь, що не було б занадто дивно, якщо досвід дійсно продовжиться протягом багатьох років. Немає сумнівів, що накопичений обман для Росії Доля абсолютно божевільний і за умови, що розробники продовжують підтримувати хека з нього, геймери будуть щасливі.

Наскільки велика роль буде в ажіотажі «Доля долі?».

Цей галас має глибокий вплив, тим більше, що зараз ігровий процес є офіційно основною галуззю. Питання полягає в тому, чи буде ця обманка мати тривалий вплив на наші думки; Гаряча тенденція зношується досить швидко після того, як приходить гра. Хоча ця промисловість може підтримувати величезну кількість ажіотажу, і виробляти смішно високі очікування протягом тривалого періоду часу, споживачі завжди виявляються хиткими. Після того, як гра тут, все відразу починає відступати.


Однак, знову ж таки, ми дивимося на гру MMO-типу, яка може довго залишатися в центрі уваги. Насправді, Bungie говорить, що ви ніколи не зможете її закінчити. Звичайно, це ніколи не буде мати такого ж впливу знову, як це буде мати на старті, але якщо він може зберегти принаймні деякі з його заклик, він буде продовжувати говорити про роки. Коли ми озираємося на великі ігри, ми пам'ятаємо підсумки її випуску. Але здебільшого ми пам'ятаємо якість продукції та кількість розважальних годин, які ми отримали. Ось де Доля доведеться себе.

Продажі не зовсім диктують позицію гри в історії

Звичайно, це найпопередніший новий IP в історії. Величезний, ні?

Хоча це, безумовно, допомагає, маючи божевільні високі продажі не обов'язково означає, що гра завжди буде розглядатися з люблячими очима. Треба лише вивчити блокбастера Службовий обов'язок франшизу, щоб зрозуміти, що я маю на увазі. Важливо також відзначити, що багато людей - меншість, але дуже вокальна меншість - з якими не полюбляють Доля по суті називають це прославленим CoD. Можливо, точніше описати гру як суміш Halo і Прикордонні території але так чи інакше, скептики дійсно мають сенс: це дійсно просто шутер. Геймплей-мудрий, він не пропонує нічого нового.


The конструкт може відчувати себе свіжим. У той час як основна механіка геймплея навряд чи є революційною, поєднання багатокористувацької, загальносвітової свободи та додавання рольової глибини в формулі FPS можна розглядати як "еволюційне". А може бути. Продажі є даними; Мені більше цікавить, який кредит ми надамо Доля через десять років. Такий же кредит ми віддаємо і знаменитим першопрохідцям Вольфенштейн і Doom? Можливо.

Що б не сталося, буде дуже цікаво подивитися, як все розгортається.