Ігри на краудфандінг стають все жорсткішими за Голопом

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 16 Січень 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
Пряма мова. Анатолій Гриценко
Відеоролик: Пряма мова. Анатолій Гриценко

Зміст

Конструктор покрокової назви стратегії X-Com, Джуліан Голоп, розмовляв з Gamesindustry про труднощі, які почали мати сайти краудфандингу, як Kickstarter. Він мав досить сильну думку про краудфандінг у провідних польських іграх фестивалю Digital Dragons.


Він почав це говорити "Зараз краудфандінг набагато складніше, ніж це було ще рік тому. Це реальність". Відсутність віри Голопа в гіганта краудфандингу випливає з його власного досвіду роботи з сайтом. Він каже, що якщо б не його попередній успіх і репутація подібних ігор X-Com, Хаос відроджується навіть не отримали б фінансування.

Ігри лише в особливих випадках фінансуються

Хаос відроджується досягла своєї мети, але тільки в останні дні кампанії, і це сталося тільки тому, що Голлоп зробив "багато роботи над PR і просування гри: на [його] блозі, в Twitter, [він] отримав журналістів, дивлячись на гру, так що [він] був висвітлення в друкованому вигляді і в Інтернеті".

Голоп вважає, що єдиною причиною, через яку він міг отримати кошти, була робота, яку він вклав у кампанію, і він визнав, що йому було легше завдяки успіху в індустрії відеоігор до початку роботи. Можна було б задатися питанням, чи потрібна репутація, подібна до його, сьогодні, щоб отримати всі кошти.


Для мене це був простіший процес, ніж для більшості, тому що мою історію, і людей цікавило те, що я роблю, але все одно багато роботи. Я навіть затримав Kickstarter [двічі] все тому, що я не думав PR був достатній все ще.

Точка, яку Голоп намагається зробити, полягає в тому, що навіть з усією пропагандою і публічністю його проект Хаос відроджується має, це досі тільки досягло своєї мети у заключних днях та це різало це закриття. Якщо у когось немає такого виклику, який має «Голлоп», можливо, проект ніколи не був би фінансований.

"Якщо ви збираєтеся прокладати краудфандінг маршрут, ви повинні робити ваш PR і просування послідовно протягом декількох місяців, перш ніж ви навіть почати."

Голлоп заявив, що Kickstarter тепер передбачає неймовірну кількість роботи і відданості, якщо ви збираєтеся працювати, говорячи, що це "в десять разів жорсткіше" до натовпу в сучасній атмосфері.

Чи майже закінчуються дні краудфандингу? Добре, якщо ви згодні з Gollop вони.


Чи підтримує цей тип конкурентоспроможного процесу краудфандингу лише найкращі ігри, щоб вийти на перше місце? Розкажіть нам, що ви думаєте нижче!