Dark Souls Remastered Review & двокрапка; Хваліть Сонце

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 12 Квітень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Dark Souls Remastered Review & двокрапка; Хваліть Сонце - Гри
Dark Souls Remastered Review & двокрапка; Хваліть Сонце - Гри

Зміст

Ігор дуже схожий на оригінал Темні душі.


За сім років з моменту його випуску, Темні душі і його безпосередні продовження пронизали ігровий джайт до такої міри, що Souls-Borne тепер є визнаним підкласом RGP. Незважаючи на ігри, які прийшли після неї, випуск Темні душі залишається безперечним вододільним моментом для ігор. Це гра, яка зробила "git gud" субкультурою і дала зовсім новий зміст фразі "**** ing hard".

Тоді це гарна новина, що сутність того, що зробила оригінал таким позачасовим, лежить в основі Темні душі: Ремастеринг. Або іншими словами: похвалити сонце, цей ремастер не є нечистою.

Виготовлення Темні душі Великий (знову)

О.Г. Темні душі гравці знайдуть, що майже все, що є в ремастері, точно так само, як вони його пам'ятають: вороги знаходяться в одних і тих же місцях, боси так само важко, і дослідження так само важливо.

Але саме слово "remaster" тягне за собою зміни - і не кожна маленька деталь Lordran однакова. Найбільш помітні відмінності приходять на графічному фронті, в той час як інші можна знайти в ігрових елементах PvP. Деякі, на краще чи гірше, твердо потрапляють у категорію "мех", що не є позитивною, а не негативною.




Якщо ви були стурбовані Темні душі: Ремастеринг не буде працювати на маслянисто-гладкою 60fps на 4K (або більш технічно, 1800p upscaled / 60), ви можете покласти ваші занепокоєння на плодове ліжко. Від початкової послідовності гри до кінця, очевидно Темні душі: Ремастеринг в повній мірі використовує потужність нинішнього покоління.

У моїй приблизно 40 годинах з грою, мені все ще доводиться стикатися з будь-якими помітними краплями кадру. Насправді, геймплей настільки шовковистий, що я не зіткнувся з ним так, як заїкання. Менше janky графіка не усуває деякі проблеми виявлення хітів, притаманні дизайну гри, але це означає більш впевнені рипости і спини - краще анімація читається на набридливих ворогів, таких як рицарі-боліси, малювання опікунів і заражених упирів.

На щастя, це також означає, що, як відомо, інтенсивні середовища, такі як Blighttown, The Depths та інші колись мляві печери, нарешті, мають свої лайно разом. Де гра колись намагалася досягти 30 кадрів (або там, де вона похитнулася, щоб досягти навіть половини цього порогу), Темні душі: Ремастеринг не пропускає жодного удару.


Деякі можуть сказати, що поліпшення принципово змінює такі області, як Blighttown, роблячи їх «легшими» у порівнянні з їхніми оригінальними версіями. Але більш доречно, я думаю, що збільшені рамки роблять ці області трохи більш справедливими і цікавими як для старих, так і для нових гравців.

Не помиляйтеся, риштування, що веде до Блайттауна, досі безжалісно підступні; щільні провулки нижнього Undeadberg все ще вбивчо стомлюють; і тісні коридори, що дихають крізь Глибину, досі безжалісно підступні. Це просто те, що в даний час боротьба відчуває себе більш збалансованим, з відставанням, розривом і артефактами речей далекого минулого.

Ще одне поліпшення робить Темні душі: Ремастеринг більш приємний досвід приходить у вигляді об'ємного освітлення.

Природно, Темні душі це, ну, темна гра, в якій як світла, так і темна робота узгоджено розвивають атмосферу кожної окремої області. І хоча оригінал не був сутуленим, коли справа доходила до перетворення світла і частинок, Темні душі: Ремастеринг посилює ці ефекти в значній мірі.

Вогні спалюють новою інтенсивністю, душі блищать у блискучому блакитно-білому світлі, а заклинання, як Велика Стрілка Душі, висвітлюють темні околиці у сліпучому світловому світлі. Найбільш помітним з усіх є поліпшення зовнішнього освітлення, де сонячне світло розсіюється по всьому середовищу більш яскраво, ніж будь-коли раніше, перефарбовуючи знайомі види на красиві нові гобелени.

Але так само чудово, як і середовища Темні душі: Ремастеринг може бути, є також дивна противага в грі: не все виглядає краще. Подивіться будь-яке відео порівняння, і ви побачите, що деякі з рендерингу гри просто виглядали краще на PlayStation 3, дивно сказати про будь-яку гру - не кажучи вже про одну в Душі серії.

І в залежності від вашого дисплея, Перероблено може виглядати трохи надто насиченим. Оскільки телевізори 4K зазвичай використовують налаштування високого контрасту, ви побачите, що області Blighttown зараз залиті хворобливим зеленим кольором, або області Анор Лондо купаються у вогненно-червоному кольорі. У інших областях, вогнища можуть виглядати, як вони були поставлені через занадто багато фільтрів ясності Instagram, які не дуже добре виглядають.

Граючи на TCL 50 "4K HDR, мої очі зайняли близько години або близько того, щоб повністю пристосуватися до ремастера, не змінюючи налаштувань за промовчанням (які добре працюють з іграми, як Горизонт: Нульовий Світанок і Бог війни). Звичайно, ви можете легко налаштувати параметри контрастності дисплея, але якщо у вас немає декількох варіантів для всіх ваших входів, ви зробите одну з двох речей: змінюючи їх назад і вперед кожен раз, коли ви граєте або просто звикаєте це, жоден з яких не є абсолютно ідеальними сценаріями.

Git Gud або Die

Якщо ви ніколи не грали Душі гра, то це може бути складним місцем для початку. Це є важка гра, але не в особливому вигляді. Ти помреш, і ти будеш ставити під сумнів саму розумну основу, коли ти знаходиш нові способи відмовитися від своєї постійно тікаючої людства.

Дослідження може бути важким. Якщо ви звикли до міні-карт (або будь-якої карти взагалі), ви швидко зрозумієте, що запам'ятовування не є лише ключем до переходу, але й до виживання. Ви повернетеся назад. Ви будете подрібнювати. І ви отримаєте розчарування. Але прекрасна річ Темні душі це те, що вона вчить вас терпіння і наполегливості в лопатах. Кожна смерть веде до кращого розуміння.

Можливо, на відміну від будь-якої іншої гри, Темні душі зробить вас кращим гравцем.

Якщо ви повернетеся в Лордран, ви не тільки помітите додатки вище, але і кілька якісних оновлень життя. Тепер ви можете змінити фракції за умовами, використовувати одночасно кілька елементів і масштабувати меню, щоб краще їх побачити. Все це приносить Темні душі: Ремастеринг більше відповідно до обох Темні душі 3 та інші ігри в поточному поколінні.

Якщо ви PvPer, ви будете раді дізнатися, що знайомство краще, ніж будь-коли раніше. Темні душі ремастерували інвентар DS3Система паролів і налаштування для балансування переконайтеся, що гравці OP не просто вторгаються і розвалюють вас через їх спорядження.

Темні душі: Ремастеринг може не повністю затримати ці дні, з деякими областями та дизайном вибору показують їхній вік порівняний Темні душі 3 або Кров. І соромно, що розробники не поспішали переробити та / або закінчити деякі з таких областей, як, наприклад, ще страшний вигляд Lost Izalith. Але незалежно від того, чи ви новачок у серії, чи ні Темні душі: РемастерингМир, що просочився, є свідченням бачення і виконання.

Темні душі: Ремастеринг це найкращий спосіб грати в сучасну класику.

[Примітка: розробник надав копію Dark Souls: Remastered, що використовується в цьому огляді.]

Наш рейтинг 8 Вугілля Темних Душ може не спалити яскраво сім років по тому, але Dark Souls: Remastered доводить, що це все ще одна з кращих РПГ сучасної епохи.