Доля & двокрапка; Доказ того, що онлайн-ігри вплинули на сольні ігри

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 22 Вересень 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
Доля & двокрапка; Доказ того, що онлайн-ігри вплинули на сольні ігри - Гри
Доля & двокрапка; Доказ того, що онлайн-ігри вплинули на сольні ігри - Гри

Зміст

Перш ніж ви негайно стрибати на захист одиночних ігор, говорячи, що вони "завжди будуть навколо", розглянемо найбільші існування назв.


Службовий обов'язок, Світ військового мистецтваі щойно випущений Доля є в цьому списку, як і кілька інших IP-адрес - деякі MMO, деякі, які процвітають на багатокористувацької компоненти, незважаючи на те, що пропонують опцію кампанії - і це не є спірним. Мультиплеер генерує далеко більше доходу, ніж будь-яка гра з одного гравця та з очевидних причин. Поточний досвід, який вимагає планів підписки та / або мікротранзакцій, завжди буде випереджати формулу відтворення і колись.

Отже, з боку бізнесу, це неминуче, що ми побачимо все більше і більше ігор, які зосереджуються майже повністю на мультиплеєрі. І хоча вокальний контингент, який підтримує сольні ігри (я - член цієї групи), залишається свідомим продовженням тенденції. Інакше ви повинні бути сліпими.

Чи будуть виключені лише одиночні гравці в низькобюджетну інді-сферу?

Подумайте про це: якщо для гри потрібна така кількість мільйонів, то для того, щоб заробити гроші, потрібно багато мільйонів. Найпростіший спосіб забезпечити віддачу від інвестицій - це включити багатокористувацький компонент, який підключає гравців протягом декількох місяців, навіть років. Не можна заперечувати, що ті, хто вдаються до мультиплеєра в MMO або онлайн-іграх, як CoD або Доля грати більше годин, ніж середній геймер. Їм майже доводиться, якщо вони хочуть прогресувати. Крім того, так званий «соціальний» рух ігрових ігор разом досягло гарячого кроку; багато хто навіть не турбується про кампанії.


Отже, якщо видавець не збирається залучати величезну кількість готівки за допомогою лише кампанії, вони все рідше підтримують її. Звичайно, у нас ще є чудові франшизи, які процвітають на одиночній грі; Naughty Dog - прекрасний приклад студії, яка виконує дивовижну роботу в цій якості. Uncharted і Останній з нас були неймовірні, новаторські IP-адреси, які, пропонуючи мультиплеер, явно зосереджувалися на одиночній пригоді. Але таких переживань скорочується.

Одиночний гравець виживе, тільки якщо він великий

І коли я кажу "великий", я говорю про світ. Grand Theft Auto V масовий, тому що він масовий; тому що геймери могли легко витратити 50, 60 і навіть 100 годин у цьому дивному захоплюючому світі. Те саме стосуватиметься подібних ігор Відьмак 3: Дике полювання, Бетмен: Arkham Knight і Кредо вбивства єдності. Суть в тому, що якщо ви хочете продати одноразові пригоди в ці дні, вона повинна надати гравцеві величезний час відтворення. Пройшли дні продажу гри, яка доставить 8-10 годин (який колись був прийнятним).


Чи можете ви навіть назвати наступну назву, окрім Uncharted 4: Кінець злодія, що по суті буде пропонувати стандартну кампанію і мало що інше? Так, звичайно, такі ігри включають мультиплеер, але майже ніхто не купує їх з цієї причини. З іншого боку, майже ніхто не купує новий Службовий обов'язок для кампанії, або, і здогадатися, що робить набагато більше грошей? І ви навіть не можете насолоджуватися Доля якщо ви не підключені.

У майбутньому існують два типи ігор: ті, які повністю орієнтовані на мультиплеер, що генерує дохід, і ті, які зосереджені на гігантських віртуальних світах, де один гравець може витратити 100+ годин.

Це довго і коротко.